初心者向けではなくなった武器(初心者向け)
必須スキルもないし基本コンボが地雷でもないから昔からするとかなり初心者向け
滑り込み斬りがね…
絶一門をブンブンしてればいい武器だったけど今は違うのか
飛ぶし叩きつけるしもはや別物
動画とか見てみ
サンブレで画像ばっかり振ってる
ドッタンバッタン跳ねまわる連中についていけない
飛影を使いなさい
飛影がヒットしたらまた飛影が使えるから1回目で位置取りマズったらもっかい使う事で離脱出来るのいいよね…
サンブレイクは基本コンボがA→A→XA→A→A→XAになってるからかなり初心者向き
入れ替え技の好みはかなり分かれそう
△ポチポチでカスみたいな伝統の動き消えたのは遅いけど英断
レバー入力の有無で動いたり盾出たりするのはややこしいけど仕方ないか
ibは基本ジャスラしてれば勝てるから楽だった…
バクステの回避も便利だったし
今は△でカサカサ動きながら斬れるのはまじで初心者向けだと思うけど結局隙がでかい斬り落とし擦らないと与ダメ稼げないのが難点
ジャストラッシュ求められると難易度が上がる
使わなくてもいいとなったらあーうあー
操作性と生存性で言えばワイルズ片手はめちゃくちゃ初心者向けにはなったし
初期のトンデモ部分は弱体化したとは言え
切り落とし無しの△と◯コンだけで火力出てたのがおかしいんだよ
切り落としが弱すぎたとも言えるが
あとIBのジャスラ返して
ダブルクロスの片手剣が強くてなおかつ単純だったと思う
雑に斬れるのもいいしリーチ短い武器で懐に飛び込むのも結構勇気が要るから相手の動きを覚えるにもいい
ジャンプ斬りが突進斬りになってから使えなくなってたけど飛影がスーパージャンプ斬りなことに気づいてからは久しぶりに使えるようになった
サンブレは蟲のおかげで縦横無尽だしあんまり属性意識しなくていいのも気軽だ
ガード片手の安定感好き
ワイルズのもだいぶ初心者向けじゃねえか?
ガード強くなったから危険だと思ったら盾構えれば死なねえぞ
ワイルズは雑に斬りながらカサカサできるだけでめちゃくちゃ初心者向きだと思う
とにかく操作性の快適さが凄いもう戻りたくないレベル
自分のやりたい事が全部出来るって感じで王ヌセットが脱げねぇ
気分転換に片手使ってみようかなって思うんだけど属性アーティア揃えるところから?
普通のでもいいよ
属性どれだったかはアーティア必須だけど
これからは太刀が初心者向け武器だ!って言ったその作品でもう太刀があんまり初心者向けじゃなくて片手剣が真の初心者向けになってるのはなにかがおかしい
というかなんなら初心者武器じゃない言われてる頃の片手も死なずに様子を見ながら戦うって部分だけなら初心者向きだと思うよ
本当にモンハンにもアクションゲームにも慣れてないレベルの初心者
何で初期からアピールしてた初心者向けを外したんだろう
すぐ動ける分パーティプレイだと粉塵とか罠とか閃光きっちり使わないといけないから
最大DPS出せるかはともかくスキル自由で生存性高くて小難しいゲージ管理もないから十分初心者向きでいいと思う
昔の盾コンみたいな利敵行動もないし
コンボルート自体は簡単なんだけど最大DPSを出すためにはひたすら粘着する必要あるしな
ライズとワイルズは移動技覚えてめちゃくちゃ粘着しやすくなったからペチリまくれる
試しに刃薬復活させてみない?
業物か達人芸は必須の武器
ジャスラはマジで楽しかった
フォールバッシュ君はどうなったんだっけ
ボタン押す回数が多すぎて手が疲れるのとパッドへのダメージがデカいのは弱点
P2Gまではイカれ性能なこともあったし初心者向けだったと思う
そこから暫くなぜかお仕置き気味調整の判定スカスカ時代になるけど
MHGとMHPでは最強武器だったなGは片手というか黒滅だけど
G最強は槍だろ
抜刀したままアイテム使えるぜ!って要素つき出したからね
スリンガーも唯一動きながら撃てるし
弱くていいからジャスラのフィニッシュをIB版に戻してくれ
ライズ版のフィニッシュは必殺技感が無いから好きじゃない
ズシャア後に距離取るの強かったんだなってなった
成功するとヒット数爆増する今のも強いんだけどね
モンハン慣れして火力に目を向ける人たちが玄人向けって言うのも間違ってないけどそもそも本当の初心者ってそのレベルにいないんだ
とりあえず取り回しやすくて死に辛い武器が初心者向きなんだ
ターン制の勝手がわかってくると大剣の抜刀とかハンマーの溜めが初心者向けムーブとしてシンプルではあるけど
ワイルズは途中からターン制じゃないから
片手剣ずっと使ってた方が楽だ
過去一初心者向けなのに初心者向けじゃなくなってる…
直近2作こそ究極に初心者フレンドリーになってるのに…
IBのジャスラはカッコいいし強いしでこれだけ狙ってればいいレベルだったな
今の環境だったら火力戻していいだろって心底思う
もっと儀式要素がないと火力は上げられないんだろうな
ワイルズ片手はやべってなったらスライディングかガードすりゃいいから本当に初心者向けだと思う
贅沢言わないから回避距離でスライディング伸ばして欲しい~~!
スライディングの無敵時間は流石にお仕置きされたけどカサカサ斬りとどこからでもスライディング斬りの操作性だけで死ぬほど初心向きだからな…
リーチは短くされたがその分機動力あがって上への攻撃もやりやすくなった
技がどこからでもめちゃくちゃスムーズに繋がって細かく位置調整できて離脱技やガードも充実
まぁ正直ベース部分としてはかなりいい仕上がりだと思うんだワイルズ片手
ワイルズの片手はもうデビルメイクライじゃね?ってなってくる
儀式しても弱い武器もいるんですよ
ガード性能がおかしい
言うてあれくらい無いとガード技使うかって話ではあったからなぁ
どちらかと言えば片手のガードが強いというかランスのデフォガードが貧弱過ぎる
これと言ったスタミナ管理もないしな
片手のガードが強いっていうかガードの強弱にあんまり差がなくなったというか
ランスガンスのガードがここまで役立たずな作品ないよ
ランスガンスは全部しっかり防げる
ガード性能と強化はそれ以外での防御に影響する
くらいでいいのになぁって思う
マイルドな双剣って感じの立ち位置になってね?
デカい盾使ってる連中がもうちょいデフォのガード性能上げればいいだけだよね
片手のガードがランスと遜色ないのはやり過ぎな気もする
マスターランクでは片手じゃ耐えられないのとかも出てくるんだろうか
ガード削り攻撃増えすぎててガードしたら不利だし
片手はジャスガやりやすいし反撃切りが強いからむしろ狙っていくほうなんだよね
ガードしてる時は攻撃できないんだから向きさえあってれば全部ガードできるくらいで良いんだよ
ノックバックの重さで差をつけるくらいで
盾コンがワイルズまで削除されなかった意味が分からに
むしろ初めて初心者向きになったんじゃねえかな
いやまぁシンプルに旧作の頃って全体的にアクションもっさりかつ操作性もそんなよく無いからその部分だけでそれなりに初心者向けではあったと思うぜ
