【風来のシレン6】超神髄に挑戦してる。

風来のシレン6

超神髄に挑戦してるんだけどもしかして神器って使いづらい印入ってる可能性のある金神器より元々印数多めな山姥とか金の剣盾とかの青神器を育てて行くほうが使いやすい…?

神器にこだわる必要がないのはそう
超だと銀はがしも気軽にできないとこはあるし

錆よけの腕輪ってモンスター対策にも銀剥がしにも経験値稼ぎにも使えるのすごいよな…

メッキが微妙に頼れないんだけど命中率アップがあるせいで捨てきれない

ちょっと性能盛られてたり空き印増えてる程度の青神器のほうが扱いやすいのはそうだな
金の金シリーズが出たらそれが一番だけど

なんで金の剣と盾は印数あんなに盛られてるんだろな…


メッキはオドロチドロにも対策になるからやっぱつけときたい

印消ししにくい位置に使い捨て付いてる金神器いいよね…

金剣と金盾はオドロの印消しに対して無力だから印が多い

そうなの!?

まだ遭遇したことないけど桃印と捨印とかついた神器とかどんな気分になるんだろ

桃が出てくるのが50F以降なので大抵ここから桃劣を何とかするリソースが無いから普通に捨てる
印消し1枚で消えてくれる位置に劣があるならキープするけど…

いっぱい印付いてくるのはクズ印率も高いんだよねぇ…

盾は竜と爆があればわりとなんとかなるのが分かった
優先して欲しいのは冥王対策の見と大根クソカス対策の投と火力不足を補う反で
あとはプラスになるものがあればいい
なので最悪風魔の盾に竜爆ついてりゃいい

盾ってあれば便利くらいの印多くて必須級なのはないんだよね

竜印が炎だけじゃなくて殴りも軽減してくれるの大好き

神髄ならともかく超はイッテツを根絶やしてる余裕はないことが多いからナバリがないと死なないか

炎軽減もドラゴンだけでなくポフとか火遁忍者の火も軽減してくれるのがお得感ある

これは知らんかった…

アスカだと◯の会心が複数ついてる神器がマジ神器
大抵ワンパンいけるようになるし回復印つけとけば盾弱くてもなんとかなる

最終的に固定回復が3だから数値会心は1か2ずれてるのを入れられればおいしい
1と4とかついてるとちょっと惜しい気分になる

逆に攻撃の炎印は全く使わなくなったな

火印はよっしゃあ通路の敵先制攻撃だって適当に振ってたら店主に当たったらしく死にかけた

そう考えるとゲイズの盾とか魔法よけとかピンポイントな印も多いのに比べてドラシルえらい多機能だな

簡単に手に入ったりつけられるならすげー欲しい印なんだけどな炎
サブ武器でもっとけば亡霊武者対策に米印あれば食料もたなくて済む


炎印と米返し付けてこれで食料問題は解決!
と思ったら殴られないとおにぎりにならないし最大HPじゃないと炎出ないしで意外と焼くのが手間だよね
それでも尚強いんだけど

上でレスした奴だけどよくよく考えるとそうである
使ったことないの想像で語ってたな

神髄一発クリアしてシレン上手い人か俺~って調子こいて超神髄に挑んだら10階くらいのマゼルンゾーンすら突破できない
混ぜたいのにマゼルンが強すぎる

痛み分けや鈍足やすばやさ草があれば楽
あとは地雷に巻き込むとか

まあ神髄一発クリアは上手いよ

炎あるとチキン焼けるのがめっちゃいい

超は最後まで休まるエリアが無さ過ぎる…

みんなは神髄何回でクリアしたの?
俺はまだクリアしてないけど

真髄なら数回ぐらいで
超神髄は超運が絡むので安定しないから100回ぐらいやったかも
まず1Fバッタと2Fタウロスの配置次第で詰みやすいし…

12回目だった
クリアタイムは10時間

神髄は過去シリーズの経験者ならそんな難しくないが未経験なら100回かかっても別に普通である

アスカ超真髄が一番楽しい
難しいけどアスカも強くてストレス少ないから何周でもやれちゃう
ホントいいバランスだわ

防御が紙すぎて1Fで風魔の盾引いてもタウロスに殴り殺されるぐらいだし
盾の強さが40ぐらいになってもミラクルチキンから1タ

アスカは紙とはいえワンパンされるわけではないし
逆にこっちが会心でターン短縮できるチャンスは多いから相対的にリソース管理がかなり楽になるんだよな

歴史あるゲームだから6で1発クリア(過去作何百回もやってる)とかあるもんな…

とぐろ島って面白い?夜ある?

最高傑作と評価する風来人もいるほどです

ありがとうございます
8年ぶりにシレンジャー復帰しようと思います

超神髄は結構クリアしたけど
それでも巻物縛りでやれる気がしないくらいねだやしに頼ってる

超神髄クリア率2%くらいだな俺
これでもコツ覚えてだいぶ勝率上がったほう

超神髄は序盤からでも店で桃棒買えたり祠で救済アイテム拾えたりするし何度もやってればいずれクリア出来ていいよね
上手い人ならその辺に頼らずともクリア出来るんだろうけど

ゲームバランスは作品ごとの好みがあるから一概に言えないけど
UIに関してはもう過去作に戻れないくらいには改善されてる

ギタンが勝手にお財布に入れられないのめちゃくちゃ便利

ギタン投げって元はやや裏ワザ寄りというか小手先のテクニックというポジションだったろうに
6は威力上げてシステム的にも使いやすくして
その上でゲームバランスもちょうどいいという絶妙な調整だったな

超でクリアした時は毎回復活草と困った時アホほど持ってる時な気がする
大根がいるフロアの命が軽すぎる

上振れ要素も残されてるのは好きだわ超神髄

祠と神器のSEに脳を焼かれた風来人は数知れない

今までの高難易度って上振れ絞る方面のが多かったからなあ
それでいて上振れに頼りっきりにもならないバランスが良い

アスカ使ってると盾はなくてもなんとかなるってマニアの言葉の意味も少しわかった

作り手の熱意や理解度の高さが伝わってくるよね

飯印でおにぎり量産は火で焼くより水路の敵を水没腐ったおにぎり化させまくるのが楽だな
まあ拾う手段が無いとダメだけど…

気軽に拾える手段用意って結構ハードル高くない?

アスカは終盤のフィジカルモンスター共を会心でワンパンできるのが強い
最悪乱れに暴走させられても鏖殺出来るならそんなに問題にならない

金神器発見!→鉄塊

鉄塊は普通に使える範囲だぞ?金棍のほうがいいけども
どうしようもないのはサトリ印入ってる場合とか劣入ってる場合とかだ


超真髄のおにぎり稼ぎはデロ罠+矢でがんばってた記憶がある
矢は簡単に稼げるからヘタ投げの腕輪がなくても打ちまくってミスして罠起動というムーブで結構いける

外部サイト頼りにならずゲーム内で完結することが増えたのはありがたい

強腕輪が滅多に手に入らないけど手に入らないわけではないバランスが好き

今過去作やっていちいち店に置いてアイテムの値段見るとかもうやってられねえ

ここまで装備が強くなれば例えドラゴンをねだやせずとも…
🔥あっ🔥炎が…炎が🔥多い…🔥🔥🔥

落ちてるギタンショッパーなと思ってたけど序盤以外そこまで有効にしない調整でもあるのだろうか

ドスコイ維持体制出来た時の無敵感好き

超神髄において高跳びの腕輪は神

最新環境では5も遊べるから6と5を好きなだけ行き来できるぞ

矢は結構取りに行く
というか石が欲しい