【MARVEL Tōkon: Fighting Souls】これでキャラ数多かったらかなり楽しそうだ。

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

カマラちゃんのアシスト便利そうだ

なんか5先らしいね

最初から4vs4じゃ無いのね

あっこれアークの○○で見た!が続く
ありがたい…

デフォでbo5はちょっと1試合長くなりそうな気がするがどうなんだろう

この子見たことないけどどの映画に出てるキャラなの?


ドラマとマーベルズって映画

ドゥームにフッダイあったら笑っちゃいそう

アイアンマンのスーツなにこれ?

風を吹かせますであっ…ってなるアークゲーマー

なんかいたっけ

1ラウンドは結構短いのかしら?

ジャケットのキャップかっこいいね

アークの格ゲーシステム詰め合わせ感がすごい

グラブル形式の入力あるの助かる

グリームニルかもしれん

そんな…ストームが空ダから高速択を迫るなんて…いや今までもやってそうだな

必殺技のHがEX必殺技なのはいいとして
LとMで性能が変わるかで複雑さがだいぶ変わるな
多分どちらを押しても同じではないかと思うけど

変わらないゲーム逆に少ないと思う

コマンド表を見るにスキルボタンだけがコマンドLと同じで
スキルボタンM・HがコマンドM・Hと同じじゃない?
なので多分LとMで差があるぜ

それは超秘で別の要素だから根拠にならなくない?

グラブルと同じっぽい感じだしLが弱でMが中になると思うよ

システムとUIはほぼ完成してるのが凄いね
後はキャラを増やしてくだけか

弱連打の最後はBBTAGで追加された固定ダメージかつ見た目も派手な奴みたいなもんか

キャップの盾投げとか起動めっちゃ変わってるから普通にLMで変わるとしか思えんが


盾投げはスキル(必殺技)じゃなくてUのユニークアタック
技表の右側のやつでレバーで変わる

コマンド入力の方が威力が高いとだけ説明されてるからコマンドL=スキルボタンとはならんと思う

悪魔博士のアシスト妙に長くいるからこれクソ強いな…

悪魔博士かっけぇ

チェンジでちょっと時間あるからチェンジ崩しは見えそうだな…
クソ!2XKOといいチェンジに暗転入れやがって!

風吹かせてるので自分も風に乗って飛んでいかなかったので安心した

すげー面白そうだけど当たり前だけど日本じゃ流行らないんだろうな

アルカプが普通に流行ったからあんま気にせんでいいと思う

ガーキャンにガーキャンで返せるのは見栄えがいいな

チェンジ表裏はあれがあると挟み込みできるキャラや端に隙間作れるキャラがそれだけで優位性爆上がりするしわかりやすく崩せるけどアレに依存したりと一長一短よね
クマとかブレイクとかはチェンジ表裏無かったらそうとう格が落ちたろうし

アッセンブルゲージがDゲージまんまなのはある意味潔くパクったな…

配置はそうだけど働きは違いすぎじゃない?
ゲージってよりはストックだし

よくある共通システムゲージって感じだし全然パクってるようには見えんが…

必殺技に強弱種類いらないって話はモダン操作で使い分けられないの良くないねってなってるから…

アーマー付き突進技とアーマー付き中段と分かりやすく強い行動
BBTAGのクラッシュより派手にスピーディーにしてるのはよし

今回2D風に見せるの捨ててぬるぬる動かすようにしてるんかな
意図的なコマ飛びだいぶ減らしてるよね

超必の暗転エフェクトに技名載せてるの分かりやすくていいね

エリアルは横と地面とわざわざ〆分けてるけど使い分け出るのかな

最初の方にステージ移動させると使える仲間が増えるっぽいこと言ってるからそれ用かな?

ゲージ上限が100パースタートで強化入ると150パーになったり超強いボコスカがあったりアクティブチェンジやクロスレイドがあったりと俺は今各方面で懐かしくなっている

交差する運命から逃げられなかったか…

どんだけのキャラ数になるんかな…

キャラセレ画面の枠をコピペして並べると5列×8行の40くらいになるっぽい

BBTAGとかは実際相当メスを入れててシステム周りの出来が良かったので
アレとかの系譜を感じられるのはとてもいい

壁割りでアシスト増えるなら壁割り優先か始め

変則的とはいえ4on4だから初期メン25人くらいは最低欲しいなとは思ってる

壁割って仲間増やせる代わりに五分?の横エリアル
起き攻め付く代わりに仲間増えない地面エリアル
って書くとまあ状況次第で序盤は壁割優先とか全然使い分けは起こりそうだなって感じはある

見た感じキャップが凄い実直感あるけど盾投げチェンジとかも出来るようになるんだろうなあ

特殊の盾投げ上手く使えるとすげー見栄えしそうだ

今回アクティブチェンジの受付時間とかWB値とか可視化してるっぽいなこれ
すごい助かるわ

ドゥームの特殊バリア強そうだなあ

キャラ発表楽しみだな

日本時間で明日の昼12時ぐらいにパネルセッションがあるからまずはそこに注目だな
種目が無いから決勝のステージで言うかはちょっと分からない所がある

来年のいつ頃に出るかな…

EVO数か月前じゃね


上に盾投げてアシストで固めて空ダして盾落ちてきて…想像だけでキャップ楽しそう

コンボカウントの下のオレンジは受け身不能だろうけど青がウォールブレイク値かね?

最近ナリを潜めてた気がする2段ジャンプがあるな…いやアーク系列だからあって当たり前なんだけど…

流石に超ダはないかと思ったけど普通に固有で超ダ持ってくる奴はいそうだ

グラフィック見やすいのに細かいのがギルティっぽくてこれが進化か

なんか絵作りから予算のリッチさを感じる

ネンインパクトの1000倍はリッチに見える

すごいどうでもいいんだけど責任者の名前が字幕だと「パチコト」になってて笑っちゃった

中段と防御寄りのアーマー技あるのはなんか電撃FCを思い出した
みんな中段食らってグツろうな

初めてゲーセンでX-メン見た時は未来の格ゲー出てきたって衝撃凄かった…
そのシステム系列で取っつきやすい操作とアニメっぽいキャラのギルティが稼働した時も…
それが20何年経って合流するなんて令和って面白いな

背景金かかってそう壁割って場所変わるから映える
これが大手の資本か

元々凄かったアークにソニーの金をぶっこむ!