【ナイトレイン攻略】強モニやワーム攻略法って今はどんな感じなの?

エルデンリングナイトレイン

強モニの攻略法理解した
一体を瞬殺できる火力を用意することだ

今ってどういう処理が主流なの?

狙われ難いを二人がもって一体ずつ釣って
袋叩きにして離れて袋叩きにして離れての繰り返し

たまにダッシュじゃなくて大技使いながら近寄ってくるけどその時は躊躇わずアーツ切っていいと思う
一人落ちて崩れるのが一番危険

ワームは?

槍衝撃波はガード
黄金波はジャンプ
突進はかなり距離取る


突っ込んできたやつを瞬殺できれば楽だね
できない場合は知らない

特化術師が一人はいないと処理厳しいと思う

デスワームさえ無けりゃつまらないだけで済むんだけどな…
デスワームのせいで不快になってる

ワームの黄金波の後のジャンプ攻撃がいつも避けれず喰らってしまう
あれ近くでジャンプされた時どうやったら避けれんの?

回答としてはズレるけどまず近くにいちゃダメ

ジャンプ中は疾走で離れて直撃を避ける
衝撃波は逆に近寄るようにジャンプして避ける
でとりあえずなんとかなってる

浅い方ならワーム殴る択もあるけど深夜だとリスクと釣り合わな過ぎる

強い弱いじゃなくて作業になってるのが本当にダメ
離れて一体倒してまた離れて一体倒してってやってるとこのボス戦の何が楽しいんだ?ってなる

いや分裂形態は別に…
合体形態が殴れずに逃げ回るだけなのが一番のつまらないポイントだわ

ワーム突進まじ避けらんねえ…

もはやつよしの方が楽しい

ハルハルのおかげで4000くらい出るからリゲイン付けて殴ってればサクサクしんでくれて今楽なんだよなつよし

つよしはファームでどれだけ火力盛れるかが如実に現れるから楽しい
よわしは面白くないけど弱いから許すよ…

死ぬほどつまらないのが辛い

釣ってるはずがなんか全部来ることない?

狙われ持ちの攻撃回数が多いと狙われなしと同程度のヘイト値になってアクティブ個体が増える
アクティブが多くなったらその場で戦い続けずに全員で逃げる

最近やってないから最新環境がわかんないんだが
ワーム形態って大盾構えとくんじゃダメなの?

ちょくちょく捲ってくるしガード方向わからなくなる

逆に弱モニは結構好き
気が抜けないしパーティで戦ってる感ある


獣爪復讐者結晶or不可視隠者カーリアレディこの辺は一人いて欲しい

ワーム形態が事故る可能性のあるただの遅延行為なのはマジでね…
止めるのも無駄にダメージ嵩むのがクソ

狙われが一個も出なかったら素直に散開してタイマンした方がいいよ
3人で瞬殺が広まってるけど楽なのは狙われが出た時だけであって狙われなしだとこれが一番難易度が高いし

全員タイマン慣れしてるか分からないしバラバラになって誰か落ちるより3人で瞬殺して行った方がよくない?

誰か落ちても遠ければ他の人に向かないからタイマンは続けられる
瞬殺できるなら瞬殺でいいけど初手から飛びかかる時があるから3人同時に死ぬリスクはずっとある

瞬殺も上振れ前提だし一回瞬殺しそこなった時点でもう崩壊だからね
タイマンできる人が巻き込まれ事故死する方がよっぽど負け筋
タイマンできるならソロで粘り勝ちできるだけ勝算があるのよ

散開タイマンがまったく定着しないあたりほとんどの人はモーションを覚えられないんだなと思わされる

ワームの大技止めても大してリターンない(どころかダメージぶん赤字)なのはマジで何考えて設計したんだろうね…

開花がいるだけでダメージ入るのが意味わかんない
じゃあ逃げ一択だろ

ワームは特に時間がダラダラしてるから槍玉に上がるけど必死の思いで大技凌いでも特にご褒美なく焦燥感だけ募るのはもともとフロムゲーの戦闘全般がそういう思想な気はする

ワームは攻撃チャンスろくに無いし大技の時殴るにしても成功失敗のどちらでもろくな結果にならないしでつまらないにしても限度がある

ハルモニアは個人的に1番面白くない
通常も旗手も盛り上がりに欠ける

それぞれタイマンして一人落ちてもこっちには来ないんだっけ?非アクティブになるんだっけ

よわモニはお兄ちゃん使ってればドーナツ2人でも蘇生出来るくらいには慣れた
強モニはきらい

俺はけっこう好き
わーって逃げるのたまらん

ワームの大技阻止はダメージ入るのもダメだけど僅かばかりの殴りタイムの後はハルモニアが全員すぐ近くにいる状態からスタートになるのもゲロマズすぎる

タイマンでしばける能力あったら散開が一番簡単で楽な気するんだけどな

なんだかんだで慣れてはきたけど
この変数まみれのゲームにレート賭けて40分拘束されるのって楽しいのか?と正気に返りそうになるのがつらい

それは楽しい
俺は夜渡りをやめられない

第1形態はパリィ祭りだから好き

作業感が出ちゃうとどうしてもな…
つよしが不評だった理由もメインはそこだし

正直囮役と火力役2人で追ってきた一体を狩るのが安定過ぎて散開案はハルモニアの工作だと思ってる

狙われがないと追ってくるのが一体だけじゃないから散開と言われてるのであって狙われ2人いるなら一体釣りでいいよ

あくまで狙われが出なかった時の話じゃない?

火力や狙われが足りてない時は散開が安定するという話を誤解してると思う

囮役はもちろん俺以外がいく

まあ狙われなしで集まってると向こうにも囲われるからね

3人でまとまってても相手2体になった時点でもうしんどいしね…
アーツ切って巻き返せるけど狙われない時は素直に散開して一体に集中した方がいいと思うわ

狙われ二人が最適解だけど囮の負担でかすぎて一緒に戦ってる感ないのがな
当然ワームも囮役が全部避けることになるし

ここが大変そうだな…って思う
昨日全部いなしてたオシッコマンすげえカッコよかったよ

常世ハルモニアの攻撃自体はタイマンなら理解してれば事故る要素ほぼないからな
2体同時に来ると突き刺し乱舞で事故るから狙われがない場合は散会したほうがいい場合もある

ごめんなさい誤解してました
狙われがない場合想定でしたか

もしかして強モニ相手に鉄の目って悪手というかあんまり向いてない?

どちらかと言えば囮役向けだとは思う

チーム次第だけど瞬間火力大事だからあんまり選ばないかも毒の目も効きが悪い気がするし


鉄の目はやってみた感じ悪くはなかった
毎回パリィ成功して即殺できればいいけど失敗した時にマーキング即破壊で怯ませてそのまま倒しきれるから事故が減る
あと遠距離から蘇生できるからデスワームでの立て直しも楽
ただ弓でペチペチしてても火力に貢献できないしパリィもキャンセルされるから近接で殴った方がいい

つよモニはともかくよわモニはスペラーが床舐めてる印象がある

野良で勝てたのが火力持ちが瞬殺して即逃げ繰り返した時だけだな
低火力でダラダラ殴ってて勝てたことがまずない

全部のボスに当てはまるな…

弱モニだった時は狙われ捨てた方がいいよね?

ターゲットが凄い変になるから外した方が無難
狙われを持っているとリーダーの標的になりやすいのでそれ狙いなら持っていてもいいかもしれない