【MARVEL Tōkon: Fighting Souls】ハメ技とかありそうだけどハチャメチャ感あって楽しみ。

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

今更プレイ動画見たけど4人チーム戦なのはわかってたけど体力共有で3ラウンド先取って随分思い切ったシステムだな…

絶対ハチャメチャになるけどこれ買う人はそれ望んでる

マジで最近何の格ゲー見ても沢城みゆきさんがおられる気がする

俺が最初沢城を格ゲーで聞いたのカプエスだったな…
次は結構間があいてアルカナハートか

100%ハメや不具合見つかるしバランスなんて取りようが無いけどそれでいい!それがいいんだ

マーヴル格ゲーってこれ許されてる空気あるのデカいよな…


マーヴルっていうかアシストや交代あるチーム格ゲーはどうやっても調整ムリだし…

最初からそうだったからね!

3ラウンド先取ならハメで死んだところでまあ別にだな

仲間を落としたチームが圧倒的不利になるから逆転要素としてXファクターだのあったわけだけど
そういうのじゃなくてもう味方落ちなくすれば負けてる方がさらに不利になるとかなくていいじゃんって考えになったのは割と新しい気がする

見てる感じ負けた方が負けたラウンドの数だけアシスト解禁されてパワーゲージの最大値+25%されてるから負けてる方が有利になるシステムな気がする

よくわかんないけど四人チームじゃなくて1プレイ+3アシストなのか
アシスト増える条件なんだ?

投げ成功か背景移動攻撃するか負けるかで増えてくらしい

交代目的はキャラ性能変更目当てくらいか?
最悪他はアシ専で1キャラだけの習熟でも対戦シーンに入っていけるのはかなりえらいんじゃないか?

対面見て相手キャラが自キャラに有利キャラだったら後ろの控えと交代って出来るのはありがたそうだ

ギルティで言う壁割みたいな画面の奥に吹っ飛ばす攻撃当てたらその画面にいたヒーローがアシストに加わってはいるね
この動画で見るんじゃなくてもうちゃんと解説してるところありそう

チェーンコンボ+アシスト+もう1コンボ+ゲージ技
くらいしか繋がらないように調整してそうな動きだし補正もきついからそこまで酷いバランスにはならなさそう
問題は見た目に地味だってことだ…

カマラちゃんて生意気キャラなの真面目キャラなの

真面目オタクだけどスコット・サマーズとエマ・フロストの同人誌出すようなクソガキ要素も持ってる

アシスト増える条件は壁割り

2XKOもインビンシブルもだけど海外は複数キャラ使ったりアシスト出すの好きだよな

大技で壁ふっとばしたらふっとばした側にアシスト追加
ラウンド取られたらラウンド取られた方にアシスト追加か

ストームの風ゲージレイチェルを思い出すな…

交代はゲージ技が強いからゲージ溜まるまでは後ろとかでもいいし
飛び道具出して交代して攻めるとかもいい

随分スト系に寄ったなスピード感というかハチャメチャ感がない


ハイスピード系は見てる分には最高だけどプレイするには入っていけないし…

ゲームスピードはアーケードメインじゃなきゃ今時こんなもんだよ

ビギナーズガイド見てシステムを勉強しよう

4キャラ使えて相手に相性いいキャラ被せられる人がそりゃ1番偉いけど
そこまで出来なかったりアシとしては強いけど本体はそんなにってキャラは動かせないでもええよってことよね

交代を強制されることはないってわけだな

これいちいちダウン→ラウンドツーってテンポ悪くないか
ドラゴンボールみたいに即次ラウンド行ったほうがいい気がする

主にアシ解禁見せるためだしたいした時間でもないだろうしいいんじゃない

トニー自己強化でデカいロボ乗ったと思ったら死んだ…

アシストの位置でアシスト攻撃も変化
1番目のキャラ 弾系の飛び道具
2番目のキャラ 垂直対空攻撃
3番目のキャラ キャラ固有の能力生かした攻撃

気になるのが交代してくとこれずれていくから管理大変そうだよね

2XKOもおそらく一生調整してるけどアシスト絡むと多分無理だよ…出てから弄るしかない

ゲームスピード早いのは今のネット対戦事情からして無理

安全にスポット採用で擦れるのか…おめぇの出番だぞマブカプ2ケーブル!!

GGもUNIも現行はだいぶスピード感って感じではないよな

さすがに通常技で突進技あるようでよかったわ社長

アークなんて特にヒットストップ長いから過去のマーヴル系みたいな目で追えないとかはならないよ…

壁割りだけは消してほしい

なんで…?

チーム格ゲーは自分の考えた最強の編成でハメて殺すのが楽しいゲームジャンルだから壁割りって要素でハメを阻害されるのが普通に嫌

15年ぶりくらいに格ゲーやることになるけど大丈夫かしら

壁割はテンポ悪いし攻め側しか得しないからな

守り側は画面端に行かないんだからそういう面で得してるだろう
まあこのゲーム投げただけで壁割れるからまた別みたいだけど

攻め側が得しないシステムの方が嫌だわ

今回の壁割りに関しては貼り付けが無いのと特定の技だけでしか割れないは相当いいと思う
貼り付けは特に一時期イノとケイオスが一生割らずに貼り付けてたし

壁割れないで
一生気持ちよく攻めたい

これ根底にあるから壁割るとご褒美あるよとか言われても違うんだよな…ってなる

コンボ中にアシストからそのまま交代コンってスト鉄思い出すんだよ

それこそBBTAGあるしなんなら最新のネンパクトもあるのになんでそんなに古いんだよ

ファンタスティックフォーでチーム組みたいけど出すとして4人でバラバラで参戦するのかゴボのギニューみたいに他メンバーをアシストで呼び出すみたいな感じにするのか気になる

F4で格ゲーの枠4つ埋めることはないと思う

だから別に崩したらエリアルで地上叩きつけ行けば起き攻め行けるよ!

まあ壁割ありなしは趣味の違いみたいなところあるから難しいねってなる
俺はどっちでもいいけど

壁割り自体は好きじゃないけどそれで使えるアシスト増えるのとアメコミ風の演出は面白かった