アプデ後の片手剣特に立ち回り変えなくてもいい感じ【モンハンワイルズ攻略】

モンハンワイルズ

鉄拳ジュネスⅢで防具護石外してアプデ前と比較
護符あり
△x 2
35 33(68)→33 32(65)

反撃
112→94

盾3
24 45 69(139)→30 50 75(156)

ジャスラ(飛び上がりまで)
705→794

反撃弱くなりすぎ

個人的には想像通りみたいな数字が出てきたな…立ち回り弄らんでええわ


数値だけ見ると盾殴りだけしてればいい武器になってる気がする…

弱くしたり強くしたり結局ジャスラをどうしたいんだよ…

普通に選択肢が増えた感じに見えるな

盾が強くなったな

ジャスラあの動作でそのくらいしか上がってねえのかよ

最後の突き刺しのみだしたいして強くならん可能性高いっていうのは普通にいわれてたし

別に変わってねえな…

操作感全く変わってなかったからアレ…?と思ったけどやっぱ微差なのか
スライディングも元々無敵時間そんなに関係ないとはいえ同じ塩梅で使えた

ナーフするならここと予想されてたスライディングにスタミナ消費も今回はなかったし
動きはほぼそのままだよね

反撃ナーフは結構いやらしいな
全然戦えるけどジャスラがうーんだから純粋にナーフもらった感覚だ

ソロでやってるとジャスラ使うとこすくね

じゃあなんだよこの調整

ポーズだけじゃね?
スライディングは位置避けにも使える高速移動技ポジション(スタミナ消費なし連発可)だったし…

そんなに気持ち良く守勢発動されるのが嫌か

△この程度のナーフならそもそもナーフする必要あった…?

ジャスガの反撃なんてスカる事もあるしオマケ程度にしか思ってなかったから威力1割減くらいならどうでもいいや

△の減少幅でどれくらい狩りに影響あるんだろうか
ほとんど影響しなさそうだけど

誤差すぎて逆にその調整何の意図なの?ってなる時あるよね

変に片手にヘイト向けてた人がいるから黙らすための気持ちぐらいなもんでしょ


なら他の武器アッパーしてやれよ…

したじゃん太刀とか

反撃はmv65→50で25%くらい下がってるのがとてもつらい
まだ守勢はあるからマシではあるけど

仮にガチで△弱くなってても盾強化もあり〇使えばいい調整になってるしでキレる部分別段ねえんだよな…

毎回1スタンぐらい盾3やってれば微アッパーぐらいな調整か?

ぶっちゃけ普通に良い調整では?

反撃の数値見てるとそうは思えねぇ…

微妙に下げて上げるだけってそれそのままのが良くない?
ガード斬りとスライディングはまあ100歩譲って許すけど

ガード切りの連打速度落ちたみたいだけ戦ってる分にはそんなになのか…?

なんなら普通にジャスガすればいいしどうでもいい

△減らす工数で他の武器のモーション同じくらいバフするだけで褒められたのに

ランスの突進に次ぐスピードでスタミナ使わず延々と滑って行けるの見逃すとか…片手担当の開発は偽物なのでは?

やってる感出すためだけの調整に見えるんだか片手剣強すぎみたいなことそんなに言われてたのか?

それは言われてた

言っちゃアレだけどガード斬り連打なんて下手くそしかやらんから…

太刀強化しながら片手剣に弱体化入れるのサイコロでも振って決めてんのかって感じる

太刀もナーフ入ってるが…?

△と〇ばっかやってりゃええ!みたいなのもつまんないし技ごとの格差がちょっと均されたならまあいいんじゃないの

反撃斬りのナーフさえなければ悪くないねと言えた気もする

この上昇幅でジャスラ使うかと言われたら非常に微妙…
強くするなら全部強くしてくれよ!

ジャスラ棒になってほしくないのでこれでいいです…

言われてた度合いでいうとガンスの次くらいには言われてただろ片手剣

ガード斬りも慣れてる使い手ならちゃんと一発でジャスト取ってるから問題ないんだけどそこからのリターンが露骨にお仕置きされてるのはだいぶ悲しい

これ以上ジャスラの威力上げたら他めちゃくちゃ下げるぞ

当てきれるなら使う価値はあるぐらいだからまあ妥当

バッシュの威力が上がってるのはいいと思う
頭狙えるけど気絶取るより斬った方が早いなって状況よくあったから

ガード連打でジャスガできるのを修正します→わかる
威力ガッツリ下げます→わからん

△は移動もできるし他よりちょっと弱いぐらいでいいとは思う
それにしても微妙な変化ではあるが

今初心者向け武器なんだろ完成されてる大剣でいいのかな

全部ジャスガすれば良いので要らない

というか調整前でもジャスラってそれなりに使い意味はあったし

滑り込みの無敵とガード斬り連打ぐらいじゃない言われてたの
それ以外のナーフ関係はちょっと意味わからん

ラギアってガ性あったほうがいい?

全部ジャスガすれば良いので要らない

〇〇△△ループより適宜切り落としとかジャスラ挟んだ方がダメージ出るのは元からではある


支障の無い調整なら尚更やった意味がわからないんだよね

ガッツリナーフされた方が騒げるって粘着の思考かな

JR〆でモーション値42増えたのはいいけど
下げた部分が普段の狩りで擦りまくる部分なせいで盛った恩恵薄くなるからマジで余計な手間

そんなに反撃ぶんぶんする程ガード斬り擦らんし

△は誤差レベルすぎて触る必要あったか?

擦りまくるから誤差じゃないって上で言ってるし

前の調整で他の武器ナーフが心象あんま良くなかったんだから
こんな微差のナーフならナーフしないほうが良かったんじゃないかなって思うのが正直なところ
ジャスガとスラの調整だけでよかっただろ

盾3のアッパー要らないマン

流石に盾3かなり上がってるのに変化ないとかはただのエアプ

正直機動力が売りの武器でジャスラなんて盆踊りをさせられることにはずっと釈然としてない

そもそもPvEのゲームで突出して強いわけでもないのにナーフする意味がわからん

片手剣オンラインってほど片手で溢れてたわけでもないからな
ライトボウガンとか一部の武器全然見ないくらいで野良でも持ってる武器結構バラけてる

ジャスラは強くしすぎたら文句出るから難しいよな
最終段出すと飛び上がる仕様もあるしこれからさらに強くなるにしてもあんまあがらなさそう

まずモーションをブレイドダンスくらい小気味良くしてくれない?
何あの妙な溜めのあるオタ芸?

結局片手は強すぎたのか?大して強くもないのか?どっちなんだ?

強く使うのが簡単 理論値は別に

生存性に関してはぶっちぎりで強かったし悪目立ちしてた
だからジャスガとスラ調整は納得できるし良かったと思う
△微ナーフは正直なんでやったのかよくわからない
手数武器だから意味はあるんだけど今やるのは印象悪いだろ

滑り込み死んだ?

首の皮と筋肉と動脈が無事で済んだ

仮に無敵時間0になってもスタミナ消費が0の限り死にはしないと思う

現状でも出だしに無敵なくて移動避けするのと変わらない状況あるしな

無敵0になると支障出る部分あるから使い方変える必要はあるけど単純に移動手段として優秀すぎる

なんか誤差レベルだな