攻撃のすべてを大盾で受け止め
絶対確実に標的を追い詰める移動要塞
削りダメージを受けて死ぬ
敵の機動力に翻弄される
戦法がとても単純でそこは初心者にオススメできる
派手さがないのでそこは初心者にオススメできない
ランスを初心者にオススメできる時代になったのは凄い
使ってると攻撃捌ける自分が上手くなった気になるから好き
受け止め(ノックバック)
入力で伸びるバクステがあまりにもしれっと要素すぎる
めっちゃ強いだろこれ
これ知らなくてラギアの大放電避けられないプレイヤー結構多そう
(多段攻撃)
ガード無効の攻撃を無効にするスキルを無効にする攻撃はやめてね
そんなのある?
こいつ一本でゴアも屠ってきたのに歴戦セフレにアホほど削りダメージもらってぶっ殺されたんで俺はヘビィ使いになった
おかげで今は、いい気分(散弾使い)だぜ…!
IBの拘束攻撃はガ強でも防げなかった記憶がある
ジャスガ・溜めカウンター・パワガ・ステップで位置取り回避・ステップでフレーム回避
と対応アクション豊富でどの攻撃にどれを合わせればいいのかだんだん分かっていく感じが好き
とりあえずチャレクエケマトリスを薙ぎ払いで倒して終わりだ
装衣使い忘れたけどSだからよし!
ガードできることで時間がかかっても高い安定感でモンスターを狩れる武器って認識なんだけど
なんか誰も彼もDPSがどうの言ってて遊んでるゲームが違う感がする
セとかゴアあたりはガードしてても削りダメージで体力半分とか持っていかれるから無理ですね
公式がTAやらせようとしてるんだからダメージ出る戦い方を模索するのは当然だろう
時間かかっても安定安全に狩れるなら良いんだけど作品によってはそれすら怪しいから…
SBのこいつはなんかおかしい
いやまあ他の武器もおかしいんだけど
いちばんおかしいのはSBのガンランスだと思う
何でジェットエンジン積んでんだ
ランスガンランスのガードはスキル無くても絶対削られなくていいと思う
日和った立ち回りで時間かければ安定するのは別に別の武器でも同じだしなあ
ライズのピストンゴリ押しの無法感が好きだった
ガ性5に煽りをつけた俺は無敵
時間掛かっても安全に狩りたいなら機動力高い武器で最初から避けながら切った方がはええゲームなんだからしょうがねーだろ
その避ける動作もしないのが強みだろって言われても本当に攻撃全部真正面から受け止めてるなら言っていいけどよぉ
安定感って点では煽衛とか蟲技あるSBランスがずば抜けてた
ほぼ全て受けきれるし受けきれん奴は納遁すればいいし機動力も置いていかれない程度にはあった
紐付けとけばぴょんっていけるからな
何度も何度も周回するゲームだからタイム意識するのは当然ではある
そもそも古来から回避ランスもあるからよ
回避やるといっそ盾下ろしたりもっと軽い盾にした槍武器できないかなとも思う実現しないだろうけど…
2段攻撃が苦手
カウンター諦めて無難に二回ガードした方がいいのかな
所々の溜めカンと咆哮読んで返し突き穿超楽しい
攻略の道中とかちょっと他の武器じゃ自信ない強敵には持ち出す
というかランスって3でカウンター出るまでは安定のガードリターン重視のステップフレーム回避だったよね その時代の被ダメージ痛かったのもあって
贅沢言うなら弱点集中はもうちょっと狙いやすくしてほしいかもしれない
SBで実質ガ性10と無敵回避技と機動力を渡したうえで並み程度の武器にしかならない事が分かった
ランス以外の武器もあらゆるものを貰いすぎてる環境で比較したらそりゃそうなる
ちゃんとコンセプト通りに立ち回れる環境の時は好き
ワイルズの初期は楽しかった
今はもう知らん!
カウンター武器なのにガード武器だと思ってる人は多い
薙ぎ払いで変なダメージ出るようになったの結構好き
ちょうど今の装備環境だとゴア装備とかで無理なく回避系スキルも盛れるから
ガードで捌きつつ削りの痛い攻撃をステップ回避する立ち回りがやり易くて良い
新しい闘技チャレンジも多分こいつが一番楽にS取れる
カウンター二段突きとかで相手の攻撃かいくぐる感じが好き
モンスの動きをじっくり見て覚えるのには良い武器種
大剣のことだろうか…
攻撃をガードで受け止めたら削りで死ぬから直接受けて吹っ飛ぶ方が強い武器じゃん
個人的にはパワガしてなんぼだから結局初心者向きじゃねえよなと思う武器
ランサー以外が気にしてないから話題にならないけど直近の強化が結構えげつないやつ
特に文句言う程じゃない状態なのに弱めのモーションが軒並み1~2割強化されたからなあ
溜めカンでダメージ無視しながら殴るゲームになってたけどパワガの削り大幅削減のおかげでガードが出来るようになった
やっと赤オーラでガンガン攻撃できる…
SBの場合は流石にマジで鉄壁名乗っても良い硬さだった
サンブレならキュリアビームとか以外ほぼ全部受けれるから超すげえ
問題があるとすれば他クラスも超性能の世紀末環境だから別にそれがメリットにならんことだ
パワガの使い方とか火力を限界まで吐こうとすると難しいけど
基本操作は分かりやすいから初心者向きではあると思うよ
惜しむらくはガンランスも楽で人がとられてることか
溜めカウンターを当てるための3突きのコンボでどれが最大取れて間に合うか…とか考えてると頭フットーしそう
防御という面ではSB素晴らしかったけど
流転突きとかはやっぱ初心者お断りな感があった
SBは最悪ピストンしてればいいから…
ライズはともかくSBは流転はそんなに使わんだろう
受けちゃいけないor受けられない攻撃とか覚えないといけないから初心者向けではないなぁ
大抵のシリーズでは所謂ガンガードスタイルだと削りとノックバックで話にならんし
ワイルズは製品版以降大体満足してる
ワイルズも歴戦ゴアとセルレギオス以外はそこまで削り無くない?
その2つも削りのデカい攻撃とそうでない攻撃がハッキリしてるから全然対処はできる
ラギアの大放電とかもかなあ
正直こいつら相手してるときに適当にツンチクとガードしてるだけはそれはそれでプレイヤーの習熟度に問題もあるしまあ…
ワイルズゴアはブレスだけ気をつければ後は全部ジャスガでいいから楽
ゴアの削りそんな酷い?
パワガアッパー修正で余裕持って耐えられるぞ
ジャスガの性能が固定なのマジでいびつだからなんとかしてくれ
受けて殴るっていうスタイルだとむしろ殴りガンスの方が簡単だと思う
Triのガード前進でどんな攻撃でもノックバックなしダメージなしで受け流して水中では最強の機動力になる無敵感好きだったよ
3Gのガ性+2つけてガード前進しようがノックバック大にされる環境大嫌いだったよ
ラギアの大放電溜めカン失敗した時は酷いことになる
ガードしてれば良い訳じゃないから初心者には勧めん
流石にそれなら距離取れば良いよ回避すれば良いよっていう他武器の方が勧めやすい
ジャスガとパワガの棲み分けしたいのはわかるけどもジャスガにもうすこしメリットくれ
渾身じゃなくて十字払いをくれ
パワガ溜めカン使ってる人とそうでない人ですごい使用感に差がありそうだなってスレ見てても思う
ガード成立さえすれば削り完全無効で背面から殴られてもよろけるだけでガード成立してランスガンスのみガード可能攻撃そこそこあってガード成立回数重ねると粉塵撒いたりできるmhfランスさん
カウンター性能は何もないから直ガ(4F)頼りだけど
ラギアくるまでパワカンとか全然使ってなかった
過去の例からしてガード強化無効の大技とスリップダメージ更に増えて終わるよ
もうすでにこのありさまなのにMRが控えてるの怖いよ!
MRどころかもう既にガードという挙動が弱くなってて駄目だった
ガガガガッガガガ削れていく体力
火力と機動力捨ててガード得てるのに
火力と機動力補填されずガードあんま強くねえなとなったらそりゃ不満は募る
それなら結局回避武器使った方が良いやとなるのもシリーズ恒例の流れだしな…
