今日でティアキン3周年
そんな前だっけ…せめて1周年では?
そうだよな
ブレワイが5年前くらいだよな
新作は…
未だにトーレルーフの革新性が新鮮
マジですんごいけど距離ある時は待ち時間結構あるな…
去年スピンオフのゲーム出たんだっけ
モドレコとトーレルーフのこれできちゃって良いんですか!?感がすごい
ブレワイとは方向性違うけどとても楽しかった
ゾナウギアは例のホバーバイクばっか使ってたけど…
新作欲しいなという気持ちとこれ以上おひいさまにろくでもない目にあってほしくないという気持ちの両方がある
トーレルーフでプルアの足元に出るイラストたち好き
それは嘘だよフェルン
ギミックはすごいけど話としては期待してたゾナウじゃなかった
今からでもいいからマスターモードとか追加してくれねえかな
借り物や無双挟んでるとはいえそろそろまた何か新作欲しいよね
過去作要素で未回収なのは小人ぐらいか
マスターモード来ると思ってとりあえず駆け足でクリアして放置したまだわ
まだ三年か…
2017→2023で6年かかってるし次は2029年とかでは
全く同じ年数かかる決まりがあるわけじゃないが
次もオープンワールド路線なんだろうか
贅沢言うと他のアプローチのゼルダもやってみたいが
ブレワイ→ティアキンは使いまわせるとこも多かったろうし次はむしろもっとかかるんじゃないの?
天界思ったより狭いな…
地底思ったよりめっちゃ広いな!?
そろそろ時オカリメイク欲しい
当時としては革新そのものだったけど今出されてもどうなんだろう…
そのままだと設計が流石に令和には見合わなさすぎるし大幅改変したらそれはそれで物議を醸しそうだし
思い出のままで良くない?
DSのやつ一画面で済む移植とかしてくれたらいいな
ブレワイティアキンでかなり設定オマージュしてるから雰囲気としてはやりたがってる感じはする
地下の文明は何だったんだ
知恵かりがあるだろ他のゼルダ
一度途中で投げて去年からswitch2エディションでやり直して先月クリアしたばっかりだ
そうか3周年直前だったのか…
地下が暗くて何もないのがクソつまんない
その辺は地下あるけど宇宙があるエルデンは絵作り上手いなと思う
せめてDLC出そうよ
カッシーワさんがどうなったかが気になるじゃん?
そろそろトワプリクラスの大規模ダンジョンが欲しい
プルアに何回も話しかけて低音チェッキーを聴きまくってた
あとミネル様めちゃくちゃ好みのメスケモだったからゴーレムじゃなくて無理やり顕現してほしかった
結局古の勇者の魂はなんなんだよ
古の勇者はボツになったシナリオのデータを適当に入れただけだと思ってる
そろそろ新作の情報くらいは公開されてもおかしくない時期なのか
封印戦記あんまおもんなかったのは誤算だった
無双システム自体がキャラゲー用って側面大きいのにキャラの大半知らん人らってのはね
映画に合わせて制作発表はされるんじゃね?
クラシックコレクションにあるけどセット売りで発売して欲しいよね時オカとムジュラ
出来るなら風タクと夢幻と汽笛もセットで欲しい
クラコレにあるなら3Dセットのがいいじゃん
この辺の明らかにシリーズになってるのはやっぱまとめて欲しい
そろそろ新作の話が出ないかな
ゼルダロボとかゼルダカー作って旅するの楽しかったな…
地下は扇風機操縦桿のアレにヒカリバナつけて終わらす
ブレワイティアキンを経て新作ハードルがめちゃくちゃ上がってるのを感じる
ブレワイ出る前のゼルダシリーズの何とも言えない停滞感を知ってるとあんまり期待しすぎるのもどうなのかなと
借り物をなかったことにするな
元々DLC予定だったしそろそろ完全新作出来上がるころか
厄災の黙示録はめちゃくちゃ面白かったんだよ
途中で味変として巨大ロボパートあったからさ
祟り神カーで地底爆走するの好き
知恵借りは実質ゼルダ無双
知恵借りみたいにリンクが主人公じゃなくてもいいってわかったのはでかい
そろそろガノンドロフ主人公ゲーム出てもいい
マリオメーカーみたいにガノンが対リンク用の迷宮作るゲームやりたい
チェッキーをムチムチにしたのはワシは素晴らしいと思っとるよ
あと白龍は地上絵ある程度終わってから出るようにしろよ
ゼルダ姫より先にスピンオフ主人公になったチンクルすごくね?
続編として考えるとティアキンはブレワイでのことをなかったことにしてる結構酷いタイプの続編だったのでそこはだいぶ不満
地底は無理矢理登ろうとしたらただの壁だった時の徒労感が辛い
マップの突き当たり目指しても特に何もないのばっかだった
アミーボのミネルゴーレム発売決定だって
ケイデンスハイラル
知恵かり
封印戦記
なんだかんだ新作は出てる
そもそもDS作品の移植って可能なのか?いや実現してる他作品も幾つかあるけど
夢幻の砂時計って移動も攻撃もタッチペン使いまくる作品だったから
単に2画面を1画面に収めたり切り替え式にすればいいってものじゃないからさ
その辺は上手いことやってくれるだろう
開発話でギミックを動作させるためにオブジェクトは全部作り直してるって聞いて怖…ってなった
グラフィックを流用してるだけでゲームエンジンとしてはほぼほぼ別モンだよなこれ…
ブレワイに続いて物凄い名作だったけどやっぱりビッグタイトルはDLC欲しいな…ってなる
今でも飢えてる
ゼルダの世界って元々ある施設を探検してるのであって
ガノンが作った迷宮を、ってイメージあんまりないな
新作出してほしい気持ちとこれで終えてほしい気持ちの両方がある
俺がオープンワールド向いてないのが原因なんだけど
この面白さはわかるからゼルダじゃないやつでやってほしいわ
話の順番が決まってないのがわりとよくなかった
スレ画みたいなのと知恵借りみたいなのを交互にだしてほしい
トーレルーフはむしろ思ったより使えないこと多いな…ってなった
崖登りの役にあんま立たねえ
ここで使ってね!って所以外だとだいぶ使いにくいよね
基本どうくつから出るのダルいのなんとかする為の機能なんだもの
あれは「洞窟とかの閉鎖空間から出る時そのまま真上に出れたらいいよね」くらいの設計よな
ピラミッドでギミック全部すっ飛ばせるじゃん!って思って突入したらイベント進行しなくて退室を強制させられたのちょっと悲しかった
未だに変態ビルド追求してる人も居るし怖いよ
