MHP3rdの思い出話。

モンハン

ここだとあまり話題にならないけど3rd好き

ジンオウガといえばこれ

村の雰囲気一番好き

個人的に忙しくてこれだけあんまやれなかったな

埋め立てられて戦いやすくなった水没林が味わえるのはこれだけ

ライズ水没林は認めてもらえませんか


簡単すぎたのもあってG級出なかったの惜しまれてたイメージある
容量もうカツカツだったよねUMD

ガンスの転換点

大型に張り付いて戦うにはこれくらいが丁度いい気がした

ここまでは周りみんなやってた
3Gからハード変わって俺以外誰もやらなくなった

3g面白いけどオンライン不可が本当に残念だった
流石に移植出されてもそれだけに買う気は起きんけど

これが青春みたいな人もまぁ多いだろ

ずっとスラアク使ってたな

スレ画はアドホックパーティーで友人と毎日遊んだから特に良い思い出

一番ハマってた時期からのこれってのもあったけど防具は初期のでもアマツまで行けちゃったからなあ
流石に強化はしてたと思うがそれでも即死級のダメ喰らわなかった気がする

G級出なかったけどトライGに統合されたようなもんだし

ジンオウガもアマツもウカムもアカムも出ないじゃん

端材バグ

被ダメージを突如半減させたからめちゃくちゃハンターがしぶといゲームの印象ある
次作以降はモンスター側の攻撃力も高めに設定するようになっていったけど

農場がよかったんですよ農場でよかったんです
交易は違うんです

ここからモンハンに入ったけどこれが最初に触れる作品で良かった
ボリュームが丁度いい

ユクモ村と渓流の雰囲気好き

双剣の表示上の攻撃力がやたら低くて大丈夫かこれ?ってなって触れなかった…

初ナルガがこれだった
なんだかんだけっこう怖かったよ

3もそうだけど2で増えた武器種の位置付けの再定義を頑張った感じはある
今からでも双剣はハイリスクハイリターン路線に戻せない?


昔から薬漬けのローリスクハイリターンじゃん

全部ボウガンでよくね?になってきたこのあたりで触るのやめちゃったけど開発もボウガンの扱い困ってたと思う

大方の武器のアクションはスレ画が原点な気がしてる

tri…

アオアシラ骨格よくできてんな…

弓が弱かった数少ないシリーズだっけ?

ガンナーの中じゃボウガンに押されてたぐらいで剣士よりは余程…

これをやって3Gは避けるってのまあまあハゲ思想に毒されてたと思う
当時は言えなかったけど

ハゲ関係なく3DSがまだそんなに…ってのもあったな3Gが11年12月でポケモンXYが13年10月だったりとか

めちゃくちゃ売れたのにG級出なかったのソニーが勝手にPS3でHDリマスター版出したせいらしいな

これどっちかというと曲射つえーって感じだったような

ここまでが青春だった

ライトは強かったけどハメ以外のヘビィ微妙じゃなかったかこれ

弓はセレーネとかがめっちゃ強かったはず

P2Gのあとにやると紫倍率の弱体化に加えてモーション値も削られてるから近接が本当に苦しい

アルバ武器が強い強すぎる

サンキュー端材バグ

今にして思えばそこまでやらなくても金に困らない難易度だったけど
出来るならやっちゃうよね…

ボウガンはダブル属性強化もあって属性弾が強い印象

太刀はゲージといい大回転といいどんなプレイを想定してああなったのかわからない

3Gに行かなかったと言うかP3Gが出ると思って待った友達は結構いた
結局4でみんな諦めた

当時3DS持ってない人多かったからね
俺も3Gやりたくて本体ごと買った

これが俺の初アルバで裏ボスなのに弱ってなったけどトライのはもっと強かったらしいな

トライは最終ボスって感じだったからソロでやろうとしたら全部駆使していかないと時間足りないし硬いしで本当にしんどかったな

triGは値下げ前に3DS買う気合の入った任天堂ファンでなおかつモンハン好きという
当時ほとんど噛み合ってなかった層しか買おうとしなかったから流行る要素がなかったんだ

ライズ初期の太刀のモーション値狂ってたりワイルズ初期のハンマーのモーション値低すぎたり今でも最初にバランス取るの難しいゲームだから
アップデートで後から調整入る今のモンハンはかなりうれしい

3DSは4から人がめちゃくちゃ増えたイメージだな

3系列これが初めてだったけどレウスの挙動が変わってて当時キレてたな…

wii持ってなくて2Gからtri飛ばして3rdとやったやつも多そう

イベクエとか一回DLすればOKってなったのは当時びっくりしたな2ndGが限られた枠の中で出し入れだったような…

アルバはガンナー以外お断りだったしワールドでアルバ再来したとき来るなよって感じだったが
だいぶ反省しすぎて近接最強でガンナーのほうがお断り状態に…

亜種がただの色違いじゃなくてやっと別モンスターらしくなった

3DS以降のも一応買ってはあるけどちゃんとプレイしたのはここまでだな
周りの人がプレイしなくなるとやっぱモチベが上がらなくて

初期武器が二度と手に入らない超レアという罠

近接が切れ味ゲージとモーション値減った割に
ガンナーがレベルアップ廃止で武器倍率-50ぐらいの代わりに補正15%からライト30%ヘビィ48%にしたからそりゃボウガンゲーになるよねとしか


俺が3Gをしなかった理由は単純でな
Triで水がもう嫌になった

散弾と属性弾ライトがアホみたいに強い

この時の乱入の仕様はよかったのか分からないけどなんか好きだったな

強撃ビンだ
スラアクは強撃ビンのを使え

IBまではずっとそんな調子だった気がするぞ!

3系は無印とこれとGがあるからだいぶみんな記憶あやふやになってるな…

トライのアルバは本当にパーティー前提の調整だから別物

2Gみたいなボリュームがないのだけが不満

カウンターも盾もない上にモーション値まで低くされた太刀がめちゃくちゃ弱い作品でもある
なのに一番人気だからダメージ見えるようになってたら暴動起きたと思う

数字伏せられてたからかっけぇだけで戦えたとこはあると思う

全体的にマイルド調整されてたな
流石にティガは弱くしすぎだろと思ったがまあ遊びやすくてよかった