雑魚多すぎ!適応力上げないとローリングの性能が100%発揮できないのカスすぎ!打撃弱点多すぎ!
アマナクソすぎ!土の塔のギミックわかりずらすぎ!
それでも俺はダークソウル2が大好き
ダークソウル1は初週オンラインできなかった未完成品だったのを忘れてすげえ事言うな
都合のいい記憶喪失なのか?
雪原は未だに許してないよ
適応力はやりたかったことはわかるけど他にやりようはなかったかと思う
触媒武器と白ロイエス大剣めちゃくちゃイケメンだったから好き
カーリアの騎士剣がブルーフレイムだったら一生一緒だったのに
魔術剣は違くて…
完成された状態でゲームをリリースできる会社はそうあおうないよ…
アーロン騎士装備は是非3にも続投して欲しかった
ハイデの景観の前には些事だ
エルデンはなんで触媒武器があんなしょっぱかったんだファン層皆求めてるだろうに
ダークソウル3も好きか?
3は古いソウル系にありがちなぎこちない操作性も解消されてアクションゲームっぽくなったから
2が一番景色が綺麗
バクスタや致命の一撃で鳩尾パンチとか膝カックンとかで相手の姿勢崩してから全力で叩き込むの好き
格闘技詳しい人呼んだんかな
3のモーションでやりたいんだけど誰もMOD作ってないのかな
敏捷自体は記憶力でも伸びるしなんならそれ以外のステータスでも微増していくぞ
適応力自体は1の頃の耐久力とかいう紛うことなきゴミに意味を持たせようとしただけだから
耐久力ってなんだっけこれ…って調べて内容見てもまだなんだっけこれ…ってなってる
武器防具魔術奇跡がてんこ盛りでステータスがとっちらかっちまうなぁ!
雫石使わせたいのはわかるけどエスト飲むの下手すぎ!
普通にクソだと思ってるけど未プレイのやつにクソって言われるとムカつくゲーム
SL上げまくると何でも出来るマンになると言うが
SL400まで上げたウチの焚べマンは最後まで奇跡使えなかったわ
一回カンストっぽいのと会った事あるけど重装備軽ロリで硬すぎ&速すぎて絶望したのは覚えてる
デモンズみたいに道中のキモさ全振りの死にゲーになられても困るしダクソ3やエルデンのボス戦特化みたいなのも疲れる
ダクソ1の篝火増やしてもっと早くワープ使えるようにして操作性3にしたゲームがやりたい
1回全部遊んだらもういいやってなる
玄人でも5回くらいしか全ボスしてない理由がよくわかる
お腹いっぱいになるんだよな1周でも
DLCまで含めるともう大変
探究者あるからエンディングも一周で両方見れちゃうしな
2でしか取れない栄養のうち半分ぐらいはエルデンリングで摂取できるからいくらかマシ
ヴァンガルとラダーンが同じ双剣の動きしてくるんだけどヴァンガルで苦労した経験がなくてよく分からなかったりする
てめーっ背後から剣を持った騎士が来てんのに霧に手を突っ込んでボーッとしてんじゃねーっ
たまにやりたくなるから毎年盆と正月にクリアしてる気がする
致命の時に武器によっては何回かワチャワチャ切ってるの好き
直剣でザクザク切るの好き
特大剣で蹴り入れるのも好き
懐かしくなって久々にやってみたらロック距離がクソ短い!
なんか2は遊んでて疲れるんだよな…
ロイエスの大剣という呪いに大分苛まれていたけど軽大剣で結構回復した
変な装備多くて好き
暗いとロック距離がさらに短くなるんだったか
ブラボも確かこれあった気がする
固定ダンジョンの暗い部屋の犬がロック出来なかったり
俺(プレイヤー)は焦ってるのに俺(キャラ)は動作がノンビリしてるからそのギャップでイラつくんだよな…
現実でも歳で脳と体にギャップがあってイラつくからリアル!
変なNPCも多くて好き
歓迎
UIの改善とかワープの仕様の変更とか鍛冶屋のアクセス改善と集約とかいい部分もちゃんとある
ステージとかNPCのJRPG感は好き
マデューラは未だにフロム最高の拠点だわ
原盤がわりと序盤から結構手に入るのにびっくりするけど
しばらく進むと楔石の塊と光る楔石が全然手にはいらないことに気がつく
ガバガバソウルもらえるからみんな太陽の光の剣使えるよね
<闇霊 神聖騎士オルハイムに侵入されました>
暗いとロック短くなるのはおそらくAC4の悪しき継承ですね
ストーリー的にもゲームシステム的にもナンバリングタイトルというよりはダークソウル外伝みたいな作品なんだよなこれ
蜘蛛が出てくるところで篝火に座ってるだけで敵の索敵範囲に入ってやられるのはビビったね
一回敏捷111プレイやろうぜ
クソバカゲーが開幕するぜ
105くらいでもうだいぶエスト瓶の飲み方キモくない?
アイテム使用速度は100で最大だぞ
それ以降はローリングの無敵時間
2のエストは遅延回復するから敵の攻撃くらいながら2連続で飲むもの
マップの景観はマジでいいんだよな…
隠れ港みたいなマップ他にない
未知の世界を探索してる感は2が一番だと思う
縦に長かった1と違って四方に広がってるから旅してる感は一番あるよね
杖でぶん殴って割と火力出るのは面白かった
魔力耐性ある敵は杖で殴ってた記憶がある
触媒殴りは思ったよりダメージ出るじゃん(笑)って感じだけど円の聖鈴だけはうお…流石にこれはやりすぎ…ってなる
初期版はラスボスクソ弱かったしピザ釜エンド一択だったから不満がでるのもしゃーないとは思ってる
よく考えても意味わかんねえからな
不死の呪いなんとかしろって言ってんのに緑のクソ女にたらい回しにされて窯に放り込まれるの
敵の強さとかよりもソウル量マッチング制限とか霊体の時間制限が致命的すぎた
荒らし対策した結果普通のプレイヤーの協力プレイ実害出てたから…
俺は散々2の悪口を書いたが3で横たわる土の塔を見た時はちゃんと悲しくなっためんどくさいやつ
ボスに負けて再戦しに行くときの苦労がダクソ3からなくなったなと思う
ダクソ2は敵枯渇させないとまともにノーダメでボスに再戦できないとこも多かった(熔鉄デーモンとか)
ダクソ3以降はボス霧の目の前に篝火置いてくれる場合がほとんど
ダクソ2は好きだけど死合とかDLCが盛況だった頃の記憶だから今やると楽しめなさそう
敏捷は95(厳密には92)あればもう1よりは軽快になってるんだが問題は低い頃の弱さがちょっと酷すぎる
絶対加速度的に動き良くする必要無かったって
ローリング性能最大じゃないと溶鉄デーモンだの煙の騎士だの回避不可能なんだけど
人のスーパープレイ動画見てると軽々と回避してるんだよな…
火力縛って近づいてると焼死する溶鉄はともかく
煙の騎士に関してはローリング必要な攻撃がそもそも少ないからな…
隠れ港から船で出港!どこに行くんだろ♪→忘却の牢(最悪)
暗い港を出てワクワクするな~と思ったらもっと陰気なところに行くのひどいな…
武器の構え方が好きなのよ2
両手持ちがバットみたいなクソダサいポーズじゃない…!
溶鉄城で侵入してくるレア武器全部盛りのおっちゃんがかなり好き
クリアしたけどトータルで大分クソゲーだと思う
クソゲーって評価はどうやっても覆らないと思うよ
噛むと沢山味が出るクソゲーだから単純な駄作と切り捨てられないのも事実だけど
俺も愚痴言っていい?誓約アイテム稼ぎしないと神の怒りが三周目入手なのおかしいだろ
それは無印で強すぎたお仕置きのせいですかね…
2の怒りは1の爆速怒りからお仕置きされて既に大分弱いから…
むしろ救済措置あるだけマシだろ
なんで3でまたマラソン必須になってるんだよ
壁外調査はもうゲームの体すら成してないマジモンのゴミカスだった
2自体は嫌いでは無いしアホ程遊んだがあれだけは擁護のしようが無い
初見でどこを通っても忘却の牢に到達して次の道がわからないとき気が狂いそうだった
