ナメレスもドーナツ職人になってしまうわ
あのもったりディレイ攻撃避けにくいのと躱しても噴き出ものに打ち上げられて死ぬ
取り敢えず慣れないうちは本気モードになったら逃げろ
ナメレスは突進攻撃以外離れたら何も届かん、本気モードの相手は自信がついてからでいいよ
逃げ続けてたら一生上達せんやん
ドーナツ作ってでも突っ込む方が大事
遠距離武器一つくらい意識して確保しとくといいか
サイスあればかなり難易度下がるんだけどねぇ
実際これで下手くそでも深度5ナメレス勝てるからな
時間で解除されるエンチャントモードとか真面目に相手してられるかよw
ガン逃げと困ったらアーツや高揚で耐える
これだけです
ナメレス実際ムズいよあれ
そのへんの常夜よりナメレスの方が突破率低いまである
遠距離キャラだと楽なんやけども
ナメレス証くれないから嫌い
ナメレスの振り向き斬りの回避ミスって硬直切れた後に回避の先行入力発動して突きで死ぬやつ定期的にやるわ
ナメレスとか深度5レベル1近接で倒したわ😎
常世ナメレスまだ?🥹
ナメレスのバックハンド切りからのディレイ突きor普通切り
これだけは未だに運ゲーしてる 見分けるの無理だろ
普通切りパリィ狙うならともかく反応追いつかないから避けれないってだけなら普通切りのタイミングでローリングしてもディレイ突きに次のローリング間に合うぞ
これマジ?
隠者だとステップステップで確かによけれるんだけどロリでもいけるんか
変に見分けようとワンテンポずらしてるのが悪いんかな
俺は普通ロリのつもりで言ったけど全体フレーム長い隠者で間に合うなら全員間に合いそう
あとちょっと後ろ下がれば当たらんから位置避けでもいいぞ
襲撃イベントのスリップダメージと小さいグラディウス達が床を燃やし続ける中
分裂グラディウスとナメレスを相手にする強化ナメレス
ナメレスはもう負ける気しない
お兄ちゃんにヘイト用大弓で鉄壁
アルトリウスやガレキもいつかナメレスみたいに慣れて雑魚になるんだろうか
俺はまだまだこいつらには慣れない🥺
執行者の弾きした時のモーション変わったと聞いたが何かナーフされちゃったのか?
納刀で弾くとそれ以後スライドするみたいにノックバックされるとかなんとかってバグが直されて
納刀してもその挙動が出なくなった代わりに普通に弾いてもノックバックするようになってナメレスの地割れ後に弾いたら逆に不利になるようになったとか
ありがとう大変そうだな執行者…
これ本当にクソ
ナメナメは執行者のオアシスみたいな存在だったのに
ナメレスへの執行者の弾きのノックバックが増えてナーフされてるらしいな
他のキャラはなんでナメレスに執行者で来るのってキレてるよ
ナメレス以外ならいいのか優しい
今の深き本当にヌルゲーだな
近接だけでもあっという間に敵が溶けちまう
こういうやつだいたいフルゴールやってるイメージ
まあフルゴもだがグノもナメレスもあっという間だったぞ
深度5流れ作業すぎるんだよな
かと言って浅瀬は流石に緩すぎるし
ほどよくマイオナできる場がほしい
浅せナメレスで永遠にペロル味方をおこしつづけたり、激闘になる浅瀬常グラもおすすめ。まあグラは常にあるわけちゃうが
浅瀬ナメレス割と行くけど柔らかすぎんだ
クイックステップなんかもそうだけど
葬儀屋トランスステップは移動距離と速度で攻撃判定抜けやすいんだろうね
ナメレスの大技とかグラディウスの地走りとか
ローリングで当たるのにステップならまず当たらない
ナメレスによく守護者が来るんだけど意外と倒れないし追尾弾をつむじ風で凌いでるのを見ると楽しそうで真似したくなる 貢献度合いは執行者とどっこいだろうけど
鉄守執で最初だけヒヤッとするけど難なく勝てる辺りみんな練度高くて遊んでるから頼もしい
鈴学者強くはないけど強エデレとか強犬とかでは近接よりは役に立つよな
特化鈴やってるけど犬顎蟲(サソリ)フルゴールナメレスにはやたら相性良いわ
近接じゃ鈴にダメージ勝てない、それ以外のボスは近接のほうが勝つ
ナメレスに久々負けた。大分ポンコツになってる。やっぱ浅き夜でなまってるわ
なあカンストしてるような人に聞きたい
ガレキングで狙われ12追跡者がいたら、鉄(俺)隠がすぐドーナツになってしまったんだけど
ガレキングって狙われ持ちがいると普段よりやりにくくなるとかある?
単純に俺が下手で調子の悪い回に当たっただけなんか判断できん
結構ガレキンの精度高くなってきたと思ってたんだけどなぁ
ガレキに限らず狙われ持ちいたら敵の挙動はおかしくなるよ
ただでさえ「なんで急にこっちくんねん!!」ってことが多いゲームだからねー
ただタゲがよくくるとかじゃなくて、なんか動きが変に感じたんだよね
突然の振り向きで轢かれるみたいな…
確かにナメレスで一人狙われ持ってただけで、クソ強拳無頼漢と俺が瞬殺されて壊滅したことあったな
ちょいラグマッチでナメレス明らかに横向いてるくせにこっちに突進してきたの許せねぇよ🥺
まあナメレスは割と狙われなくてもそういうのありがちではある
狙われ持ちがいるとそういう突然のタゲの切り替え事故が増えるイメージだな
ナメレス狙われ持ちがいるとワンセット連撃の途中でタゲ変しない?
狙われ持ちがいた時それで痛い目みてからもう誰タゲってても合わせてロリだわ
するw
あれめちゃ怖い
十分距離をとって眺めるか
近い時は昔の鉄の目ホスト罪人みたいに一緒にコロコロしちゃう
連撃はタゲられてなければ攻撃チャンス(隠者だから特に)
と思ってたからマジでビビったわw
まぁ狙われみんなが持たなきゃ済む話なんだよなあ
早く消してほしいわこの癌
そりゃ一生自分にタゲくるならミス増えるよ
大弓担いでエデレやってたら一生自分だけ狙われて「そろそろアロレ撃てるやろ」と構えて打ったら
エデレが突撃してきて殺されたことだってある
おかしいと思って終了後遺物見たら2人狙われ持ちでしたとさ
味方の方向いてる、俺はケツ安置や!からの突然の死ィ!ってなりがちだよね狙われ
ただ常夜カリゴとかなら持たれてても全く問題ないから
俺自身の弱さなのか実際難易度上がってたんか知りたかった
カリゴの前座が竜ツリだから全部のタゲが自分に来て大事故起こったことあるぞ
隠者でカンスト目指す道中で散々そういう目に遭ったわ
野良復讐者と鉄の所持率異常だった
狙われいる時のストラゲスはエアプだけど連続攻撃多いボスだからタゲ変更でヤバそうなのは想像つく
特になぎ払い系モーションは位置次第で当たるタイミングが大きく変わるしな
強化フルゴや強化グラディウスと似たような性質がストラゲスにもあるんだろう
まあそいつらは狙われ持ちいなくてもマルチで大きく難易度上がるんだけど
ちゃんと事前に狙われ持ちなの確認済なのに警戒甘かった俺の落ち度だわ
まあ腐敗ショットガンとか素早い2連武器薙ぎとかあるから、対応できたかはわからんがw
あと地味に召喚ザコがきつかった気がする
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