戦力外通告のお知らせ
ラムザ・ベオルブ軍では、下記選手に対し、来年度の選手契約を行わない旨を通告しましたので、お知らせいたします。
天冥士 マラーク・ガルテナーハ選手
参戦時期的にも育てるのがだるい
いや…アンチ天冥士スレなんて初めて見たわ
アンチというかどうにか固有性能が使い物になるか考察しても
儲け話に出せないモブユニットの下位互換にしかならない
基本無関心だからな
出撃枠もベンチも少なすぎるんだよ
安心してください
クロニクルではベンチが50枠になりますよ!
エンハンスドだけでクラシックはPS版のカツカツのままっていうのが…
他のFFのリメイクリマスターだとゲームブースト機能とかあるじゃんよ…
術が効かない性質は最初の貿易都市ドーターにいれば役に立ったな
獅子戦争を復習プレイしてるんだけど
暗黒騎士が強すぎるわな
育成に手間かかるジョブはいくら強くてもいい
モンク忍者がヤバい
後半加入キャラはジョブ3つくらいマスターしてきてほしい
ためる使えたほうがいいよなってキャラに価値はない
jpを金で買えるようにならんかな
中盤以降の加入キャラに最低限必要なアビリティ覚えさせる稼ぎは
省けるなら省きたい
蛙囲んで殴るのが最高効率なのが楽しくなさを加速させるからステージクリア報酬デカくして敵殺しまくったほうが効率良いバランスにして欲しい
バーサクカエルにして一晩放置するんだぞ
今年度契約してた時点で無能フロント
棒で殴るのが強いって聞いた
試したことはない
まあ棒持たせるにしても呪文優秀な陰陽士でいいが…
一応こっちの方がMove高い利点はあるけど
射程範囲内のパネルにランダムって時点で使えねー
射程範囲にいる敵ユニットにランダムなら良かったのにね
高位術は1マスとかだったら…
限られた出撃枠をマラークに割こうと思うことがなかった
加入前の印象悪すぎない?
ライバルキャラを意識してたんだろうけど実力的になあ…
3章からのぽっと出な上に仲間になるまでの戦闘数も少ないから正直ライバル感は…
PSP以降なら中央のマスのやつに当たりやすくなってなおかつ攻撃回数大幅アップという破格の強化を貰ったけど
もっと強い連続攻撃をする追加キャラがいるのが酷い
まぁとりあえずユニット枠さえ増やしてくれれば除名する必要はそんなになくなるし…
妹に何をされたのか詳しく聞きたい
知ってるくせに!!
とりあえずネームドだから入れとくけど本当に使えない
伊右衛門執事ですら霞むレベルで
こんなでも格闘忍者にしたら強いぜ…
天冥術を馬鹿にしやがって…
アビリティ名かっこいいやろがい!
性能?そうね…
固有アビリティが使えない時点で基本用済み
SRPGの特性上しょうがないんだが後半加入で愛着がなくて別に強いわけでもなくてストーリーにもほぼ出てこないってなるとどうしてもあえて使おうとはならない
後半加入で愛着がなくててストーリーにもあんまり出てこないのに第一線の人もいるからな
強さは正義
つまりよお強制出撃ステージを挟めばいいってことだろ?
でもカエルを操作して通話したりできるから諜報や工作ではかなり便利そうだよ
「ラムザのライバルといえば?」でアンケートとったらウィーグラフかなり下がってディリータでこいつは選択肢に上がらないと思う…
メリアドールは愛情で踊り子までマスターさせたぞ
Move高くてMAちゃんとあるから引き出すが使えたりMAよりATの方が上だからもう拳術つけろと言われたり
個人的にはメリアドールの方が使わなかった
こいつは割とランダム要素が楽しめたから…いやそんな楽しくもなかったな…
クロニクルのメリアはおそらく獅子戦争準拠の剛剣だから全剣の劣化ってことに目を瞑れば普通に使えるだろうし…
メリアドールは固有で騎士剣つけられる女って時点でもう強いし…
雷神シドが5人いればそれがドリームチームだ
ヌルゲー確定じゃんそんなの
ジジイ一人いればヌルゲーだが?
ジジイいなくたってジジイ入ってくるあたりもうヌルゲーだし…
兄を強化すると自動的に上位互換である妹も強化されるのが辛いところ
モンスターの種類と養殖のためにぽこぽこ増える事と依頼要員考えたらまあ50あってもいいんじゃないか
枠のきつさが面白さに寄与してたってことは絶対にないしクラシックでも項目ごとに緩和あってもよかったよね
クラシックでも今更16はこう…違うだろ!ってなった
指定した1マスにランダム回数攻撃で上振れしたら特大ダメージになるくらいは欲しい
名有りのメンバーとボコとかクラウドとか入れるともう枠なかったからなオリジナル
大体ゾディアックブレイブと同じ人数になるのがエモいと感じる人もいるかも知れないが…
12と16をだいたい同じ数と感じるような人は多分エモさとか気にしない
クラウドの必殺技が発動遅すぎて全然使えなかった気がするんだけどあれって上手い使い方とかあったの?
ショートチャージつけてメテオレイン以降の技のことは忘れる
ショートチャージつけて画竜点睛
獅子戦争しかやったことないけど暗黒騎士とかたまねぎ剣士解放せずにやめちゃった
1つ最上位ジョブをマスターするだけでももうゲームクリアするor育てすぎレベルだった気がする
吟遊詩人でレベル下げてものまね士でレベル上げまたやるつもり
状態異常ばらまく後衛タイプに近いソルジャー
クラウドは弱くても使う気にはなれたのでキャラに華が無いのも悪い
赤チョコボナーフされた?
味方で使うとそこまでだしあれは死んでもいい敵の時だけ凶悪になるだけでスペックが高いわけではない
別に弱くても一般女侍を愛で使ったりもするし…
まぁ引き出すは魔法職用のスキルではあるけど二刀か両手で刀振り回せば弱くはないし…
子供の頃にやったからあやふやな記憶なんだけどラスダンの敵より野生の野良チョコボとかの方が強かったような気がするんだよね
終盤のボスはメテオ詠唱でぼっ立ちで死にに来たりドンアクドンムブが通ったりするので正しい
イベントバトルはレベル固定だけどランダムバトルはこっちのレベル依存だから
ランダムバトルで舐めた編成すると割と負ける
そういえば折角チョコボ騎乗ってシステムがあったんだしもっと活かしやすくなってないかな
ほんとはあれかなり強いんだけどな…
女性の強みであるリボン装備を装備枠使うことなく同じことできるんだから
やっぱり出撃枠の少なさが大きい
画竜点睛は普通に使ってもあれ?これだけ妙に強いな…?ってなるからな
クラウドは加入少し早くなるそうだからちょっとは印象替わるかもな
ゴーレムがいないとムスタディオがやっつけられなかったのでゴーレムには頭が上がらない
明らかに物理職のソルジャーでMA上げるとかショートチャージつけるとかいうのがもうひねくれまくってる
クラウドじゃあるまいし
クラウドは男キャラなのにリボンつけれるから耐性盛れるのもえらい
おら香水もつけろ!
ロボットやアグリアスでさえスタメン争いするバランスなので
アグアグはまあまあ強いけど足遅くて…
フリーマップ縛って遊ぶと敵のレベル上昇が思ったより早くて焦るよね
なぜか終盤急に緩やかになるけど
マラークより屋上で特攻して死ぬせいでゲームオーバーになるラファのほうがお前マジなんなん要素が強い

FFTよりFFTAリマスターして売れよ
固有ユニットほとんどいないし、こっちのほうがゲームとしては面白いわ
だってあっちは風水士ちゃんいないし
TAはロウシステムが余計だった。なぜ縛りプレイを強制するのか。
海外版要素含めて出してほしい
こいつはどんなにがんばっても弱い妹より更に弱いって言うのがほんと救いがない
新モードで調整あるかもしれないでしょ!
スレ画はMPすり替えとフェイスロッドつける運用が面白いと思った
PSPでは天道術も天冥術もちゃんと強くなったから…
マップの広さ4倍にして出撃枠3倍にしてくれ
剛剣とかいうゴミよりは強いからセーフ
獅子戦争準拠の調整になるなら天冥士の方が純粋に強くなるからそれはそれでセーフ