【ロマサガ2】発売日に遊んだ人はいろいろ斬新だったんだろうな。

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

当時は斬新だったんだろうなって作品あるよね
今やっても斬新な部分多いな…

ワグナス!お前が倒せない!

こんないかにも主人公なジェラール君がすぐ歴史の1ページになる…

今やってもギャップを感じるところ

頑張ればノエルには会える

ロマサガ3はやった事あるんだけど2って主人公の皇帝で全滅したり雑にプレイしてると後々取り返しがつかなくなったりするの?


取り返しのつかない要素はいっぱいあるけど基本詰みはそうそう無い
詰みセーブはある

ロマサガ3もかなり難しかったが昔のゲームってやっぱきちいね
一大勢力のDQFFがぬるく設定されてるのかな

言うて親父の弔い合戦のクジンシー倒して南下かガンバーランドまでいけば世代としては十分ではないか

最終皇帝が全滅がゲームオーバーになるだけでLP 0になったら臣下がLP譲ってくれて復活するから帰れないところでセーブしない限りは詰まないのよね
取り返しがつかないことは多々あるが…

皇帝を全員殺して最終皇帝出して武器レベル0、金0、魔法無し、七英雄生存だと
かなり難易度高くなる

詰みセーブした小学生3年生です⋯⋯

逃さん…お前だけは…

「さぁ、頑張って!」
「…逃がさん… …おまえだけは…」
いいよね

当たり行動引き続ければいいんだろうけど見切りスッカスカの状態で突っ込んだらまぁしんどいよね…

ノエルお兄様!テンプテーションを見切らずに私を倒しましたね!?

画像は斬新というか当時のゲームキッズならみんな思いつくけど
「…いや無理だな」ってあきらめるシステムだと思う

当時クイックタイムでクリアしました…

むしろロマサガ3は当時のRPGでもぶっちぎりで優しいのではないか
慣れてないと途方に暮れる?そうだね

FFも2~4は結果的に結構難易度エグいよな…

5もまあ緩くなった部分あるけど要所要所でつえーよ
その結果踏まえての6以降の低難易度化だから

2は河津ゲーだから言わずもがなだし
3はラスダンがイカレてるし4は全体的にだが普通に難易度高い
4はレベル上げるのが対策できるからマシか

ロマサガ1は冥府行って帰れなくて終わり!2は逃がさんので終わり!そんな思い出

サガ系は適当にやってるとラスボス倒せないくらい苦戦するのよくある

冥府で帰れないってどういうこと?


愚かな小学生時代の俺は強まった敵の群れに囲まれて技も切れて前にも後ろにも進めなくなったのだ…

クイックタイムだって救済に見えて水術レベルとJP大量にいるからだいぶ面倒だよね

そんだけやったらゲームのクリアくらいはできていいだろくらいの作業ではある

サガオタクが嫌いがちなGBサガ3は難易度とシステムのスタンダードさという意味で今でも評価できると思ってる

宮廷魔術師男が好きで、ほぼ毎回いれてたから水の術法に困ることはなかった

技術熟練度以外のキャラ能力値固定だからサガシリーズでも最低保証は高水準

サガ2と比べるとうn?ってなるけど単体で見ると良作だと思う
ステスロスって誰だよ

戦闘で鍛えるために戦いまくった報いが最後に来るのがキッツイんだよなあ
なんだよラスボスの行動回数増加って

条件が8000戦闘とかだから最強七英雄見る方が難しいんだが

1000回目以上から500回おきごとに回数増える確率が上がるよ
3,4回行動が見え始めて来た時点で既にやばい

正直それでやばいと言い出すのは対策足りてないやつなので…

当時戦士系にも全員クイックタイム覚えさせてやっとだったな七英雄…

ワグナス!復刻版の1巻が届いたぞ!

実は1巻だけ原作者が違うから作風が結構違うぞ!作画は同じだから絵は同じだけどな

ダンターグめ!一括配送で12月まで待たなければならないなど!!

ドラクエは全滅してもゲームオーバーにならず戻されるしセーブできる場所限らせてるけど
ロマサガがどこでもセーブ出来るからこそ詰みの可能性あるんよな

如何に死に繋がる行動をちゃんと見切ってるかってレオンの教えが最後に来るだけだから…

初代はまたダンジョンの人口密度高いから完全包囲網敷かれることもある

マップで渦潮使えばいいってロマサガ大辞典に…
あの豪華本なんだったんだ…ほかのシリーズであんなのあるのか?

ソウルスティールはいい事前にクジンシー再戦もあるし予想して然るべきだから
テンプテーション見切りないとめちゃくちゃキツいのはまずいだろ!

そもそも何の情報もないとテンプ見切れるってことも気づかないかもしらん
術っぽさあるよね

まぁ雑魚もテンプテーション使ってくるからどこかしらであっこれ見切れるんだ…ってなると思う

えマジで?ロックブーケ専用技かと思ってた

マリオネットが見切れたか思い出そうとしている

ワグナス!雑魚が使ってくるのはリベサガだけだから気を付けろよ!

女性パーティなら見切りなしでも行けるから…

トランクスヘアーじゃないゲオルグとかはたしか攻略本に智美絵書き下ろしあったはず

閃きも武器固有ならまだしも閃き派生が一部キャラしか出来ない技があるのもなかなか難しい

ボスのランダム行動が何選んだかで難易度にめっちゃムラがある!

ラストまではそこまで対策しなくてもなんとかなってもラストでなすすべもなくやられてどうしたら良いんだ…と途方に暮れる

ゲーム中の表記だとどの防具が何の耐性持ちか全く分からないのが酷い

やたら武器レベルあげで戦闘してたからあんなに七英雄強かったのか…

攻略本見てヘビースーツ探したな
存在しないとは思わなかったよ

直すにはバランスへの影響が致命的すぎて
リベサガまで手をつけられなかった
陣形の行動後防御参照バグ良いよね…

行動前防御が全削除喰らってゴミになったムーフェンスに悲しき未来


ロマサガもFFもあちこちで誤表記するNTT出版め!

オリジナルの七英雄はウインドカッターが結構高レベルでズサササササーって刃飛んできた気がする

ハードというよりはシビアな印象

リベサガまたオリジナルでやり直してて今後一生ふと思い出した時にやってるかもしれん…

王道的なRPGは既にDQFFがあったとはいえサガはクセ強すぎる…

ロマサガはナンバーが最新になっていく程マイルドになっていくけどやっぱりどの作品も詰み要素はある
1はトマエ火山が色んな意味で詰み要素が出てくる…

詰む原因になりやすいとこ
術レベル上げてない ← 術法研究所造ってない ← 国庫に予算がない
リマスターのときにすべて緩和してくれてるからリマスターとリベサガで詰む人は相当運が悪いだけだろう…

そもそもリマスターは詰んだらやり直せばいいし

当時150万本売れたっつうんだからすげぇ勢いだったな
まあ反動か知らんが3はアホほど在庫余ってて今でも箱付き新品出て来るらしいけど…

130万本売れたんだけど出荷本数がアホだった

全員クロスクレイモア持ってラピッドストリーム強すぎワロタwww

その小学生戦法でもラスボスまでは行けちゃうんだよな…ラスボスまでは…

俺の知ってる詰みぽいんとはラスダンの中でセーブして戻れないだな

状況的に詰みでなくともシンプルに対策がわからんってのがキツさだとは思うしな
当時はメイルシュトロームを素受けしていました…

術なんか使うやつは雑魚だぜー!

ドラクエやFFでは魔法使ってたのにロマサガでは術を軽視してた自分が理解できない…

ロマサガ1やったやつなら2で軽視するのはわかる

序盤の術クソ弱いから仕方ねえよこれ
鍛えさせるための導線がなってないもん

斬新というかニッチなシステム多いシリーズだろう
初っ端から肉食ったりとか

未だに脳筋の俺がラスボスまで辿り着けたんだからゴリ押しある程度効くんだろうとは思う

誤表記は許されざるけどNTT出版の攻略本大好きでヨレヨレになるまで読んでたよ

結果的に2だけ術鬼つええ!だからな…

女キャラ使ってるヤツはって風潮のせいでラスト詰んだ人は多いと思う

女キャラ0で余裕でクリアしたからそれはないな

FF4やってたお陰で絶対に1人は女キャラ入れようって小学生ながらに考えてた
パロムポロムが石化した後がもうね…

後にネトゲとかに継承されていくけどスキルの熟練度は斬新だったし英雄って呼ばれてるのがなんか敵対してくるしキャラメイクで名前つけたやつがラストバトルまで出てこないし斬新なとこしかねえ

ドラクエやFFだとレベルで勝手に覚えるか買うかくらいでそこまで選択で困ることないのがあるか

初期ドラクエは選択肢を排除して迷わない配慮してたみたいだしな
今どきは逆にどんなツリー経由してもクリアできるみたいなのが求められてるけれど

  1. 序盤の雑魚敵がなんかやたらと全体に睡眠やとんらん連発してきてロクに行動出来なくて一方的に殴られる

    優先してHP低いキャラを狙ってくる敵がいるせいでインペリアルクロスの後ろに置いた後衛キャラが直ぐに床ペロしてLPが無くなる

    初見で序盤から敵にボコボコにされるからな

  2. 恥ずかしながら発売して4か月くらいで動画で紹介されていたので買った
    公式で買ったら初回特典のプロダクトコード付いてたんで
    発売から割とたってるのにずいぶん太っ腹だなと思った

  3. 原作既プレイ済み向けの罠として
    難易度オリジナルが原作より難しいのに
    原作と同じみたいな文句を謳ってるのはサギだと思う
    英語版のモード選択ではハッキリとハードと書いてある
    つまりスーファミオリジナルの難易度ではなく
    多くのプレイヤーが育ってない序盤からハードモードを
    やらされてるということになり、スーファミより敵強くね?という
    感想を抱くことになる
    オリジナルという言葉はノーマルに書くべき

    • 言うてノーマルはノーマルで明らかに原作より簡単やろ
      ノーマル通りの難易度っての自体があのゲームの難度設定のランク付けにないだけだし、そもそもオリジナルだってぶっちゃけ原作よりそこまで難しいかって言えば結構微妙だと思う、普通にリベサガで変わったり増えたりしてる仕様はどちらかと言えばプレイヤー有利要素多いし

    • いきなりオリジナルにしたが原作より簡単だったなぁ
      まぁ人によりけりだとは思うが

  4. SFC当時にFFからロマサガに来た民は「どこでもセーブ可能なの?超便利じゃん!」と喜び…

    ある者は大量の敵に囲まれながら…
    ある者はラスボスの前座を倒して安堵しながら…

    既に習慣となっていたセーブを行い、そして二度と帰ってくることはなかった…

  5. 当時、大剣の強撃覚えて以来一切技を覚えなくてどうなってんだ…?って思ってたらワグナス戦まで来たあたりで通常攻撃しないと閃かないということを知った

  6. 逃げ回って敵ランク上げてカイザーアントで荒稼ぎするとかあったので結構なんとかなる
    ラスボス前セーブだけは詰む

  7. スーファミ版もテレルテバとかの背後から確定先制取れる人間系エネミー狩りのやり方覚えると育成凄く楽になってヌルゲーになるんよな