【FF6】ケフカに苦戦する人だっている。

FF

あんまりRPG慣れしてない様子の配信者とかがケフカに苦戦してるの見ると
やっぱこの調整で正解だったんだなあって思う

純粋でえらい!

バリアントみだれうち

苦戦する要素ある?

運悪くやすらぎ二連とかで一軍キャラ葬られるとね…

配信だとレベル上げとかの作業を見せないから一直線で行くと苦戦するんじゃね


普通のプレイヤーも必要がなければ稼ぎしない人は多い

RTAとかでしかみたことないけど雑魚だよ普通に

前座が長いしシステム上ベストメンバーで来れると限らんからな

10連打やらやすらぎやらでエースキャラ持ってかれた結果
二軍キャラのしょっぱい火力でケフカと死闘してるの見るとほっこりする

最小で3人で戦える相手だしな
3人で戦える所まで行くプレイヤーなら勝てる気もするな…

その配信者こころない天使で慌ててた?

心ない天使で慌てて破壊の翼でワンパン喰らって悲鳴上げてみたいなの見ると優しい気持ちになる

ガ系魔法以上を一軍キャラしか覚えてないみたいなの普通にあるしな
ケフカ相手にケアルラとかレイズとかで回復頑張ってるのたまに見る

単体なら弱いけどこいつまでに消耗して一軍がボロボロになってたりすると普通に強敵だよ
単体だと2軍以下の強さって意味でもあるけど…

やすらぎは分かるけど10連打って火力あまりにも低すぎるしあれでやられたりする?
まほうとなぐる同時に倒してグラビガ→グラビガ→10連打でもこない限り主力は落ちないだろう

あと倒したらほぼそこでケフカまで行くねむりと違ってなぐるは最後まで残ることあんまりないから10連打されても蘇生で退場防ぎやすい

まず倒れたまま移行しちゃうと退場するってルール分かってないのはあるんじゃないか

当時のユーザーって45でATBに慣らされた上での6だったからそりゃね

まったく情報なく進めてきてたら切り札のアルテマも持ってるかかなり怪しい

やすらぎも防ぎ方はあるけど知識がないとまず落とされるからな

まあ火力なさすぎたらねむりに負けるとかもあり得るか

アルテマ覚えるのも楽じゃねえんだよ

イベントちゃんとこなさずに一軍メンバーのレベルだけ少し高いとかだときついんじゃないかな

連戦のラストなんてイベント戦でいいんだよ!は7もやってるけど思い切りの良い割り切りだと思う


事前の会話イベント長いしあまり強すぎてやり直ししまくるのもストレスではあるしな

イベントで盛り上がったところからはノンストップでクリアしたくはあるか

駆け足で進めた時ってガ系魔法もろくに揃ってないよね

情報無い初見プレイだと心ない天使と破壊の翼でボロボロになって立て直してる間に
また心ない天使が来て~って防戦ループにはまるのたまに見る

ガは習得遅いしなあ

6~7のラスボスは弱いって聞くけどやってないので分からん…

修正パッチない時代の人気ゲームはバランスブレイカーとかトンチキコンボ知り尽くされててそれ振り回す前提で語られがち

ラスボスが弱いっていうよりこっち側がめちゃくちゃ強い

弱い弱いばっかり聞くし実際最終形態のHP少なすぎて弱いんだけど普通に全体攻撃デバフ付きで壊滅した覚えがある

40レベルくらいならミッシングも十分痛い

3色ガ系覚えられるのってマンダはんとファイガをフェニックスで覚えられるくらいか?

ティナやセリスが40くらいで覚えたり

ティナやセリスならレベル40くらいでなんか覚えたはず

明らかに育成で強くなるからなFF6は

ケフカで苦戦してるってことは道中はもっと苦戦してるはず

実際三闘神あたりの戦いも見てて面白いよ
女神のサンダガでワンパンされてたり魔神の後半でジリ貧になってたり

10連打とやすらぎで主力落ちると焦るけど大抵初見突破しててやり直ししてるのは見たことないな
ドゥームズデイ取ってたら自動的に皆伝もあるから余裕

普通に苦戦したよ俺
そもそも瓦礫の塔をモルルのお守りとかで無理矢理突破してロクにメンバーを育ててない
10連打とか安らぎとかで主力が持っていかれてカスみたいなのがラストに来るとかが負けパターンだった

皆が皆頭にドリルとか装備させるわけじゃないもんな…

源氏のこてを持ってるのが普通だと思ってるとこあるからな

当時は知ってたけど断ったら貰えるは周辺情報無しは無理よ

宝箱からも出るから1個は持ってる可能性は高い

火力面だけなら割と高い

システム上育成しがちなゲームだと思ってたけど皆そんなでもないのか…

配信だとひたすらストーリー進める感じになるから通常のプレイと違ってくると思う

初回はフェニックスの洞窟はだるすぎてスルーしたな
でケフカ挑んだら負けたんで鍛え直した

最近のプレイヤーはレベル上げとか稼ぎとかする意識ない人も多いからな

6と7は敵が弱いというか味方が強すぎる
特に6は9999連打できるシステムでスレ画はHP62000で7000以下で本気モードなのが悠長すぎる

仲間集めとか装備集めとか幻獣集めとか八竜退治とか
ラスダン行く前にいくらでも準備しようぜ!ってスタンスだからねえ

アルテマ使う前提なのか妙に魔力が低いケフカ

6でもカンスト連打はまあまあレア物集めて鍛え上げてる側かな

カンストせずとも4000や5000程度の爆裂拳やドリルぶん回すだけでも余裕だしな…
同じ単体ボスのミジンコよりかなり攻撃がヌルいから

FFのボス絡みの話は
(メチャクチャ鍛えたので)雑魚とか
(行動パターンを知ってるので)雑魚とか
()が付くタイプの雑魚扱いがわりと多いからなあ…

このケースはプロからするとほとんどのラスボス雑魚になるから禁止にしろ!

ゼロムス倒せたけどこいつには負けてそれきりだよ俺
開幕心ない天使食らって全滅させられてやる気なくした


セフィロスは本当に弱い

言うてもあちこち回って魔石や装備集めしないと割と貧弱になりがちよね

魔石ボーナスも意識しないと思ったような成長しないしね

というかレベル上げるだけでかなりの火力担保できるしなFF6

眠れる獅子をはじめとしてここで稼げ! ってポイントを5から続投して用意してあるのがまた良くない

別にみだれうちで9999なんか出さんでも一人3000ダメージぐらいは余裕で出せるからね
普通のRPGで考えたら既に過剰火力だよ

SFC版はテキトーに装備してても敵の攻撃カキーンカキーン弾くからな…

5のネオエクスデスは結構強かったらしいけど育て過ぎて強さを実感できなかった

中途半端に知識あってみだれうち頼りとかしてるときつくなる
ぜになげ!メガフレア!の小学生プレイだと逆に弱い

まあ育てなくともぜになげ連打やバハムート連打みたいなお手軽パワープレイが有効だからね
変に色んなジョブやアビリティ活かそうとするとむしろ手強くなる

自分は魔石手に入ったらさっさとマスターしたい派だったけど
誰もが稼ぐの好きってわけじゃないだろうしな…

低レベルで進行してても4桁ダメージが簡単に出る夢幻闘舞ってやっぱりヤバい技じゃないか?

一応あれもちゃんと探索しないと覚えない部類のひっさつわざではあるし

6はレベル上げれば楽だしレベル上げと書いて仲間を求めてと読むくらい各地のイベントで充分上がる
雑魚を全部モルルで拒否してたら苦戦するかもな

初見プレイだとまあシャドウは殺しちゃうよ

魔石ボーナス気にせず育成してもバリアントナイフとかアルテマウエポンでガッツリ減らせるしね

Vジャンプがなかったら危なかった

7が一番弱いと思う
超究武神覇斬ナイツオブラウンドだけでワンパンなんだもの

その2つ入手はやり込み要素だ

超究もナイツも脇道で手に入るものだし…

FF4は最高火力(リディアの黒・召喚)だそうとするとカウンター飛んでくるし
FF5は想像よりはダメージ出せない

ケフカまで来たら負けない
足りないときは前座で死ぬ