【ドラクエ3】戦士・僧侶・魔法使い連れていくのが楽しい。

HD-2Dドラクエ3リメイク

このパーティが安定して面白いと思う
強いというより面白い

戦士が金がかかるというけど
むしろそのやりくりが面白いんだ…!

味変したいなら後で転職できるしな

武闘家が意外とクセが強い

FCだとあまりに装備が足りない…

だが俺はぶとうかでメタル狩るロマンを捨てられない


FC版だと黄金の爪の効果がピラミッド出ても継続するからな…

えぇ…

なので鉄の爪が事実上最強装備

経験値上限とかあるからメタル狩りの効率があんま良くない…
武闘家の問題でもないんだが

せんし そうりょ まい

きれぼし脳 いたね?

パワーナックルも無いからねFCだと
装備面はとことん貧弱

僧侶が序盤あんまりやることないから慣れたプレイヤーは魔を2枚にすると聞く

僧侶なしで商人入れたけど普通に全然やれた
そんでもってちょうどレベル20くらいから流石に回復魔法なしきついので
転職でちょうどカバーできる

装備の少なさが本当に辛いからなこのゲーム
すばやさで守備力上がるじゃんとか言われてもそんなん即頭打ちだし微々たる差だ

(3人とも女か)

おんな:せんしx3

子どもの頃は気づかなかったけど
戦士は耐性装備出来るのが強み
あと魔法効果ある武器使えるのもかな
頑張って大魔神狩りまくって雷神の剣手に入れたぜ

戦士は魔法使いから転職させる
逆に武闘家は賢者に転職させる

計算上守備力が後半になるにつれて価値を失ってくんだけど
中盤で腕輪込みで守備150に到達する武闘家はかなり硬い

酒場にいる人連れていきなよ

僧侶を武闘家に転職させて気分はモンクだ
最速ラリホーが役に立つかも知れないし

さとりのしょはそうりょとまほうつかいどっち?

FC版なら魔法使いかな
で僧侶を魔法使いにすると水の羽衣装備できてゾーマ戦で都合がいいから


なんでここまで全職業価値がある奇跡的なバランスになったのか不思議なゲーム

遊び人は完全に役立たずの予定だったんだけどね

遊び人が悟り開いて賢者になるっていう
意味の分からない発想で面白くなってるの好き

ゆあああ→ゆけけけ→とととと

武道家も女にすればまほうのビキニ装備できるが焼け石に水

戦士はいくら良い防具回しても序盤は全然硬くならないからちょっと辛いんよね

魔法使いはレベル20からがむしろ本領発揮なので
転職させるのは勿体無いとずっと思ってる

専用装備のみずのはごろもが超強いしな
無理にけんじゃにせずスレ画のまま最後まで行ってもいいと思う

RPGは装備更新するのも楽しみのひとつだから戦士は無難にいいよね

仕様上装備が空気な武闘家を使ってるとぶっちゃけこれでだいぶ寂しさを感じる

FC版は宝箱とかで装備更新できる箇所割と厳しくない?
だから金策やレベル上げ作業必要になるわけだけど

魔法使いは最低でもバイキルトとイオラ覚えてから転職したい…ってなると23とか4になるんだよな

闇ゾーマチャレンジとかあるのも良くできてる
倒せた時マジで嬉しかった

事実上の裏ボスシステムみたいなとこあるな

遊び人賢者だとMP少なくて結構苦労するけど
それも良くできてると思う

初めてがSFC版だから後年スレ画プレイして色々違ってて驚いたよ
えっ鉄兜アッサラームでしか買えないの…

イシス辺りで買えるハサミの武器使った事ない

この組み合わせ以外にすると不便だなと感じる

FCは装備少ないんだけど
むしろそこが各商業の差別化にちゃんとなってる

商人は使用アイテムの対象が全体化ぐらいしてもよかったと思う

守備力4でだいたい1ダメ軽減らしいので装備のお値段と上がる守備力でコスパを考える

数値面ではコスパと効果両面で皮の盾が最大で以降は落ちてくだけなんだ

パーティーでの商人の価値がな…

成長早いから即転職用

僧侶の代わりに連れていったけど地獄だったわ
回復が薬草とホイミしかなくて追い付かねぇ

主人公一人旅とかやろうと思えばいくらでも縛れるのがいいところ

酔っ払いの言う事なんて信じない
ゆそままで組んだ

商人は◯◯バーグのイベントのための存在だから…

はんかすひ゜るにするヤツおすぎ!

ケチな俺は戦士out武闘家inした

ふと思ったけど「ま」でも「魔」でも一文字だと魔法使いと魔物使い被るのめんどいなリメイク版…

まず回復呪文ありきでバランス組んでそうなとこはある
とりあえず回復と殴るで何とか出来るからな

というか回復呪文ないとやくそうくらいしか回復できない

商人はアリアハン大陸の間使ってみるとターバン安い割にかってぇ…ってなれる

勇者のベホイミがおっっっっっっっっっっそい!
勇者が搦手の魔法なんも覚えない!
から船手に入れてからのボス戦は僧侶魔法使いor賢者が必須と理解した


これがあるから勇者以外の回復職はほぼ必須なんだよね
勇者回復メインは絶対選んじゃだめだわアタッカーとしても優秀過ぎるし

戦士もドロップ拾えるとかじゃないとなかなか辛くないか

信じて送り出した商人がおっさんになってた

ゆそままが多分楽なんじゃないかと思うけど序盤はきつそうな

FC版って呪文以外だと薬草の次の回復手段が力の盾とかになるのかな…

小学生の時組んだのは勇♂商♀武♀魔♂
結構なんとかなったけどダーマ起点で勇戦武賢になった

せゆぶそだと序盤は無双できる

後になればW賢者ぐらいのランスが最適解になる

回復きつそうに思えるがぼうぎょぼうぎょぼうぎょびーびーびーがあるから
FC版は薬草ホイミで結構いけちまうんだな

インチキ技使ったらなんでもありだろ

そんなウル技はクリアしてしばらくも知らなかったよ

勇者の魔法のラインナップが全つ妙に頼りにならない
魔法職いないと🦀が初めて出てきたあたりでもう辛い

貴様なんかとは
戦わん

アッサラームとイシスあたりは基本全逃げ

イシス周りはゴールドが渋い…

ピラミッドで稼げるのはSFCだっけ
まあ黄金の爪は売るよね

いい加減な編成だったけどやまたのおろちをヒャド駆使して倒したのは今でもやってやったと思ってる

序盤つらいけど終盤の魔法使いはHP伸びるし水の羽衣が優秀だし素早さあるからそこそこ硬いしでむしろタフ

でも商人は装備に恵まれているので
Lv20までなら戦士の代わりに入れていても良い感じ

FC版は転職前のレベルまで能力値が上がらないけふど
2個前の転職情報は一切記録されていないので
例えば 魔法使いでレベルをMAX まで上げ
次に僧侶でレベル20まで上げ
転職して賢者になるとレベル20からもりもり能力上がっていく
まあ最強キャラを作るという目的以外でやる価値もないけど

全然能力上がんねぇとは思ってたけどそんな仕様だったのか…
各職にレベルごとの基準能力値があってそこは超えられないとかかと思ってた

いや大体それであってるよ

どれだけ編成偏ってても一人賢者にしたら全部解決するのはバランスしっかりし過ぎでしょ

転職のシステムがよく分かってなくてFF5のジョブシステムみたいに
気の向いた時に気の向いた職業に何度も転職させてたなあ…
戦士→魔法使い→また戦士みたいに

FC版商人は呪文の使えない僧侶みたいな装備ラインナップだったような

子供心にピンクの鎧がどうしても嫌でなあしかも勇者の前に立たせるとか

とりあえず勇者以外でベホマ1つあれば大体オッケーだからな
最悪これだけでもなんとかなる

最終兵器けんじゃの石マシーンと化したメンバーあるからそれとセットで回復は十分

ピラミッドはFCでも普通に稼げる

職業別にレベルごとの体力賢さ上限が決まってて
それに引っかかってると0か1しか上昇しなくて
HPMPの上昇値はレベルアップ時の体力賢さ上昇値の1~2倍というカラクリで前に何になってたかは関係ないはず
転職時のHPMPの半分からスタートで差がつくけど
なので体力賢さをオーバーフローさせると1レベルで100前後上昇したりする

でも戦士がいないとおおばさみ使えないし…

おうごんのつめ売って嬉々として買うけど大して強くないという

当時の4コマ劇場の楽屋裏でスライムつむり許さん!!!!って人いたな…

でも確かに地味に強いんだよねあいつ

HPMPの上昇値は体力賢さアップの+-2じゃなかったか

HD2Dリメイクだと戦士と僧侶は最悪別でもいいけど魔法使いはかなり欲しいバランスだった

転職は別にいいんだけどキャラの見た目維持できてくれないと嫌だったな
じじいがイケメンになったのはすごい喜んだけど

勇者のギガディンが雑魚戦絶対終わらせる魔法として頼もしい
嫌な編成に当たった時緊急回避的に使う
消費MPは重すぎる!

地味じゃない
異様な強さだぞFCのスライムつむり

初見は呪文も打撃も効かなくて焦ったわ


俺はスクルトを使う敵が問答無用で嫌いだ

魔法使いも魔法ガス欠になると弱いかなと思いきやバフデバフもあるし武器とっかえひっかえで殴りも行けるの強いなとなった

FCだとMP0でも理力の杖の攻撃力は担保されてるんだっけ?

確かそうだったはず
いうほど強くはないけど毒針より安定して殴ってくれるし状況次第で悪くないよ

魔法使いの意義が欲しかったな
ほとんどのプレイヤーにとっては悟りのしょう手に入れるまでの繋ぎの意味しかないじゃん

ヒャドが強い

いや普通に序盤も中盤もメイン火力やれるだろ…?

魔法使いは転職後も使い続けると伸びるタイプなんだけどね

戦士は賢者の石係

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