やっぱりデモンズからエルデンまででこれだけ凄い異質
エルデンもだいぶ…
2あったから受け止められたところはある
これでやっちゃいけない事とか調査したから後の名作がある
探究者続投してよ!
矢面にならないだけで筋力不足でオットットモーションとか斧槌空振りしたらよろめくとか1も大概なところはある
この前立ってた2の知られてない仕様あげていけみたいなスレが本当に知らない仕様だらけですごかった…
どんなの?レイムのイカ頭にキレる奴とか?
SEKIROの方が遥かにじゃない?
セキロはコンセプトからして別ゲーだから…
黙って消臭剤を渡そう
デラシネは根幹がブラボのビルゲンワースに似てるから言うほど異質じゃないか
行こうと思えば早めにDLC行けるのは評価したい
なんかふざけ具合が他所の会社みたい
良いところもちゃんとあるんだけど実際久々にプレイすると細かいとこで舌打ちさせられるゲーム
2からしか得られない栄養素多量にありすぎる部分はある
装備のバリエーションが多いのは良いけど
他の部分がチクチク刺してくる
エルデンも異質だが正統進化感はある
スレ画の人って追加キャラの割にどんなキャラなのかよく分からない
何回か見かける乱入にぎやかし勢という印象しかない
スタートしてすぐ会えるのにジェルドラ一式なんて着てる奴が悪いよなぁ…
原作至上主義
こんなところに凝らなくていいよ!って部分が無数にある…
そういやスカラー版のサーバーってサービス終了したのかな
繋がんない
なんかアンデールが絡んでるっぽいけどよくわからんパッケージの人
召喚できるNPC白や黒の個性に関してはだいぶ唯一無二ではある
一緒にうろうろできるのがいいよな…
大したやり込みしてないけど篝火全部登録するだけでもすげぇ大変だった
なんであんな隠すの…
最初ピザ釜エンドしかないとかマジかよと思ったけどテキスト読むとピザ釜入り=火継ぎじゃなさそうでなんかよく分からん…
最初は火を継ぐことで延命されてる世界を冒険するってコンセプトだけ継承した別の世界が舞台のゲームだったんじゃない?って感じる部分はある
というか実際そうなんじゃないの…
シナリオとか諸々が作り直されたのは明らかで
おそらく元は時オカみたいに時代を行き来するゲームだったんだと思う
敏捷値以外は普通にダクソだと思ったけど
ダクソ2の冒険してる感をさらに拡張したのがエルデンって感じだ
2周目の変化量はシリーズ随一なんですよ
1周が重すぎるけど…
これが好きな人の意見も嫌いな人の意見もわかる
ただダンジョンの敵の配置の悪意の高さはよくないなと思ってる
お前の事だよ溶鉄城
なんで皆してふんわりとしたことしか話さないの?
もう少し具体的に話してよ
呪い解きに来た?じゃ薪になれ
一つのエリアの広さが一番広いというかダンジョンを冒険してる感じで楽しかった
二周目以降は知らん赤霊モブで難易度を上げるんじゃあないッ!
実は普通の色のモブも追加されてるから安心してほしい
鯖閉じたのはPS3と360の初期版だけじゃねえの?
出血がシリーズで一番空気な気がする
OPムービーから若干ハリーポッターを感じてしまう
というかあれ見るにドラングレイグって半分異世界だよね
というかOPで古い国だよって言ってて
でもデュナに会いに行くとドラングレイグは今滅びましたって言うから明確に過去にすっ飛んでる
その点はデモンズのボーレタリアや1のロードランからして入り口まで歩いていける異世界みたいな感じだし
拠点の雰囲気はマデューラが歴代で一番好きだ
テテーン…テーン…
テテーン…テーン…
やってる時全然気にならなかったけど各フィールドの繋がりが異次元って指摘を前見かけた
ほんとにそうなのかわからない
土の塔がドラングレイグできるよりずっとずっと前の存在なのに地続きになってるなんておかしいと思いませんか
大分尾ひれがついてる
よく言われる土の塔と溶鉄城もさほどおかしくはない
土の塔から溶鉄城はまぁ無茶苦茶すぎる
アンディールから竜の巣も大概ではあるが
黒霧の塔から見た景色がすごい好き
近接ゲームの3が異質じゃないってマジ?
シリーズで一番全体的に落ち着いた雰囲気あると思う
風車燃やそ
半分というかまるごと異世界と言うか…
風車に関しては一番最初に見つけたやつマジでどうやったんだと思ってる
見つける契機がないだろ…
敵の配置が世界観的にもおかしいみたいな話を聞いたけどどこの事なのかわかってない
盾無しローシャンの得物が盾と一緒に落ちてるのとかさ…
土の塔から溶鉄城は火口の内部に城があるんだと思ってやってるときはあんまり違和感感じなかった
外から見たら土の塔から上が無いのは言われて初めて気づいた
友人が一番好きなのが2だ
次に好きなのがブラボなので言動も含めてこれとブラボ好きな人は大体変態な認識がある
最初の行ける2つの道が両方とも1つのボスに繋がってて
どっちも途中までは行く必要があるってどう言うコンセプトで作ったのか気になっている
かなり謎のレベルデザイン
序盤から分岐を作りたいけどそれぞれに終点を作ると片方を終わらせてからもう片方をやると簡単になりすぎるから合流させたんじゃない?
適正レベルから離れて攻略することになるエリアを少なくするための工夫だと思う
つっても結果として分岐道攻略して…戻ってきた!ってなってなんなんだこのゲームはって途方に暮れた思い出が強いよ
なんだったんだよあの港着き場攻略
熔鉄城は確か公式のインタビューか何かで言及あったはず
登ってるんだが降りてるのか変になるのが2
アン・ディールの造った記憶の中のドラングレイグが舞台っぽいから
なんとなくな感じで繋がってるんじゃないか
ハイデの騎士がハイデ大火塔にいないって言われたのでハイスぺ版ではいっぱい置いときました
闇か光か!?みたいな二択からどっちも選ばないよグッバイドラングレイグするの好き
やってるときはモブ多すぎだろとかまた複数ボス戦かよとか舌打ちしてたんだけどエルデンまで終わった今なんだかんだ一番好きかもしれんダクソ2
両刃剣と二刀流復活とかあるしエルデンリングは2感強い気がする
2から良い所も悪い所も切り捨てまくったのが3だからね
3に要素を盛ると2に近づくのは変な話ではない
攻撃して開くところと表示なしで◯押して開くところが別々にあるのはふざけとんのかとはなったよ
とりあえず3周してみたけど言われるほどクソじゃねえな…って部分と
言われてる以上にクソだな…って部分がミルフィーユみたいに重なってたゲームだった
総合的には気に入った
ソウルより前のキングスとかシャドウタワーの頃のフロムの雰囲気が濃い
異質というよりはむしろ一番フロムらしかった
俺は好きだよ英雄ヨア
ナイトレインの主人公スキンがアストラじゃなくて獅子騎士だったり今度の本編追加要素にルカティエルもどき装備が出てきたりするし2主人公の社内人気がやたら高い気がする
1や3と比べても世界が広い気がするDLCも3つあるし
むしろ一番異質なのはダクソ1かもしれない
他人の力借りなくても自力で篝火でレベルアップできる1の不死すごいなってなった
全盛期の神連中倒せたのは1だけだもんな後は燃え滓しかいねー
