これもしかして急いで2週目に行くより
1週目で絆やら装備やら集め回った方が良い?
はい、はい
違う!もっと真剣に準備するのだ!!
ベリハとかロマンシング攻略するつもりならまあそう
はい
アイテム引き継ぐので熱風で楽をする為火と風のレベルも上げようね
ゆっくり世界を見て回れ…
今日はこの迷惑な偉人が闊歩する世界について説明していくぜ
二週目もオリジナルでやるとかなら適当でいいけどね
一限装備なんかは集めたほうがいいが
使うと熱風使えるエリスの弓3つは作っとけ
周回するなら七英雄装備入手なり
エリスの弓みたいな技や術使える様になる装備も集めておくのだ
特に準備せずにベリハとか行くと序盤つらいよね…
BPは潤沢なのに技がなくて素振りしかできねぇ
ドロップリングの関係で周回するほどドロップアイテム拾いやすくなるからほどほどでいいよ
エリスの弓は1本でいい大地の剣は2~3本くらいはあると楽になる
急ぐ必要はないってか最終皇帝近くなると待って…まだ待って…ってなるからな
序盤がクソキツいんだけどその辺り楽できる装備あるの?
エリスの弓
ヒールのサンダル
特にヒールのサンダルは威力29だかあるふみつけ鬼つええからおすすめ
ウィルガード集めはドロップリング複数集めてからにした方がいい
はっきりいって1個だけじゃ全く効果ない
エリスの弓
大地の剣
ヒールのサンダル
この辺
バレンヌ帝国三種の神器来たな
引継ぎ序盤はテレーズと宮廷魔術師コンビがエリスの弓で熱風連打するゲームになるから
この三人の火風を鍛えておく
ジェイムズの体術も鍛えといた方がいい
腕力も素早さもそこそこだからまあまあ強い
ここから10時間以上掛かりそうだな…
じっくりやるか…
皇帝が体術係やるから他のキャラはスタン回復連携ゲージ稼ぎ係のほうがよくない?
熱風が人気だけどウコムの鉾のサイクロンスクィーズも普通に引継ぎで強い
まああんまり鍛え過ぎてもヌルゲーになり過ぎて飽きそうだし
二週目は経験値も大量にもらえるから準備は適当でいいよ
レアドロップ粘りも二週目でドロップリング2個持ってからが本番だし
だが俺はそれを望んでいる!
今どの辺かは知らぬがヤウダ地方に行くならドロップリングだけは取り忘れるなよ
うっかり忘れると血の涙流すぞ
最高難易度は急いで一ヶ月以内にクリアするべきゲームだった
今や手遅れ
サラマンシングで幻影5ターンなんていう縛りプレイでもしない限りは何とかなるよ
鍛えすぎるとベリハは一周目オリジナルより緩くなると思うからそこは注意な
大幅ナーフ修正入ったからそうでもない
のんびり何周もするつもりなら1段ずつ上げながらガンガン周回でいいけど
最高難易度に挑むとかなら育成仕込んだほうがいいな
エリスの弓×3
大地の剣×3
ウィルガード×5
フェザーブーツ×5
ウィルガード×5
フェザーブーツ×5
この二つはそこまで急がないかな
特にウィルガードは装備開発で作れるハルモニアガードでもしばらく代用できる
発動率は40%と35%で大差ないし
強くてニューゲームのエリスの弓が強いってよく勘違いしてる人いるけど
圧倒的に弱点狙うのが強行動なのでエリスの弓ウコムの鉾デイブレード全部用意するんだぞ
ヒールのサンダルは代々お妃候補に渡されると言う噂が立ってそう
一周目を満喫して終わる
仲間にするのを誰か忘れてないか?
実際色々な仕様把握した後は引継ぎ無しオリジナルを何度も遊ぶのが丁度良くて楽しいとはよく言われる
ロマンシング行くなら事前準備必須だけどベリハならそこそこでいいよオリジナル以下ならエリスの弓有ると序盤全体術で楽出来るけど他はどうでもいいよって感じ
技も術もロクに揃ってない時期に熱風はそりゃ強いよね
一週目は装備開発を最終段階まで進めて5個ずつ集める程度でいい
余裕があれば七英雄の幻影5ターン以内にクリアして装備とアビリティもコンプすること
二週目は真っ先にヤウダ地方に向かってドロップリング確保しつつレアドロップを集めろ
ゴブリン襲撃前のわずかな時間でジェームズとエメラルドの交代ができることが
一番知っておくべきこと
どのタイミング?
ジェラール様の…皇帝陛下の出陣!
あれ?そのシーン終わったらすぐゴブリン市街地蹂躙のシーンに切り替わらなかったっけ
まさかこの流れで原作の話をしてないよな?
その前に変えられるよ
周回プレイで億劫なのは大学試験
連携ダメージ1.5倍でも格闘家のベイダーと帝国鍛治職人と忍者は富嶽八景で99999ダメージ出せる
忍者は中途半端に早いのがドレッドクィーンのデスレインの後に光の壁貼るのにも適してる
大地の剣とそんなポンポン作れたっけ?
アバロニアなら3回に1度くらいポンポン落とす
アバロニア必須だからちょっと面倒
一応クリア前でもラスダンで集められる
もう挑戦する理由がないけどドレッドクィーンはやっぱきつくなったんかね
サラマンシングで倒すの本当にギリギリだったのに
一番最初のアプデ前はサイクロンスクィーズとか地烈撃でスタンまで取ってくるし
最新アプデ前はヴォーテクスデスレインとかやってくるし
普通に99999ダメージ武器でしばく分には楽になってる
竜脈スパイラルチャージ戦法が産廃になったから発狂とは向き合わないといけなくなった
う~ん発狂までは安定させられたんだけどそこからがなぁって思い出だからやっぱキツいな?
金剛盾が光の壁より強いんならなんとかなるんだろうか
初期はアイテム増殖というかショップバグもあったから必要なアイテム数も揃えやすかったな
ドロップリング増殖のチャンスもこの時期だったな
まあ周回してれば一つずつ増えるから難易度全部クリアしてた俺にとっては気が付いた時にはもう増殖する必要無かったけど
強化された竜鱗の盾・改がウィルガード・改より防御成功率高いから装備に考慮していい
レベル上げの効率は高難度の方がいいので盾を集める
まあロマンシングになってからでも即死でなんとかなったりはするが
大体外されがちなジェイムズくん
でも皇帝候補で言うと序盤の頃とかはフリーファイター♂は割と馬鹿に出来ない奴だった
とりあえずベリハに行くならエリスの弓(熱風)ウコムの鉾(サイクロンスクイーズ)大地の剣(エリクサー)は複数個用意しておくと良い
デイブレードもない場合は作っておくと太陽光線が使えるから便利
ひとまずベリハまでならそれだけで良い
ロマンシングに向けた防具集めはベリハで技術レベル上げながらの方がオススメ
スタンからの即死には凄くお世話になった
紫の蟻さんボコればアバロニア落としてくれるしなんなら盗める
よくワンパン即死と言われるロマンシングだが実際には防御をキッチリ固めるのが大事だよね…
超音波を一発耐えるかどうかが境界線
大地の剣が強いのはエリクサー巻きつつフェイント係できるから
エリスの弓は術Lv上げつつ全体攻撃できるのが便利なだけで極論別になくてもいい
だから本当に必要なのはヒールのサンダルと大地の剣だけ
防具固めてると意外と死なないよねロマンシング
七英雄とかドレッドあたりになると直撃するとどうしようないので見切り仕込むかパリィするやつが混じってくるが
その辺は攻撃弾くのが最優先になってくるから固有耐性持ったイーリスが低耐久なのにタンク候補になるの大分面白い絵面
周回して受け継がれる国宝王妃のサンダル
大地の剣のエリクサーはあるのと無いのでは天地の開きがあるからな…
防御力の低い術師系は初めからサバイブとかセットしておけばいいしな
ロマンシングでも体力高い組とヘクター族は意外と被弾しても防具次第で耐えられる
七英雄とドレッドは無理だから素直に要対策
いや最堅装備でワンパンギリ耐えれる
そこに炎の壁が前提とか光の壁が必要とか防御が必要とかの要素が加わる
ロマンシング砂漠という地獄
そして相変わらずソロ旅してるあの旅人
まあ皇帝謀殺には役立ったからいつも謀殺の時は砂漠に行ってた
今全身鎧強くなったんだっけ?
防御値高くても結局重いし追加効果無いから使い道がね……
結局ステ乗りや属性耐性が無いままアクセしか付け足せないので燃えないゴミ
一応強くなったけどステ補正ないから結局使わんと思う
ヘビーアーマー改と最強装備フルセットでは防御力もそう大差ないし
強くなったけどまあ各部位でステータスアップ装備付けること考えると結局は優先されない感じ
使えることにはちゃんと使える
周回前に準備したほうがいいとはいうものの楽したいならっていうのが付いてはくる
ヒリヒリしたいならそのままいこう

攻略し尽くされた昨今難易度ロマンシングが語られることが多いが、やはり引き継ぎ無し難易度オリジナルがリベサガの醍醐味なんだよな。
RPGの楽しみであるキャラの成長、レアアイテムを手に入れる喜びを失うのはもったいない。
ロマサガガチ勢の自分はタイムラインもステータスバーも非表示にし、強技強装備強ジョブに一部制限を付け、無駄な敵も避けてと出来るだけ難しくしているが、それでも中盤以降が完全にヌルゲーになってしまう。
なので是非とも難易度オリジナルハードを追加して欲しい。
運河要塞以降の敵を雑に五割り増しで強くしてくれればいいからさ。
装備を5人分きっちり揃えて
全武器種・術のマスターレベルを
最低でも50以上にするのが大前提、
との書き込みをみてせっせと
鍛えて2周目ベリーハード行ったけど
そこまでする必要全くなかったな、
ってなって虚無った。
必要最低限の準備だけしてさっさと
次の周を始めた方が絶対楽しめるぞ。
楽しみ方次第ですね
自分はサクサク遊べた方が楽しいからベリハ以上挑むときは準備してから挑みましたよ
自分も楽しみ方次第だと思います
誰であれLPが減るのを見ると寿命が近づく感じがしてすごく嫌なので、2周目は極力準備してから行きました
火と風の術レベル上げはベリハでしたわ
一周目で選べる難易度は技術点が低すぎる
大地の剣とエリスの弓は複数用意しておきたい
あとはベリハで集めてもいい
レアドロップは高難度だとストレス溜まるだろ
あの巨人とかいうトリプルソード握りしめたまま消滅するやつとか
ベリハはこちらの火力のわりに敵HPが低いのでボスを瞬殺できて楽だぞ
向こうの火力も高いだろうよ
無無剣とコークスクリューでワンパンされたときは
目が点になったぞ
サガシリーズでワンパンは普通なのでタンク役を用意しとけ
ベリハなら連携叩き込めば2、3ターンで倒せるからそこまで耐えられれば良い
人によるだろうな。自分は1周目カジュアルで4000年プレイ&全装備の必要数収集&冥以外のマスターレベル90&皇帝の冥以外の技能オール100にしてからドレッドクイーン倒した
1周目クリアは大体130時間くらいだったけど今2周目オリジナルで4000年プレイしながら冥上げとベリハの序盤用のテレーズの火風とロマドレ用スタメンの技能オール100上げをやってる。現在3551年でプレイ時間は190時間くらい。あと110時間くらい鍛えてからクリアする予定だ
ベリハは3周目、ロマンシングは4周目でやる予定
雪の遺跡で黙々とやっていれば技術点は気にならないなあ(まあベリハ以上未体験だからこの技術点しか知らないし?w確かセフィラス+ロビンハット3が技術点5918だっけか。が雑魚の最高かな?)せんせいボーナスもそれなりにくるし消耗抑えつつ連携で仕留めていれば技術点少し増えて継戦能力も伸びるし伸ばしたい人にはスキルリングつけられるしね
てか黙々とレベリングするのが好きなんでむしろ楽しい。完璧な下準備をして圧倒的戦力でねじ伏せるのが好きだからそのための稼ぎは全然苦じゃない。自分が変わり者なのは自覚してるが…w
・武器レベルは上げられるだけ上げる。出来れば90まで
・武器・盾・装飾品はレアドロップを含め低難度のうちに集める
・アビリティは絶対極意化する
・周回を見据えたクラスの運用。趣味の起用は捨てる
(このゲームは好みと実益は両立するので
鍛冶職人とイーリスと忍者を育てても何も問題ない)
・陣形の収集をするするために皇帝謀殺
・イベントポイント、年代ジャンプの仕組みを把握する
・カンバーランドは基本的に滅ぼす