【ポケモンSV】最強レイドに初めて勝てた時ってうれしいよね。

ポケモンスカーレット・バイオレット(ポケモンSV)

最強レイドに初めて勝てた…
いやらしいサブウェポンもないしドダイ優しい子なの?

野良でやったらゴースト使ってる人いたけどなんだったんだ?
ゲンガーに進化させないの?って思ったけど倒されずに終わったし…

浮いてるからな…

ミミズズで余裕だった気がする

そんなポケモン育ててないからヤバソチャでシャカシャカと力をすいとる使って倒した…

野良のマジで変なポケモンは結構な確率でピンポイントメタ


すげえ…
ガチ勢は毎回そんなの用意してるのか…

エースバーンの時のヤドラン艦隊の頃が一番手探りしてて楽しかった
ボスとしてはクソだったけど

輝石ゴーストでしょ?クリアスモッグでからやぶ無効にしてくれてる優しいプレイヤーだよ

ここでも毎回変なメタキャラが出て来たの面白かったな

ハリーセンが過去一輝いたコンテンツ

エースバーンに親殺されたから用意したハリーセンが他のレイドでも活躍するのなんの

当たり前みたいに言うけど育成の手間とかもあるだろ…始めたてかもしれんだろ

最強レイド自体1人で勝つ事を想定されてないだろうからそう言うものなんだ
1人で勝つんなら育成リソースが必要なのは悔しいだろうが仕方がないんだ

前誰でやったっけなドダイ
そんな印象に残ってないから良くも悪くも並の相手だったんだろうけど

俺はミミズズだった
ジャローダとか汎用枠で使ってた人もいた

汎用タイプのガチ性能のサポートで輝石ウェルカモとかも居たりするから
何か進化前がいるって時は逆にガチポケモンなことが多い…
危ないのはミラコラみたいな明らかに見た目強そう感があるやつ

リザードンは例外なく地雷

野良サポに楽しみを見出してる人って結構いるよね

アイツどういう戦いをするんだ!?って見るのはまぁ慣れてくると楽しい

壁貼り被るの恥ずかしいよね

SVレイドはなんやかんややり込みコンテンツとして成立してた気がする

システムと挙動がカスなだけでいかにロールをきっちりやり通せるかのマルチバトルは楽しい
色々考えたポケモンで野良行って四人で駆け抜けられるとなお楽しい

wwでもレイドみたいなコンテンツ出るんかな

まさかコイツが活躍するとは…ってスポットライト当たることが結構あったのはポケモンのコンテンツ的によかったと思う
狙ってたかは知らんけど


困ったらコノヨザルとハラバリーとアーマーガア育てとけば通常レイドはどうにかなるなんだこいつら…

ソロでも今のNPCのAIが超改善されているから結構勝てるよね
回復撃ってくれるサーナイトとかが顕著

積んでるヤドランの間に合えー!!感

時間ギリギリからのバリア上からでもゴリゴリ削れる感覚めちゃ気持ちよかった…

ブーピッグとゴルダックが最強格になることもうないと思う

ちょいちょい活躍してくれた俺のタルップル

アシパ戦法は最適解じゃなくて消去法的にこいつが無難ですみたいな相手だと積みにお祈り絡むのちょいちょいあったな
一回勝てばいいから割とそのヒリつきが悪くなかった気がする

最強レイドのこいつ使えるか?駄目か…みたいな試行錯誤結構好き

テラスしてこっちの弱点も変わるからテラスが間に合えば耐えられる!みたいな緊張感あったよね

演出の遅延の関係からオリーヴァ使うNPCが嫌われがちなのはなんとなく覚えてる

急所でぶっ壊れるのだけは許せないままだった
対人だけで足りてるんだよ!!

急所事故減らすためにカブトアーマー持ちが選ばれるほどです

(とりあえず回復の応援する俺)

(カスみたいな回復量)

色んなボディプレスブラザーズ育てたよ

やっぱアーマーガアよ
野良でいるやつそのまま転用できて楽だし

なんかそこそこ最近珍しくオリーヴァに感謝する相手がいた気がする

味方NPCにドレイン攻撃してテラスカウント稼ぐの人の心なくて好き

ハラバリーとコノヨザルがかなり便利

Switch2でも変になるの笑っちゃったんだよね
スペック関係ないところで無理のある設定してるんだろうけど

コレクレーレイドひどかったね

キラーンもないし確率も明らかにミスってるしで酷すぎた
ZAで楽に色厳選できるから許すが…

どうしてコインを落とさないのか…どうして再開催時でも落ちないのか…

対策ポケモンをボックスに並べるのが好きで流用できても新しい最強レイドやるごとに育てなおしちゃう

レイドは行動回数とかの関係でたまに相手が爆速で能力上昇することあるの怖い

相手物理でウィンディとムクホークでダブル威嚇入った時の嬉しさよ

バリアも貫通してくれるしな
ケンタロスも忘れないでくれ
まだいた気もするが

ポケモン作るのは楽しいからな

レイドボスの確定行動で能力恒常技があると味方の数の分だけ使うから一気に四段階くらい上がる

ジュカインか誰かがこれで酷い目にあった

エースバーンとか一回ビルドで鳴いたらもう手がつけれんかったよ

NPC倒して攻撃あがっていくじしんかじょう持ちとかヤバいよね…

とにかくチンタラメッセージとエフェクトで制限時間消費する仕様は二度とするなよ

間違えてチャージ完了前にテラスタルしようとするとめちゃくちゃ時間取られるの腹立つ

未だにコノヨザルレイド安定させる最適解を知らない


それこそドダイトスだったような気がする

スキスワあまのじゃくでどんどん弱体化していくのたのしい

エスバレイドの時にヤドランが突然死するバグでコノヨザルになりかけた

ラグとか色々酷かった時期だからな
相手ぼったちで何されたかわからないまま死ぬ

時期っていうかなんていうか
このモードずっと処理落ちしてません???

偶にNPCが入れる麻痺や火傷のお陰で何とかなりそうな場面があったりするのが楽しい

対エースバーンはびんじょうクエスパトラとか居たな…
開き直り過ぎてて好き

じゃれつくバグ程度でも数か月直せてなかったよね

剣盾と同じターン制にすりゃよかったのになんでリアルタイム進行にしたんだろう…

多分放置対策じゃねえかな
剣盾レイドで人間に放置されるとマジでかったるかったから

人口減り切ってからのマリルリとカイナとブラッキーはほぼ地雷だぞ
ミラコラは言わずもなが

この仕様だと弱い奴というか瀕死なら放置してた方がいい時があるんだよね

行動しなければ死ぬ事はないからね
ペナルティで時間削れるからあなたはもう何もしないで

敵の普通行動がこっちが行動するか一分経過だから
一分でも生きているだけで大分違うんだよね

はらだいこ自殺勢はともかくブラッキーもダメなのか
戦力外としてもあれわざわざ選んで死にまくる方が難しい気もするが

ブラッキーだめなの攻撃技がないからじゃない?

そもそも悪意あるプレイヤーを対策するのも難しいけどな
あらゆる方法で嫌がらせしてくるクズだから

2でやってると処理落ちって感じじゃないんだよな
シンプルに挙動が妙

剣盾レイドのクソバリアよりマシ…いやマシかな?みたいな仕様のSVバリア

バリアされてる時にやることない奴は何をやってもダメ

カラマネロも割とひどい率高い

ちょすいだと思って仲間にひやみずかける
うるおいボディなの?おんみつマントじゃないの?ってなる時がある

レイドブラッキーと言えばどろかけではないのか

エースバーンにパルシェン持ってくる野良がいて何するんだって思ったら
シェルアーマーで急所無効にして鉄壁積んで冷水ぶっかけていのちのしずくで回復してくるタフなヒーラーだった
スキルリンクしか思いつかなかった俺は恥じ入ったよ

SVは何だかんだでワンパン狙える時はあるから…

バリアとバフ解除のせいで攻撃技以外ほぼ意味無いのも酷いし1番の敵がNPCになるのも酷かった…

ブラッキーは企業WIKIとかで汎用サポートならこれ!みたいな紹介されたから
そんな適性無いのに寄生するみたいに来る時がある

マリルリ…ブラッキー…アーマーガア…終わってくれ…

御三家終わったらイーブイ復刻しねえかな…
2回あると思って普通に逃した

今からでも遅くないから最強バドレイドやれ

ソロでも倒しはできるからやるけど別に楽しいコンテンツではない