ゲームのボリュームってどのくらいが適正なんだろう?

ゲームニュースや雑談

RPGなら40時間くらいで終わってほしい

その上でクリア後に300時間遊べてほしい

クリア後に300時間も遊べるなら少しぐらい本編に入れろよってなる

まぁそれは配分間違ってる感じね

やりこみ要素は100時間あってもいいけど
本編は30時間くらいで終わってほしいというのはわかる

モンハンがこんなもんだと思う


100円1時間くらいがちょうどいいなって感じる

本来なら10時間で終わるゲームをプレイヤーが勝手にやり込んで300時間遊ぶだけで
300時間遊べると言われてもまあそうね

ジャンルによる

30時間遊べる想定で300時間遊べるくらい作りこんでおいてほしい

普通にやって20~30時間
道中寄り道イベントコンプして40~50時間
クリア後やり込み要素や周回要素飽きるまでやって100~200時間とかそのぐらいで…

スタッフロールまでどれくらいかは本当に重要

スタッフロールが折り返し地点のゲーム
そもそもスタート画面の脇のクレジット押さないと見れないやつとか色々だな

クリア後は1000時間くらい遊べるのがいい

アクションゲームはクリアまで20時間です!くらいが好き
その上でチャレンジモードで100時間は遊べます!だと最高

クリアまでは5〜10時間くらいのボリュームがいい…
1日2日で満足したい…

無理してストーリー進めなくても楽しい要素があるゲームならいい
序盤ほどできることが少なくて難易度高いゲームで終盤まで長いとキツい

無駄な会話とかイベントシーンで水増しされてもねなところはある

フルボイスならどうでもいい会話も見るけどどうでもいいイベントはボイスなしですよってなると面倒臭え…ってなる

俺逆だわ
しょうもないイベントにまでキッチリ声あっても聞かずにあーはいはいってなって飛ばしちゃう

お使いでボリューム水増ししてるだけとかが最悪

1000回遊べるは何それ!?ってなったよ

真エンド見るために周回必須とか嫌だよね…

本当に300時間楽しく本編を遊べるなら大歓迎だよ

スパロボが40話くらいで終わるのに不満があったけど
インパクトやった時にボリュームあればあるだけ良いものでもないなと気づいたから言いたいことはわかる


ゼノブレイドも100時間は遊ぶわ
ボスが弱くなる…

ゲームのジャンルにもよるけど
RPGで1周50時間超えるって聞いたらちょっと覚悟が要る

最近の作品で50超えないのってリメイクリマスターぐらいじゃない?

「クリアまでに」というのがミソだな

ED見るまでの想定であって
懐の深さの話ではないよね

クリア前に60時間を超えるともう会話とかスキップし始める

目安として出すのは宣伝にもなるからいいけど何時間遊べるゲームかなんてプレイヤーが決めることだしな

素材集めのために単純作業を何時間もやるとかはもうそれゲームといっていいのかと思う

エルデンリングは300時間かかったな
寄り道しまくったからだけど

逆にエルデンろくに寄り道せずにまっすぐクリアできる人いるんだろうか?
いたとしてクリア時間どんなもんになるんだろうか?

ストーリーをクリアするまでネットを見れない病なのであんまり長いと困る

声優に興味ないからボイスに金かけるなら他頑張ってってなっちゃう

今どき7000円8000円くらいするゲームが10時間くらいでクリアできるとさすがに足りないと感じる

ひたすら苦行を続けるだけを遊べると表現するのは気に食わない

建築要素あるとクリア直前でずっと止まっちゃう

建築要素とかコミュニティ要素あるけどクリアすると全部なくなっちゃうやつ嫌い
逆にクリア後のやりこみやコンプ前提で作られててクリア時点で全然触りくらいしかやれない上に攻略に使わないのはゴミ

ビルダーズの1がこんな感想になった
本編はとても楽しかったよ

インディーゲーのRPGやるとシナリオは尖ってて面白いけどゲーム面が不親切多いなと思うところはある

あとUIとモーションの硬さだな

シレンとかだと逆に普通にクリアする分には運が良けりゃ数時間程度で済んで
クリア後コンテンツが異様に充実してるパターンだけどまあこれは例外側だな…

ふわっとした仮想的に対する文句ばかりだ

引かねえしお前のゲーム論どうでもいいからスマブラのマッチング今からでも直せや

100時間でクリア出来なかったペルソナ5は飽きた
普通に面白いと思ってやってるゲームを飽きて投げるの初めてだったわ

想定してたわけじゃないだろうけどBotWはそういう感じじゃないか…?
とっととクリアしろと言われたらそうだねとしか言えないけど

NieRが70時間ぐらいでやること敵図鑑埋めくらいしかなくなってきててバランスすんげえ~!ってなってる

ロボトミー買おうかと思ったら100時間かかるよって言われたとき同じ気持ちになった

ストーリーがめちゃくちゃ長いとは別軸で時間かかるからなアレ

このゲームは毎日の睡眠時間を3時間削れます!

初回は30時間
やり込んだら300時間
RTAしたら30分
ぐらいがいい

サンドボックスRPGなら…?

大衆向けに売れるゲームを作りたいならそうかもしれないけど別に全員に受けるゲームを作る必要なんてないからね

でもジーコとかですらたまにあるクリアまでにウン十時間想定です!って書かれてる奴はそれだけでちょっと尻込みするよ

その250時間くらい同じ事の繰り返しじゃないですか

今1000時間やってるゲームあるけど
100時間超えた辺りからクリアよりも何が出来るかという調べもので時間使うようになった
インディーだからそういうのは自分で探さないとどうにもならないというのもある

100時間超えて苦行のが多いな!!てなったのDQ7くらいかなあ


リメイクだとファストパスあったりテンポよくなったりでプレイ時間3分の1くらいでクリア出来て
当時やたら時間かかったのはストレス溜まる要素のせいだったのかなぁ…と感じた

ペルソナ5は1周100時間超えで2周目要素あるのかあ…ってなった

一周の時間よりも周回要素嫌いだわ
最初に全部見せろよ
推定全部見れる周回終わった後にも本当に終わったか不安になるし

フルプライス20時間ぐらいの密度で作りこんで欲しい

俺は可能な限りひといきでクリアして
クリア後なお遊びたい!ってなったら永遠時間溶かすタイプだから
クリアまでの時間は短い方が嬉しい

桜井は本当に偉大なゲームクリエイターだとは思ってるけど
ゲーム作りはこうあるもの!って言う結構個性が強く頑固と言うか独特な物はかなりあると思う
まぁクリエイターは多少頑固な方が良いとも思うが

べつにそういうの持ってるのはいいんだけども
自分で作るものには特に活かされてないし
それでゲームやらずに任天堂だけ持ち上げる趣味の層は持ち上げるからうーんてなる

口開けさせてはいけないクリエイターが多すぎて桜井なんてかなりヌルいほうだと思う
まあそういうこと考えたら思想強めのゲーマーを雇わない会社が出てくるのもわかるというか
実際それなりの強い思想がないと自分でゲーム作ろうと思わないのもあるが

アークザラッド初代くらいでいいよ

RPGで300時間は苦行だけど
SLGジャンルならそこまで苦行でもない

ゲーム時間は長ければ長いほど得なんぼあってもいいと思ってるけどテキストやムービーだけ短くして
ドパおじには「待ち」が耐えられん

とりあえず一旦エンディング見せてクリアしたことにさせてくれない?
完全に気分の問題なんだけど

メニューにスタッフロール置いておくね!

寄り道無しで20時間くらいで終わって欲しい

40時間くらい濃い体験させてくれたらもうやることなんもないくらいがちょうどいいね
もうちょっと遊びたかったなくらいで終わるのがいいんだ

ブレワイはねえ! 30分でクリアできるんですよ!

想定クリア時間とか気にしたことなかったな…楽しければ大幅に超えても遊べるしつまらなければ途中で積む

フルボイスなのに読み飛ばして数時間なのお前…ってなる

一周する前にプレイタイムがカンストしたのゼノブレイドくらいだ