【ダークソウル】クソな部分も含めてそれも良い思い出。

ダークソウル

セールしてたから懐かしくなって買ったんだけど
ダクソ2は良いところとクソなところがミルフィーユみたいになってるゲームってスレよく立ってるけど1もわりと良い部分と悪い部分がギチギチに詰まった大概なゲームだったのでは…?ってなってきた

ちなみにクソだと思った部分ランキング1位は足場の悪さというか足場なのか踏んだら死ぬ傾斜なのかわからないのが地続きになってたりわずかな段差に引っかかって進めなかったりスタックする部分だったことをお伝えします

大樹のうつろにあるやたらと登りにくい小さな謎段差はなんだったんだ

以降のシリーズやエルデンリングやった後だとローリングがすげえもっさりしてるというか
中ロリの回避性能あんまり高くないというか敵の攻撃の判定持続が長かったり飛距離足りなくて普通に被弾したりわりと信用ならない部分はある

まあ分かるよ…
でも2に比べたら知ってたらどうにでもなる部分でもあるんだ

ダクソ2が敵がターンテーブル乗ってるみたいに旋回するって叩かれてたけど1の時点から旋回誘導してくるじゃねーか!?ってなった


あと地味にムカつくのが敵がやたら華麗なバックステップを使いこなしてるところ
鈍重な亡者モブの攻撃躱してこっちが切り込もうとしたら華麗にステップ回避しやがるしなんなら犬すらステップ回避を極めてやがるのはなんなんだ

3やエルデンと比べると1の武器強化はわりと抜け道あるというかやり方次第でアノロン前に炎派生+10にしたりアノロンで雷派生を+15とかに出来るのは大分優しいと思う
初代は属性派生だと能力値補正消えるからステ振りをHPとスタミナに振れるし

雷の〇〇と炎の〇〇を用意してあとは生命持久にガン振りする粗製ビルドがビックリするぐらい強い

やっぱり挙動自体は結構古いゲームだなぁとはなる
これに関しては3とかブラボが軽快過ぎる気もするが

1は粗削りな部分あるがそれでもマップとかいい部分きっちりあるから続いたのよ
遊びやすく遊びやすくと角ばっかとれたタイトルもそれはそれでな
それに続編経験してたらソウルシリーズって旧作やり直したら簡単に感じるだろうし

パリィ判定かなり緩いというか
中盾で普通に出来るのはありがたい…

スレ画で買うなら2~先は知らんのでは

これでも特に悪いところ(視覚的に攻撃してくるイザリスとか)は改善してるバージョンなんだぞ甘えんな

あの目に悪いフィールドに加えて恐竜の下半身みたいなやつがやたら感知範囲広くてまとめて襲ってくる地獄絵図だったなあ…

名作と言われる所以が3基準になってる気はする…

というか1・2のこと知らないのに2って酷いらしいな!みたいなのを嬉々として話すキッズがある感じ

アノロンまでは好き

そもそも初期バージョンだとまともにゲームになってなかったからな

デモンズの時点でver1.0は死に覚えゲーなのに霊体でも死にまくるとエリア傾向が黒化して行くから難易度が徐々に上昇していく上にエリアによってはクソ強いNPC黒ファントムが出てくるとか大分イカれてたよ

病み村だっけ?犬3匹に襲われたところで俺の冒険は終わった…

不死街下層だろうから病み村にすら到達してないっすねそれ

闇村の赤犬かもしれんが
実はあいつら犬じゃないって最近知った

正直ガーゴイル2体は序盤に出していいボスじゃねえだろ…って当時は思ってた
狭い屋根の上で火炎放射を十字砲火するんじゃねえよ!

でも今戦ったら黄金脂で1体即排除できるわ
ソラールロートレクいるわで大分手厚い複数戦だなってなる


ガゴは慣れるともうおやつだけどガチの初見は武器強化も全然でしんどいよね

俺は何度プレイしてもオンスモで長時間詰まるマン

1で原盤がかなりレアだったから2で原盤がたくさん手に入るのはありがたかった
…まあ進めていくと塊と光る楔石の方が貴重品になってない?ってなるんだけど

1は裏技でレベルアップできて楽だが
高レベルでも簡単に死ぬからバランス壊れないのがこわい

シリーズ全体的にレベル上げまくっても死ぬ時は死ぬゲームだし…

PS3版の病み村は最下層届く直前あたりで異様にスタックするポイントがあった覚えがある

竜の谷に抜ける側の橋みたいになってる木の枝がやたらと滑るな

1は好きだけどその上でオンスモ倒して以降のやること思い浮かべるとうんざりする

ダクソリマスターがはじめてのフロムだったけど
プレイ動画を散々見てたせいで飛竜の剣!ハルバード!黒騎士斧槍!ラスボス等はパリィ!の厨プレイでさくっと終わらせてしまったのかなりプレイ体験を損ねた気がする…

ダクソ1は短い分クソなステージが始まった頃にはもう大体クリア間際なイメージ
2は序盤のステージはつまらん分奥の方行くとだんだん面白いこと増えてくるんだよな

中ロリで困るの主にDLC部分に入ってからだからまあ

黒騎士斧槍は序盤に引けたら便利みたいに言う奴居るけど
あれ要求能力値かなり高いから序盤に貰っても使えないよな

黒騎士シリーズは一番要求数値低い剣すらそう
割と育てる必要ある

たまーに真面目に探索すると気分転換にはなるんだけどね…

このシリーズって初見走り中でしょ?みたいなやつにはわからんギミックの面白さが2にはある

リマスターでソウルシリーズを初めてクリアしたけどたくさん死んでキレながらも楽しめたわ

まず完全に初見で飛竜の剣取れる奴いねえだろうしな
それ前提にしてるところがまあおかしいよね

黒騎士どこにいるんだっけ
なんか螺旋階段のある小さな塔のとこに2体ぐらい待ち構えてた気がする

斧槍持ちは狭間の森の山道だったかな

そこに入る前の階段降りて入る真っ直ぐ行くと落下死する通路の途中に1体いる
螺旋階段の下にハベルがいる

たまにやり返してはガーゴイル倒して森に入ったあたりで飽きてしまう

混沌の苗床は面白かったって話を全く聞かない辺りアレがクソだと思ってるの自分だけじゃないんだろうな…
ボス戦がギミック重視のアスレチックなの自体は別に悪くないんだが苗床はハッキリ言ってクソだった

弓が当たらねえ

苗床は突然崩れる足場と触手のコンボがな…

段階進行したら床が一斉に抜けるならまだいいんだが
近づかないと穴空かない上に薙ぎ払いで穴に叩き落とされたりするからな

黒騎士も火の炉以外リスポーンしねえしな
装備落とすこと前提なのもどうなんだろうな

武器縛りRTAでもなければ最後に取って次の周回に使えばいいだけだし…
グウィンの大王の大剣はどうやっても2周目からしか使えないし

じゃないほうのずんだもんのようにできない

何回やっても大穴の根っこに飛びつくのは玉ヒュンする

デスクの上を掃除する時に苗床を思い出す

やっと苗床の両肺潰したと思って心臓部に潜り込んでも
ちょっと手間取ると焼かれて死ぬってまじでさぁ…

だから絶対に手に入る墓王の剣が最強なのだった

あれ取りに行くのめんどくせえよ!

取り方知らないとまず気付かない

興味はあるけどPS5持ってないしなぁ…でやったことなかった
スイッチ版でも十分楽しめる?


うn
まぁ大体PS3ぐらいの感じだけど

充分そうだな
明日GEOで中古漁ってくるわ

1と2をやると防具強化要素が邪魔に思えてきて削除も仕方なしだと思えてきた

2はまぁ扉開けたりレバー引いたりに無敵ないのはきついから
やっぱシリーズ通してきついと思う

扉開ける途中でボタン押すと扉閉めるのもしんどいんだよな

封印者の杖だかなんだかが強くて両手持ちで序盤はあれで殴ってたな

ダクソ3がなかなかセール50%切らなくてキレそう

猛毒吹き矢でお出迎えされるのホント好き
唾吐き地蔵は嫌い

強化関連は1は全体的に面倒臭え

鍛冶屋どこだよ

バモスとか何であんな隠し要素みたいにしたんだよ…

リマスター版はUIくらい調整してお出ししてくだち!
色々でっけえ!ってなった

カスみたいな木箱!

あんなに怖かったハベルも
鍵あれば序盤に指輪もらえてありがてえってなる

鍛冶屋ごとに渡せる種火が違うのもちょっとめんどい

Switch版で思い出したけど気が向いたらe-shopでソラールさんほしいものに入れといてほしい
再販されるかもしれんから…

適応力がどうこうどうでもいいくらいまず2で遊びやすくなったなぁと俺は思ったよ…

正直リアタイだと1も酷評されるところはされてたがやっぱ2は叩かれてたのも事実だと思うっていうか
ダクソ1・2くらいの頃はそれよりデモンズが変に神格化されてたと思う

1は強い武器取る方法色々あるけどそんなもん初見で気付くか!ってのばっかだもんな
偶然黒騎士シリーズの何かドロップするのはあるだろうけど

エルデンでも続いてる…

属性派生前提だとすぐそこの墓場にあるツヴァイヘンダーが凄え頼れるのありがたい…

強武器が気軽に拾え過ぎるのもね…
俺はハルバードでも強えってなってた

いくらゲームが早くなってもこのゲームはターン制アクションバトルの側面があるから色褪せない

去年の8月と9月にやってたけどまだ人に会えるよ
主に森で
熟練のケツ掘りマンまでまだ生き残ってる

1はゴロゴロ回避して楽しむゲームじゃねえって早めに気づくべきだったな
ロリ主体にしたいならせめて軽ロリにしろ
いやそもそも盾強いから盾で良い
あと1の強靭が本当に強靭である事にも気付け

低い強靭っこっちが攻撃中でも殴られたら喘ぎながら怯むのに
鎧着るだけでも大分ゴリ押し出来るから助かる

侵入ハベルマン全然怯まねぇ!