【モンハン】ハンマーの強いところってなに?

モンハン

ハンマーの強い所を10個あげろ

操作が単純だから立ち回りに集中できる

これすごくだいじだと思う

歩き避け全部するのが普通?

スライディングしやすい

モンスターが目眩を起こす


移動速度

昔は席があった

高い機動力から圧倒的な破壊力の一撃を繰り出せる

相殺の判定がイカれてる

俺でも使える

常に斜面を探してしまう

クラッチクロー性能が高い

臨戦を迷うことなく採用できる

すごいもう10個出た

ガンハンマーが恰好良い

モンスターが目眩を起こす!

あれだけ強化されてなお最下位なのマジでなんなの…?
もういっそ全攻撃1.5倍くらいにしていいのでは?

あれだけっていうか元々の弱さに比べてそんだけっていうか

ズラーッと並んでたアプデ項目の大半がマイナスにしか働いてないバグを正常に戻したってだけだったし
丁寧に丁寧に強くならないように調整されてるっていう当時のレスが印象に残ってる

頭だけ攻撃すればいいから大ダメージしか出ないところ
脳死で尻尾切断しようとする斬はこいつの半分の火力も出ない

今どき太刀とかも頭攻撃しに来るのやーやーなの

ドゥレムディラと確かめちゃくちゃ相性がいいって聞いた 極み版でもすぐにソロ出たとか

かっこいい

ハンマーは頭譲れって言われた…


頭は火力出る武器が張り付くべきだからな
ハンマーは優先順位はかなり低いよ

スタンはハンマーの専売特許だったんですけお!!!!!!!
ふざくんな!!!!!!!!!!!

ワイルズエアプだけど発売初期にハンマー使いの絶望スレめっちゃ立ってた記憶がある

尻尾を無視できる

最近の作品ではしっぽきってもそこまで利点ないし斬撃武器でも大分無視されてる

エリアルは楽しい
クラッチは楽しい
属性特化した勇溜めは楽しい
溜めステップは今後もデフォルトにして欲しい

大振り頭に当ててピヨったら気持ちいい
ハンマーの楽しさて9割これ

坂道から出す大回転がかっこいい

溜め変化勇が楽しい

ボルボロスの頭を破壊できる

エリアルが楽しい

こんなとろい動きで相殺できるかよって感じだったけど
マルチやるとみんな当たり前にやってくる

王レダウに文句言ってる連中多い中叩き落としまくるハンマーと大剣

今のモンハンは上位なのに爆弾なんか使った時点で火力激落ちになるくらい武器攻撃が強すぎるんだよな

マジでタル爆弾が雰囲気でしかないんだよな
最早片手で闘いながら大樽置いて起爆してダメージソースにするとかネタにすらならなくなってしまった

爆弾強すぎると睡眠爆破必須みたいな雰囲気になるしどうすりゃいいんだろう

ボマーの効果を威力5倍ぐらいの3スロスキルにする

デカい武器振り回しといて未だにSA弱者なのなんなの?

他の武器と比べてそんなにデカくもないだろ

冷静になれよ
重い武器持ってたら遠心力に振り回されるから横合い殴られたら容易にふらつくだろ

縦三が強かった

シリーズで共通しているが
この武器作らなくていいよが明確

昔は強かった

他の武器と比較してとか強い点挙げてとかって言われたら
……

相殺の決めやすさだけなら胸張れるぞ今は
火力がバカほどインフレした環境で相殺したくない?そうだね

アイスボーンの時の動かしてて楽しい火力もまあボチボチって凄くちょうどいいところにいたなぁ
ライズではクレーター棒になるし
SBは勇がかなり強くなったけど個人的にはハンマーでやりたい動きではなく…

まわりがアーティア1択の空気のなかバインドキューブ握っててかっこよかった

ハンマーのスタンは他のスタンと別枠にしない?

駄目
それありきになるから

じゃあもうちょっと他の武器はスタン取りにくくしてくれよ~

べつに太刀のカウンターが特別だからってそれありきにはならんだろ

3Gくらいまでは強かった記憶がある

切れ味と気絶値が比例するからアルメタ1本で良かった時代

俺のモンハンにだけブシドーハンマー復活させてくれない?
これさえあれば超特殊ソロレベルでも怖くねぇ

スタンも減気も要らないから火力2倍にして


クレーター棒はまぁ火力出るならこれでもいいか…と思ってたが
別にそこまでズバ抜けてるわけでもない上嫌がらせ以外に意味があるのかわからん4hit分割なのが…

そもそも相殺とかいるの?被ダメ痛すぎてMRじゃ使えなくなるよ

スタンも疲労も上に行くほど対して意味なくなってくっていうのに比べて与えられた取り柄の相殺もそんなっていうね

相殺決めたらブスブサゲージが大幅に溜まるから静の相殺待ちと動のブスブサを交互に行う立ち回りになるよ

持ち味と見せかけて結局エンドコンテンツになりがちな古龍に減気が効かないのがだいぶアレ

二本持てるんだから一本投げれてもいいのに

DLCのブースター機能でハンマーが空を飛ぶかもしれない

これゴッドイーター…

実際ブーストハンマーぐらいの機動力じゃないとやっていけなくない?

減気怯みやめろ

スタンは欲しい減気はもういらねぇだろ疲労とかもうアドバンテージないし

味方の他武器がダウンやスタン取ってくれてる間に頭に◯コンボ叩き込むってわけよ

今もうスタン耐性でスタンなんて大したアドバンテージにならねえもん
火力よこせ火力

ライズの方が葬式感あった
何も楽しくねえ

ライズはドシューのせいで葬式になった近接が多すぎるが
片手盾が強くて近接内でも苦しい立場だった…

叩きつけいらなくねってなってたな
隙がでかい代わりにかりょくがでない

減気が半端に強いからこれ以上は無理なんだなって

むしろ怯みがウザくて要らないという

ぶっちゃけあの機動力の龍にこんなノロノロで攻撃力出ない鈍器でどうして武器として定着してしまったんだよ
本当にハンター以外の世界観しか気にしねえな

昔のモンスターは単純な動きだったから…モンスターの進化にハンマーが付いていけなくなった

ワイルズハーツのハンマーを見ろ

火力は凄いらしいな強くないと聞いたけど

でも楽しいぜ

そもそもハンマーの切れ味とは

柄を研ぐな

昔は火力と機動力を両立した代わりにリーチが短いみたいなコンセプトだった気がするんだけど
いつの間にか火力は底辺になるし機動力もそんなにあるわけじゃない没個性武器になってしまった

操作があまり難しくないのは大事だよね

武器として一番原始的なんだから雑魚なのが当たり前と言われればそう

堅そうな竜相手に一番通りそうなんだけどな殴打って

モンハンの世界の人はそう感じてないから斬撃武器ばっかり増えるんだ

こんなモーションで本当になんでハンマーが武器として定着してるんだワイルズのは
まだサンブレハンマーの無法っぷりの方が理解できるぞ

無法…?あれが?

なぜナーフしたのか
どうしてこういった調整をしたのか
何一つ理解できないのが怖いのは武器格差もそれ以外も変わらん

一回でいいからどういう意図で調整したか説明して欲しいわ

ハンマーは一番弱くしたいというコンセプトがあるんじゃないかな

必須スキルがないから自由度が高いところ

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