デッキから墓地に送れる時点で比較するのも失礼
ゼアルの時代だと打点変動どころかSS効果のコストも手札のみだと思う
実質光天使ってところか…
流石にOCGテーマだとどっちかはそのままくらい
アニメテーマならアニメだと元の効果でも多分OCGで両方手札コストになる
ホーリーライトニングパルマ
それでも使わないと思うけどなぜ通常召喚出来なくした
守備2400もあるから…
ストラクチャーズのデドハラ野郎はなぜか使ってた
クチャーズはいつもなぜか使ってたばっかりだろ!
無理矢理入れて動き阻害するとかいう性能でもないから別に入っててもおかしくはない
入れなくてもいいよねってだけで
あって困るカードじゃないけど入れる枠が捻出しにくいカード
いやまぁフリー枠も結構あるよあるよ
通常召喚できたら特殊召喚封じ対策って言えたのに…
入れてもいいけど入れなくていいよね枠の中でもかなり下の方の弱さな気がする
スプライトピクシーってやっぱり強かったんだなって
通常召喚出来ないから事故要素な上にモンスターと戦闘しないとアドも稼げないしまあ使いにくいよ
落とすモンスターライゼオルじゃなくてもいいの初めて知った
クロス発表されるまではアド回復能力あるしピンでなら使うかなぁってなってた
クロス来て???ってなった
やりたいことを安定してできるのが2ターン目以降なのよな
そして効果として書いてるテキスト欄全体がなんというかすごい微妙…混合構築するなら少しだけ考慮するか?いやないかな…くらいの塩梅
入れるにしてもデッキの底に眠っててほしい
つーかなんでこいつしか弱くねえんだよ
ホールスラスターで目立ってるから本人入れなくてもいいだろ
こいつも別に弱くはなくない?
1枚入れてるけど困ったことそんなにないな
こいつが特殊召喚できない時は正直どうしようもない手札だろうし使ってて迷惑に感じることはないと思う
その手札の場合こいつが別のカードだったらどうしようもなくないんじゃねえかな…
入れるべきカード抜いてこいつ入れてる想定なのか?
まず初動や必須パーツを差し引いてフリースロットがあるとしてと誘発とかまくり札よりこいつを優先して入れるか?
先攻だったらそれらを入れても結局動けないだろ
想定も用途も違うカードで比較してどうするんだよ
先攻で使えなくて次の相手ターンにも何もできない中途半端な貫通札より相手ターンに投げられる誘発入れといた方がいいでしょう
ライゼ以外を墓地に送れるところに可能性を見出そう
メインに送らせてくれ…
アニメよりラッシュにいそうな効果
言われたら節々にラッシュを感じてちょっとダメだった
×パルマが弱い
〇他が強すぎる
千年リングみたいな形しやがって
特殊召喚のコストがライゼオルじゃなくて☆4か★4だったら使い出あった気がする
リソース回復しながらss出来るんですよ!?
なんでフィールド魔法でリソース戻しながら1ドローするんだろうな…
マジでクロスないなら役割分かるんだよな…
他の連中がちゃんと出てこれるしリソースも回収できるからなあ
ちょっとグダついてお互い殴り合いになった時にライゼオルってリソース切れやすいからそういう意味でもコンセプトはしっかりしている
ただ1枚初動にも妨害にもならないならいいやされてるだけ
ステは高い
ソード制限になった瞬間はちょっと採用考えたことはある
オノマト来てからは結局入らないけど
展開途中で使うにしても墓地減らされると困るから妙に噛み合わせ悪い
アニメテーマはリソース回収しながら手札から雑に出せるカードが少ないから普通に欲しい性能してる
でも俺はパルマ・ライゼオルのアニメでピンポイント対策で1回だけ出てきた感ある効果好きだよ
だからデッキの外で大人しくしててね
使い道あんのかこれ
テキスト読んでえっこいつ使えないのと思ってたが一番最初のテキストのシミみたいな一文無視してたわ
ゼアル時代のアニメテーマ特に弱い調整だったしするターンランク4縛りになってた
NSさえできれば2ターン目からの取り回しいいんだけどね…
ミドラーシュとか越えられなくなっても知らないんですからね!

