【モンハン】ランスって使ったことある?

モンハン

偏見だけどランス使わなさそう

ワイルズはね…

そもそもランスを使うプレイヤー自体が少ねえんだ

ガードを憎む公式が悪い

サンブレでは死ぬほど使ったよ

ガードランス下手くそでも使えるから好きだった
ジャスガはできん


相手の攻撃捌きつつ一方的に攻めれる場合は好きだよ

アイスボーンとサンブレでずっと使ってたよ

初代からアイボン辺りまでずっとメイン大剣だったけど
それ以降ランス担ぐの多くなった…やることシンプルなのがいいやって

ノートン先生がランスの痒いところに手が届きすぎる

火力が無いっていつも喚いてるイメージ

サンブレはこんな至れり尽くせりで良いんですか…?あのランスですよ?って感じだった

開国シャガルの怒涛の連続攻撃を正面から受け止めてノーダメージで済ませる姿にわしは心底痺れたよ

まぁサンブレはどの武器も何かしらぶっ飛んでるからランスが特別優遇されてるわけではない

これまでのシリーズだとdosXXSBで使ってる
SBは多分こいつじゃないと終盤のクエストクリアできなかったと思う

アクション下手でフレーム回避できないしモンスターの動きに対応できないから
とりあえずガードしてれば安牌のランスを愛用している

絶対回避の頃から納刀を兼ねた緊急避難技は最強だからな…

火力は正直そこまでなくても良いんだガード強くて火力まであったら問題だし
普通にガードが機能してくれればそれだけでいい

サンブレイクのランスめっちゃ楽しかった

サンブレランスの高いハードルは次回作でも超えられるかわからない

俺が使わないのは狩猟笛だけだよ

サンブレイクのランスは実質ガード性能10まで積めるからな
スキルの負担は重いけどそれに見合う鉄壁のガードが得られるのは良かった

Fでめっちゃ使ってサンブレでそこそこ使った
大体ドラでガチる時とニャキのせい

対ドラだと雷と突進防げてステップのコンパクトさと翼と副尾狙いやすいのが偉過ぎる
突進は反応間に合わない事結構あったけど

突き途中から即ガードダッシュできるの便利すぎて過去作に戻った時できないのがすごく窮屈


ガードで耐えられるなら楽だから使ってるよ

Xのオンで燼滅刃にランス3人揃った時は楽しかった

ワイルズも最初の頃はちゃんとやれてたでしょランス

そんなこと言うと最初は全武器やれただろ
馬鹿みたいな多段とかでガードがゴミにされただけで

逆だよ逆
逆張りするからランス使う

強敵相手でもちゃんと使えるガードに取り回しのいい各種アクションに緊急回避のノートンと欲しいもの全部揃ってた

SBの煽衛は薬だった
快適すぎる

ガードもジャスガも次の行動に対して有利にならねえんだ

PVでなんだよこのゴミ技ってなった昇天突きが相手を選べばしっかり強いの好き

効果的な相手にはめちゃめちゃ気持ち良く決まるよね

大抵みんなサンブレはよかったってならない?
犬と糸が欲しいです

ランスに関しては歴代最強のガード性能だからひいき目抜きにしても評価高くなるのは当然だと思う

ガバガバジャスガとかやりたい放題だったしな…

ブシドーくらいガバガバで強いジャスガをもう一度使わせてくれ

ワイルズのランスが弱いのは結局突きの火力が低すぎるから

なんでガー不攻撃少ないサンブレの方がガー不へのフォローしやすいんですか

今も使ってるよパッチノート見ても全然期待出来ない内容で不安しかないよ

楽したくてランスに辿り着いた
でもダメージのこと考えると結構奥深い

単調そうに見えるけど意外と頭で考えることは多いんだよな
そこに気付ければ楽しくなる
でも地味なのは否定しないぜ!

ガードダッシュが偉大なる存在すぎる
あれがあるのとないのとじゃアクション性倍くらい違う

ランス使ってたけどガンの方に移籍した

サンブレは良かったってどの武器もみんな言うからノーカン

討伐速度を考慮しなければ相手の攻撃全部防げてると凄く上手くなった感が味わえる

初代のディアブロスはランスじゃないとやりたくなかった
高台に乗って突いてた

回避ランス

上手い人はタイミングよくジャストガード
下手な人はガード性能+煽衛でひたすらガード
どっちも対応できるSBランス

初代からランス使ってる
サンブレイクのランスが無法すぎて楽しかった

笛だけはライズ系統が別武器すぎるので評価に困る面もある

サンブレまでいくと皆機動性すごいからな

サンブレイクは基本アクションとスキルが強すぎて全武器種がなんだかんだで活躍できるすげーゲーム
超強い武器と強い武器しか存在しない
ということをガンス使いの前で言うとなぜかぶん殴られるんだこれが

ワイルズもガードというかカウンター性能自体は高いでしょ
火力がないだけで

サンブレガンスも強…さは置いといてだいぶぶっ飛んでるよ色んな意味で

物理的に飛ぶんじゃないよ

被弾を抑えて攻撃チャンスを逃さない基本を突き詰める武器だと思ってる
やってるとモンスターじゃなくて自分との戦いになってくる

空飛んでくガンスはガンスで良い空気吸ってたと思うが…


SBガンスって最終的にブラダフルバに特化する武器なの?

入れ替え技はアンカーレイジ以外使わなかったな…

ワイルズで面白いと思ったの大剣ぐらいかな
他はサンブレイクが良い

旧アンカーレイジの威力値参照だからガード性能上げるとバフも弱体化する仕様はおバカ!!ってなった

後方にガードダッシュ→正面に踏み込み突きでお手軽に定点コンボできるのがよかった

笛はワイルズのが良かったよ
SBのも悪くはないんだけどね…

尻で飛んでいくガンスは楽しかったよ
強さはともかく

アイスボーンのランスって悲惨じゃなかった?
敵がみんなガード上から殴ってくるし

本当に最後の方に追加されたやつらは結構楽しかったよ
氷刃ベリオは勘弁な!

リバブラは超優秀なんだけどそれに頼り切りになる

Wだとコンセプトに恥じない鉄壁さでかなり使ってたけどアイスボーンは環境が逆風すぎてランス手放してしまった

場合によっては虫棒より飛ぶの凄い武器だよSBガンス

ガンランスはアイスボーンとかワイルズの方がいいと思う
サンブレイクは火力低めだしXXはヒートゲージがあるから

アイスボーンのランスが悲惨というよりガードが悲惨というか…
ワイルズも既に似たような状況になってんのがおかしいんだけど

何でもノーダメでガードできたら強すぎて面白くないだろ!って意見は分からなくもないけど
ガード性能にスキルを割いたうえで削られまくるのはやっぱり納得いかない
火力を犠牲にして耐久を選んでいるんだからさー

カウンタークラッチから壁ドンする快感はランスでしか得られんぞ

どうして軽快越えてスタイリッシュなアクションから鈍重なアクションにするんですか…

ブシランスにハマってた時期がある

ただ突くだけの武器と見せかけて壁殴りの最大火力を気にするとフィニッシュ突きしたり薙ぎ払いしたり普通に突いたり状況別でやることがけっこう変わる武器

流転突きのフィニッシュが強いみたいだけどうまく制御できなくて結局使わなくなってしまった

ガードいじめされるとだいたい変態のための武器になる