ケフカがアルテマ撃つの見たことないってプレイヤー結構多いよね
クラスメイトのプレイ横から見てて見たくらいか
自分のプレイでは無い
HPが60000くらいだからうっかりしてるとすぐ死んじゃうんだよ
実際オレもなんか技・魔法禁止の縛りプレイみたいな事しててやっと見た記憶がある
アルテマ使うの初めて知った
アルテマ使ってくる条件が厳しいのだ
グダグダ初見プレイでもアルテマ撃たれるのは珍しいくらい
HPのこり5000以下のカウンターだかそんな感じ
第四楽章堪能するためにひたすら防御と回復繰り返して30分くらい粘ったけどそんな行動一度も無かったぞ
カウンターだから…
瀕死状態でのカウンターで使用みたいな感じだから防御と回復で粘っても見られないとかだったかな
残HPで3モードくらい形態変化するんよね
本気モード入る頃にはもう遅いってなるんだけど
曲聴くために17分かけたプレイヤー居るのかな…居そうだな…
インフレについて来れなかった哀しきボス
まあ下の連中ふくめてラスボスだからケフカに辿り着いた時点で半分勝ちな戦い
下の連中も強くないって?…うーん
ちなみにミッシング使用後しばらく反撃封印みたいな状態になるからなおさらアルテマ見る機会は無い
カウンターアルテマと最初からやってたらやばかったな
今まで胸糞悪いことし続けた野郎が
肝心の対決で救いようもないザコなのすげえむかつく
HP上限が4ビットだから65535が上限なんだろうな
ケフカのHPを増やそうと思ったらぜんぶのモンスターのHPの桁を増やさないといけなくなるから出来なかったんだろう
そんなことはないぞ
ゼロムスのように一度削りきると内部的に全快するとかでやりようはいくらでもある
シンプルにこういう調整なんだケフカは
4ラスボスのゼロムスは途中で形態以降して回復ってやり方でHP水増ししてるのに
げんじのこて+かいでんのあかしとかいう特に取るの難しくもないもんあるせいで…
HPが7000以下になるとメテオやアルテマをガンガン打ち始める
HPが62000しかない
見る機会はない
初手の破壊の翼は結構焦った
下の像も言ってみればケフカの形態みたいなもんだから
仮にHP12万になったとしてもあんま変わらんってのはよく言われるな
バリアントナイフ乱れ撃ちだけで4万削れるからね…
帝国空軍から魔大陸のアルテマウェポンあたりが一番苦戦した記憶
手加減しないとミッシング見れない
乱れ打ち対策にダミーターゲットはやっぱ要るな
GBAの追加ボスもそんなに苦労しないからやっぱ味方が強すぎるか
ケフカそんな速いわけでもないからミッシング準備の1ターンがほんと致命的なんよ
なんならガウの父親イベント見たことないプレイヤーもまあまあ居るんじゃないかと思う
パーティの組み合わせとかじゃなくてイベントそのものを
HP6万って下手すりゃ1Tで終わるな
ケーツハリーで第三段階終わらせると出現から登場の口上に割り込めるので
残りのジャンプで殺せれば無言で出てきて黙って沈むそうだ
画面にいる奴が丸々無敵のダミーで出た数字の10分の1だけ左上の人が数えてんのはロマサガ3だっけか
別のゲーム会社になるけど
ファミコンでも桃太郎伝説でラスボスの閻魔がダメージ1/10計算してたと聞いたことある
ダミーターゲットがあれば…
6は無法魔法が多すぎてラスボスを強くしようとしても怠くなるだけだから弱いのは正解ではある
ミッシング耐えれるならアルテマも多分耐えれるからついでに見とこう
攻略方法なんてさっぱりだった当時でもかいでんのあかしとかげんじのこてとかで攻撃回数増してけばあっという間に倒せた
そもそもアルテマ以外にも何してきたか覚えてない
沈黙暗闇付与のトライン!
大ダメージの破壊の翼!ハイパードライブ!
全体ディスペル!
アルテマ食らったらカンストダメージになる?
2500くらいのダメージ
ケアルガで余裕で完治する究極魔法など見とうなかった…
魔力8しかないんで上振れしても2500くらい
まあレベル高いからちょっと魔力上げるとすぐヤバい火力になっちゃうせいだろうけど
こいつ本当に三闘神の力吸収したのか?
6ラストは演出と音楽ありきだから意図的に弱くしてる感じある
イベント後にセーブできる5と違って全滅するとやり直し長いし
こころないてんしで全員HP1!の衝撃だけはすごい
ミッシングが威力220でアルテマが150だったかな
防御無視が強いゲームだからアルテマの方が痛いと思うけど
開発者が二十年後にプレイしたらこれ多分ケフカに勝てねえなってスタッフが配信前レベリングしてたからケフカは強いよ
6は味方の火力がよく言われるけど味方の防御性能も狂ってるので
威力設定だけ高いミッシングより防御無視のアルテマが痛くなる
アルテマって耐えられるの?
じゃあマジマスのアルテマも耐えられるのか
あいつはケフカより魔法攻撃力高いから6500くらい与えてくる
つまり全員のHPが7000くらいあれば耐える
一応連戦ではあるけどどの戦いもそんなに…って感じはある
そしてロマサガ3で気づくのである
ダメージに内部補正かければいいと
1/10にして7500って65535とそんな変わらんなってなる…
どっちかというと獣魔だの闇の翼の回復だのの方が数字に効果ありそう
たぶんクリア想定レベルが35くらい
それくらいで挑むとまあまあ強い
たぶんそれくらいの戦力だとガレキの塔攻略のほうがしんどいよ
実際しんどい
魔神龍でたら死を覚悟する
ロマサガ3のラスボスもあんま苦戦した覚え無いな…
四魔貴族倒さずに行ってやっと強い感じではある
流石にそっちはそこまで弱い記憶はないな
アビス地相とかあるし
ただアビスで鍛えれらる分は楽かも
鍛えようにも戻れねえ!って仕様じゃなかったら七英雄もあそこまで言われるほどじゃなかったろうし
心ない天使とスリップダメージの合わせ技があれば…
レベルが近いマジックマスターやブラキオレイドスでも魔力25くらいしかないけどその時点でもうアルテマのダメージ6000超えるからな…
毎回出るけどケフカに苦戦するようなパーティはまず道中が地獄なんだよね…
瓦礫の塔は3分割だから均等に育てないと精鋭部隊みたいなの組んでてもキツい
防御と魔防で数値変わるから単純比較はできないけど
はかいのつばさは凄いダメージになる
ゲーム下手でもクリアできるのは大事よね…
ケフカより瓦礫の塔道中のほうがよっぽどキツいからケフカで苦戦って本当に難しい
ケフカは初見で下の連中にクエイクとかやすらぎでメインキャラが殺されると危なかったりするからマシな弱さだよ
Tのアルテマちゃんとかは笑えない弱さだよ
リマスターでちゃんと強化されたし!
Tはなんかライオンになった騎士が一番強いボスだったな
