初代ゴッドイーターを遊んだ思い出。

ゲームニュースや雑談

ゴッドの日だから話したいけど初代は死ぬほどキツイ場面がちょいちょいあった気がする

まずはコンゴウ4体

いくら1体が雑魚でもさぁ…4体はダメだって…

体験版は剣振るだけでスタミナ減ってたよね

素材取るのに捕食も3回必要だった

NPCが回避よりリンクエイドの方を優先するから全周囲攻撃で死ぬと俺の側によるなあーッ!ってなってた


リンクエイド被弾ノックバックリンクエイド…
のループひどかったね

味方が頭悪いのが辛い

初代は旧型ばっかでバーストレベル上げにくいのもきつい

発砲音がやたら響いてる状況なので
でも貴人の食卓回して素材集めたわ

ボルグカムランの回転攻撃嫌い
避けられた記憶がない

敵の攻撃が痛いから緊張感が凄かった記憶がある

HP満タンでも何か掠ると死ぬから初めから半減させて25でふんばり発動するようにしてた

キツかったけど当時はオリジナルバレット作成の楽しさだけでなんか乗り切ってたな…

滅茶苦茶NPCは頭悪いんだけどあの頃は居てくれるだけで楽しかった…

アラガミによって強さに差がありすぎる

グボログボロは癒し

とりあえずグボロ:まぁ許す
とりあえずコンゴウ:…まぁ許す
とりあえずマータ:……まぁ許す(ウン
とりあえずハガンコンゴウ:死ねええええええええええええええ

時間制限つきでコクーンメイデン数体倒すヤツもキツかった

あれネットで答え見ちゃったわ

だけどそれ専用のバレットをレシピ見て作って宇宙猫になるのも楽しいじゃん?

無印の時ってアラガミの足踏みで無茶苦茶ダメージ受けてた覚えがある

テキーラサンライズでもう挫けてた

広い空間が少ないフィールドなのに高難易度だからとりあえずってノリで複数体同時討伐させるのやめろ

方向転換と飯ダッシュが最大の敵だった…


マルチプレイでリアルの人間4人でやると楽なんだろうか

よくクリアできてたな当時の俺って思う

コンボ捕食もジャンプ捕食もないなんて耐えられぬ

寺院嫌い

ハガンコンゴウ死ね

寺院は立地がカスすぎる…

なぜかバレットエディットを理解するのを諦めてほぼ近接オンリーでクリアしたかつての自分

あれ理解するのは実際難しい
だからレシピコピペするね…

寺院はただの通路みたいな狭い箇所で乱戦になるのがクソクソクソ

のうてんちょくげきだん

普段ミッション名覚えないのにピルグリムとヘマタイトローズは忘れられない

無能揃いのNPCの中でソーマはそこそこ頑張ってくれるんだよね

ポーズ機能がなかった

バーストぐらいが一番ハマった
2はなんか簡単すぎた

クアドリガ好き
ミサイルとかキャタピラついててカッコいいのにお腹が柔らかい

見た目だけコピーしてキャタピラの使い方わかってないのかわいい

ここからバーストで回復の鬼になるサクヤさんの極端さよ

クアドリガは好き
テスカトリポカはカス

久しぶりにやったらモンハンで言うところの〇〇亜種とか希少種みたいなのがまるっきり別の名前になってるの面倒くさすぎる

台場カノンお前メンバー降りろ

射線に立つ方が悪い

ヒヒイロカネ片みたいな名前の素材を集めるためにひたすらマラソンする虚無

コクーンメイデン倒すだけのやつな

テスカは側面から冠撃ち抜くの楽しかったな
と言ってもバーストの話だが

内臓破壊弾が無かったらクリア出来てたか怪しい

ハガンより氷コンゴウの方で禿げてた覚えがある
緑ヒットしか出ねえ

ピルグリムは分断と武器の使い分けを学べる良いステージだったよ
あそこで初めてバスター以外使いはじめた

シユウの人間臭いモーション好き

地面叩きながらキレるシユウさん…

シユウかおまっかだん

ないぞうはかいだん

サクヤさんとカノンは衛生兵だから持ってる回復錠多いんだぞ

カリギュラ好きだったな…あれもバーストからだっけ

ヒヒイロカネ周回は苦行だけど神属性武器がさぁ…

初代ってNPCが敵見つけたらトレインして来てぐちゃぐちゃになるヤツだったっけ?


初代はシステム的に回復弾無かったのにムービーでだけ回復弾よ!って出てきたってマジ?

内臓脳天は無くてもロング一本でいけるけどマータの肩壊す奴は必須
あれ無いと壊せる気がしない

シユウさんなんでかシリーズ経る毎に攻撃通りにくくなっていってる気がする
ずっとバスター使ってるのに

ありがとう内蔵破壊弾

カリギュラはバーストのDLCだったはず
青くて背中にブースターあってカッコ良いよね…

リザレクションやったらアリサの色違いが2人いたから本人と合わせてアリサ3人連れて行ってた

モンハンやフロムゲーみたいに回避時間中に無敵があるわけじゃないんだっけこのシリーズ

盾あるから…

体験版の攻撃してスタミナ減る仕様を全力スキルとして流用したのには上手いなって思った

シユウは弱点部位結構変わるよね
上の方に偏ってたり足も壊れたり

2はブラッドアーツも弾丸の充填も強過ぎたけどあれはあれで楽しかったよ

通常種と炎種と雷種で結合崩壊箇所変えるのやめろってなったボルグカムラン

NPCは敵の注意を自分から逸らしてくれれば十分みたいな感じで何も期待できなかったなあ
続編からバコバコ回復弾撃ってくれるようになってありがたい…

吹っ飛ばされて死んだなと思ったら着地と同時に回復弾が飛んできて戦闘再開できるのいいよね

2はメテオ縛ってもなおプレイヤー側が火力インフレしてたからな

そしてそこから更に火力インフレさせるレイジバースト

プリティヴィマータの見た目キモくていまだに好き

グボ盾構えて後ろ向いて敵の攻撃の反動で突っ込むの得意だった

ジャスガむずいからシリーズずっとタワー使ってた

展開が速くするスキル付きのタワーが人気だったと思う

続編やリメイクで色々と追加要素あれどバーストでハンニバルやカリギュラと戦ってたのが一番楽しかったな…
適度に強いしクソムーブは少ないしカッコいいしで絶妙だった

グボ盾 防御強化ショットガン 呪刀
が俺の最終武器だったよ

ハンニさんは良い追加ボスだった

当時のモンハンがスキルがあんまり発動出来ないのに対してこっちは幾つも発動出来るのが嬉しかったな
服も自由に出来た

グボちゃんすき
遠距離攻撃するやつ嫌い

神速種くらいからスピードについて行けなくなった俺…

あんなのは真面目にやってらんないから移動しながら攻撃するやつで切り刻むだけだし…

コンゴウ骨格が私は雑魚ですよみたいな面してるの嫌

バーストの出来が神がかってた