タンクという概念ない説【エルデンナイトレイン攻略】

エルデンリングナイトレイン

戦闘中に視界を遮ってくるクソ鳥
焼き鳥にしてやろうか

タンク性能は案外低い

そろそろナイトレインにタンクなんて概念はないことにみんな気付いてきた

タゲを取りたいけどタゲ維持するのがつらいというかできない…

なのでハイガードで敵と味方の間に挟まる

ファーム性能高いしHP高いしで初心者向けではある


つむじ風の視界デバフをナーフしてハイガードを切り替え式にして欲しい

合間合間に雑魚を風で一掃して小金を稼ぐ

ボス戦長引かせる原因だし移動中の雑魚狩り位はしてくれないと困る

タゲ維持できたら強すぎではある

ハイガードボタン押しっぱなしにすると出ないってのに気付いたのは追憶終わった後だった

遠距離職使ってる時にいるとこっち向く頻度は結構減ってる気はする

だんだんキャラ自体を地雷扱いすることが増えてきたな…

そこまで遊んでない人がこれなら参加できると錯覚しがちな話題である

そして気づいてしまうんだ
地雷なのはキャラじゃなく俺だったんだって

キーしてくれ頼む!

つむじ風強いよ!あきらかに!
視界が酷い!

カット率とか盛りまくってハイガードしてたらまず死なないけどヘイトが取れない

ハイガードカウンター入れるとヘイト意外と維持できてる
もうスタミナ無いからあっち行ってほしい

遺物でやたら性能が変わる守護者

ソロだと個人的に一番ストレスなく使えるキャラ

正直キャラ云々じゃなくて全キャラ当人の腕次第だよこのゲーム
お兄ちゃん使ってても雑魚は雑魚だぜ

一回めちゃくちゃ上手い守護者と一緒になったことあるけど安定感が段違いだった

つむじ風がボスで腐るのと掴み相手がきつすぎる意外は良い

近接職でも敵に狙われにくい付帯効果の武器持っておくと守護者が動きやすかったりすんのかな


ボスの暴走状態を普通に受け止めきれるのは強いよね

ボスの行動の終わり際にガードカウンター入れたいんだけど「これで終わりか!?まだだったぐえー」と「これはまだ続くだろ…終わりなのかよ!」が多すぎてつらい
みんなどうやって見分けてるの…

今回は変な派生がないから覚える

ソロでラスボスかなり楽に倒せたから好き

全てが終わった後デカちゃんと幸せになって欲しい

ソロ適正の方が高いと思う

タンク採用するにしても盾ビルドしたブライガーの方でいい

つむじ風の透明度あげてくれマジで

ソロでやったらファーム効率悪すぎて苦しかったんだけど何か良い方法あるのかな

マルチより柔らかいしつむじ風延長してばらまいてるだけでだいたい死なない?

野良でしっかりタンクしてるこいつと当たると滅茶苦茶楽
ガードでヘイトアップ付けてるんだろな

ガードでヘイトアップ付けてても結局殴れてないとなかなかヘイト向かないからハイガード反射つけたりクロスボウとか持って合間に撃ったりとかする

ハイガードは状態異常カット率も上げて…

ラスボスでタンクしてくれると頼もしい

ソロだとほぼソウル稼ぎに時間費やすことにならない?

極論言っちゃうとこのゲームちゃんと避けられるならタンクなんて不要だから

マルチやってると脳みそ溶けて攻撃連打しがちになるからタンクは必要だよ

(避けられない)

ヘイト向いてる時でも100%で殴れるならそれもいいが

その極論を言う事に何の意味が?
ただでさえマルチで攻撃の向き先安定しないのに

時間制限のあるゲームなんだから相手を動かさず味方に攻撃を向かわせずなおかつ反射ダメージも出せるタンクが強いんだろ
回避してる時間は与えてるダメージ0なの理解してる?

他二人が前のめりで火力出しゃ良いんじゃない

ラスボスの人魂連打凌ぎきるトリバードもいるぞ

普通に回避して攻撃するより
しっかりハイガードで受けながら攻撃差し込む方が遥かに難しいのがそもそもなんか違う気がする

タンクのふりをしているが相手の攻撃力をそのまま跳ね返すリフレクターキャラ

ガード反射が前提すぎるんだよな守護者

初心者向けの振りしてるけどスタミナ管理難しいし全然中級者以上向けなんだよね⋯

遺物も影響大きいほうだしな

下手に回避して死ぬより初期盾2回カンカンしてスタミナあげてハイガ反射とキー!するだけで安定するから定石覚えたら一番楽だと思う
殴りの差し込み方とかはちょっと経験いるけど

夜の王相手にカチカチハイガードでそんなもん効かねえ~!するのとても楽しい

ナイトレインやっててボスのタゲ取って凌げるやつがいて楽!
というのを解ってないのはエアプの誹りうけても仕方ないと思うが

隠者以外はパーティーによってはタンク両立役やらないと行けないからね

反射ってあれ100%反射だったの!?

見た目は一番好きなんだが…

反射は強いからあとどうやってヘイト取り続けるかだよな…


難点って自分にヘイト向けさせるのが安定しないって面だしなあ

タゲが取れない!タゲが取れない!

ラスボスとか被ってないならこいつ選ぶくらい適正あると思う
あいつ順番に殴らせてくれる都合上半分以上ヘイト取れるし

ガード時ヘイト増加の効力もうちょい強くていいかなと思う

いい感じの遺物手に入れてこれで俺もタンクデビューだと思ったら想像以上にヘイト吸わない…

守護者は斧槍だとガードカウンターが溜めれるって気付くとだいぶ快適

全然見かけない守護者使ってる人

脳死でバッタした方が早くて強いからな

ハイガードできてるか分からんやつ
これガード中にステップしてるだけじゃないのか

むしろガードしてると絶対ステップできないから掴み攻撃きたらガードボタンから指を離せ

どのキャラでどのボスも倒せるけどやっぱり相性はあるからなあ
スレ画で顎はやっぱちょっときついし

盾戦技(無敵)あって嬉しいのあいつぐらい

正直スキル持続延長よりガードヘイトアップ優先した方がいい気がする
両方付けられるならそれが一番だけど

遺物効果でヘイト取れてるかわからないから他のにしちゃってる

反射はダメージソースっていうより雑魚の行動中断用のイメージだった

ジリ貧になる前に火力で何とかする方が圧倒的に楽なので…

ハイガードはタンク向けじゃなくてガードカウンター連射用と考えた方がいいのかな

結局ダメージ出していかないとジリ貧になるの原作通りだね

ガード時狙われやすくなる遺物効果より
他二人が敵に狙われにくくなる付帯効果付きの武器拾ってくれるかが重要な気がする
あれ拾うとマジで狙われにくくなって驚いた

ハイガードで攻撃受け続けてる間相手の背中を攻撃し続ける他の二人見るの好き

反射つきだと他キャラだとつらい失地騎士が劇的に楽になる

守護者3で盾チクし続ければ相手は死ぬ

顎が相性キツいかな
後発狂貯まる羊と近距離お断りの兆しか

ハイガード反射は標準で付いてて良かったんじゃ

反射ハイガードあるから十分いけるキャラだとは思うけどそれはそれとして野良で引いたらちょっと身構えて様子を見る

ヘイト取ってくれるならなんでもいいよ
逆に他のキャラにヘイト向かってる時に盾構えてにじり寄ろうとしないでくれ走って殴れ

多分その人遺物効果のガード時ヘイト上昇を期待しながらガードしてるんだと思うよ

(遠くでチクチク弓を撃ってる鉄の目に走っていく夜の王)

つむじ風でめんどくさい騎士や亜人を雑に殺せるのは割と助かる