【モンハンライズサンブレイク】スキル防御レベル7積むのはダメですか?

モンハンライズ(MH RISE)モンハンライズサンブレイク

俺は防御レベル7を積むのが好き

テンプレというか上手い人のスキル構成はなんかしっくりこないぜ!

狂っちまえば楽になるぜ

こいつは嘘つきだ
むほれ

スキル大盛りできるから全部火力に回す必要もない

よく考えたらそこまで火力特化できるプレイスキルないぞ俺!


防御スキル積みたいけど何積めばいいかわかんねぇ!

顕如か防御でいいよ!

とりあえず剛心

回避距離は十分だけど回避性能はちょっと控えめだよねサンブレイク

耳栓のコストが重すぎる!

顕如くんは耳栓先輩にひどいことしたよね…

風圧耐性君と耐震ちゃんもそうだそうだって

俺が若ぇ頃はなあ!耳栓はほぼ必須だったんだ!

昔のディアブロス君はそりゃもう凄かった…

狂えばいいというがやっぱ合う合わないあるよ
個人的には駄目だったよ…強いのはわかるけど…

俺はとにかく攻撃系を盛りまくる脳筋
ダメージ受けてもオトモとヒノエ姉さまに回復してもらえばいいんだよ…

俺にとって7733とは攻撃7防御7回避距離3むほう3だ

天衣無縫のダメージ軽減と剛心のダメージ軽減重ね掛けでまず死なないぜ

この辺切れてる時に一発痛いのもらうとHPの減り具合に真顔になる

火力特化スキルプレイはねぇ!立ち回りが上手い人なんですよ!

テンプレとか言われてるけどみんなそんなに上手いの…ってなる…

生存捨てて安定狩猟なんてハメ以外無理

無印のキンタマ倒して一式作ってライズの回避距離3やっばダブリューとひとしきり驚いた後装備変えた時困りそうだからそっと防具を脱いだ
誰だって事故らねえわけがねえ

バルクシャガルはともかくアマツくらいなら剛心保険に入れるくらいで火力盛っちゃうな


単純に相手が怯むまで殴る回数が減るからだれでも恩恵あると思うよやっぱ

アマツが本当に怖いのは久しぶりにやって滞空どんすんだっけ!?ってなるパターンくらいだ

スリップダメージ凄いやつは未だに即モドリ玉だ…

あれは実はタイミングを合わせれば蟲なしで回避できるので蟲技を叩き込むチャンスタイムに変えられるのだ

しらそん…

取るのはちょっと大変だが剛心お前そんなパフォーマンス良くていいのかってなる

剛心と顕如のヤケクソみたいな性能何なんだよ…ありがたい…

防御7は基本にしてるな
どうしても枠が足りない時だけ6に削るくらいで

狂化はしっくり来なかったな

顕如と煽衛はガード武器強化の一環

カウンターが増えてきて耳栓の価値は徐々に落ちてきている
それはそれとしたあったら便利

双剣は狂化なしじゃ出来ない体になってしまった
回避距離3の鬼人回避ダッシュたのしい!

耳栓の効果自体が駄目な訳じゃなくてコストが重すぎるのが悪いんだ…

顕如は適応にかなり重めの前提必要なスキルだったのにSBで条件なくなったからな

狂化とオトモの癒しヨツバ鳥を合わせれば無敵モードの完成だぜ

剛心は何が爆発してるのか最終アプデでも分からなかった…

セルレギオスが空気と言われるけどディアブロスもかなり空気だよねSB

結構狩った記憶あるからそんな感じはないな

SBになってからはあんまり狩ってないけどアプデ前はいやんなるほど狩ったわ

ディアくんは氷属性やわやわカウンター取り易すぎでよく戦ってる

氷結貫通弾のおやつな上物理オンリーだから業鎧のデメリットを踏み倒せてで倒しまくったから個人的には全然空気じゃないなぁ

回復量アップさ
回復量アップは狂っても有用だからな

セルレギオスは装備の特徴すら消されるならもう出さなくてもいいだろってなる

むほほほが快適すぎてアマツ防具3部位が完全固定になっちまった

そこに開国クシャ頭をひとつまみ

早食いでこんがり魚を食い散らかす!

こんがり魚と活力剤が一番存在感があるモンハン

俺は防御と鋼殻の恩恵と体力回復アップと回復速度積まないと耐えられないマン…
出来れば回復猫と笛ヒノエも…

でもなんだかんだ結局火力スキル優先するのが安定に繋がらない?
時間かけるとその分ミスが増えるし最近は🦑バースト、
酷いのだとエスカトンみたいな時間内に火力足りないとアウトみたいなギミックもある

被弾しない事が前提ならな!

狂化使うなら回復アップは絶対に積むべきスキルだと思う
これの有無でだいぶ違う

セルレギオスが空気なのは武器が特殊仕様剥奪されたのもでかすぎる

回復猫のヨツバ鳥頼りになりすぎる…

回避性能はワイヤーステップにつけるとすごい事になるんだけどこれワイヤーステップが頭おかしいだけだな

防御って高い状態で伸ばすのあんま意味ないって聞いた


本格的に意味無くなるまで伸ばすとかそもそも無理だから積んでも良いよ
減るけど3確になるとか滅多に無いからから別に付けなくてもいいのも本当

この理屈大抵の場合さんすうの間違いなんよ
軽減率10%→9%じゃ1%差だから誤差!みたいな主張
割り算の問題だから1割減が正解です…

ムホホは強力なのは間違いないんだけど他に使いたいスキルも揃えようとすると
どうしても枠足りなくて結局殆ど使わなかったな

天衣無崩って被弾多いヘタクソだと微妙よね?
発動すらしないわけだし…

剛心まで入れているとかなり下手でも維持しやすくなって現実性のあるスキルになるぞ

俺は被弾多いヘタクソで狂えない炎だけど大丈夫よ
むほほほにしてれば本当すぐ発動する

数ヶ月前にサンブレイク始めたけどディアブロスは竜玉の為にそこそこ戦ったな

やたら狩った記憶あるのこれだ

上手いなら強いでしょうね!って火力系スキルは多い…

サンブレだと長引いても10分ぐらいで終わるから防御に振って安定プレイしてる
昔の1戦30分かかるようなのだと確かに終盤ぐだぐだになってた記憶

天衣無縫はなんか楽しいんだ
疾替え連打しまくって移動したり合気したりで

むほほ合気ガンス楽しすぎる

本当にやべえクエストだと多少グダっても自力で生き残れるだけの装備と腕がないと話にならんよ

まずは生存して長時間戦えるのが大前提だよな…
腕によるところも大きいから慣れてくれば生存スキル外すって判断になる人もいるだろうけど

気絶3はとりあえず欲しい

これと回避距離2はライズの頃から外したこと多分一度もないかも

サンブレのDPSチェッカーは逃げるの簡単だから…

久々にやるけどランク100とかなのに開国シャガルの装備空いてるんだけどなんでだろう
180とかならないと挑めなかった気がするんだけど

マイセットほぼ全部手足が克服バルクだよ

狂化で金剛連斧を擦りまくるスラアクのクソムーブなら天衣無縫の維持も楽々だぜ

ステータス画面の防御力が1000超えてるとなんかこう安心感がある

狂化は結局の所敵の攻撃をほとんど食らわない人向けだから俺には合わなかった

双剣だと回避距離積んだステップ無限にできるから回避というか退避も楽だった
いざとなれば有料ブシドー回避もあるし
狂ってるから欲張らなくても火力は十二分に出るし

防御力はともかくスキルの防御は途中から耐性も上がってお得

盟友調査のセルレギオスとシャガルの同時クエ回してるけど一向にセルレギオスが玉落とさない
どっちも苦手だったのが安定して倒せるようになって進歩は感じるけどクエをやればやるほど高知が嫌いになっていく

一定数倒すとバハリショップでレア素材買えるよ

🐚🦑シャガルと原初ゼナが死なない事が何より大事と教えてくれた

そもそも被弾が多いなら狂化でもむほほでもきつい
それなら防御7や剛心でも付けとけ

防御力は1000超えると数字の高さの意味を実感できる

安心してください私の防御は龍気変換の火力を上げるためだけですよ

天衣無崩は攻撃喰らったら15秒も待たないといけないのがきつくて使いこなせなかった
激昂変換積んでると疾替えもダメだから状態異常も対策できないし
やっぱ狂化と疾之息吹よ

狂うのはそりゃ弓と双剣は強いでしょうね!ってなる
特に弓はビルドの幅ほぼなくない?って思っちゃう

流斬りぱっと見よりだいぶクセの強さを感じる…

溜め斬りまでコンボ繋げようとすると難易度上がるけど
縦斬り縦斬り回転斬り(アーマー)して強化納刀で逃げる…を繰り返すだけなら
簡単だし隙も小さくて使いやすいのでおすすめ

武器錬成とむほほで切れ味関係のスキルを全部切ってもなんとかなるのが偉い

強溜めした後昇竜2のつもりがうっかりスティック入れて激昂出て俺が激昂する

冰気錬成太刀楽しい

死ななきゃ何でもええ