【モンハン】令和にシェンガオレンと戦いたい人だっているはず。

モンハン

ライズの金玉とかSBのアマツとか楽しいから
こいつも今なら楽しくできるはずだ

う…うーn…

令和にシェンガオレンと戦いたいのお前だけ

にはさせない

わけでなく

金玉とアマツと同列に並べるようなやつかなこいつ…


BGMはどのシリーズに来てもいいよ

大敵への挑戦を他のモンスターに開放してくれてもいいんだ

マジオスは?

最後に出たのp2g?

まぁ蟲がいるなら…

生態的にダバダバ動くモンスターにできないやつは苦しい

超大型はねえ
基本楽しくないんですよ

百竜もだけど最終ラインまで絶対行くのは
やらせ感まんさいでなえる

金玉も正直…

やったことないので来たら楽しみではある

モーランとかもそうだけど防衛系はどうやったって周回で面白くならんと思う
XXのラオとかもたまに1回やるだけなら全然楽しめるんだけど

自演は楽しんでたけどなぁ
そんなにつまんないのかコイツ

最後に出たのがP2Gってのもあってまだそんなに超大型戦にエンタメ性がなく
砦では複数エリアの道中ひたすら殴って最終エリア到達後に討伐or撃退
街ではいきなり決戦エリアからスタートでバリスタとかも使えるけどやはりひたすら壊すのを防ぐために殴り続けるだけ

壁叩きにそれなりの波があって結構好きだぞジエン

パンツをキリンの使い回しから固有デザインに変えろ

魔改造得意のMHFでさえ匙を投げたゴミモンスだ

マジオスとかぞしあきもよかったから爪使ってアグレッシブに攻撃してくれるといい
ラオと違って普通に攻撃的で侵攻してるみたいな設定だったよね確か

シェンガオレンキーック!ハンターくんふっ飛ばされたぁぁぁ!ゴロゴロ~

ライズで一番でかいのって誰だろう


金玉じゃないの?

あまりにもデカすぎるのは流石に無理だと比較的新しい作品でも感じてしまう

また極ラヴィやりてぇなぁ
何かの間違いで実装されてくれないか

今やったら間違いなく半端じゃなく荒れるぞ

こういう感覚のズレたイカレポンチの声拾おうとするのがカプコン

思い返してみると大型戦が楽しかったわけではなく
友人とわちゃわちゃ喋りながら戦ってたのが楽しかったのだなと

超大型って金玉サイズと背中に乗れるくらいのやつでもうひと区分欲しいよね

ワイルズのマジオスが個人的にはちょっと微妙だったからこいつ来たとしても満足できる感じになるかは分からないな
施設とかスリンガーとか駆使して戦う感じになるのかこいつ自体と直接やり合いまくるのか

金玉叩き台とか相当無理がある

ああいう無理はいくらでもしていいよ

流石に笑っちゃうからほどほどで…
本体が地面にめり込む描写できたらよかったんだけど

同じ蟹ならタイクンザムザ来てほしい

ジエンダレンがこの手のアトラクション系超大型の完成形…とまでは言わんけど現状いちばん楽しいやつだと思う
アトラル・カはちょっと特殊

ラオもそうとうだよ

ラオよりはずっと楽しいと思う

普段の狩りと違って大道具使う特別さは楽しかったよ

ラオはまた復活するんだよな

超大型は初回のインパクト全振りであと作業になるのが最大の問題なんでいっぺんやったらもうやらなくてもいいようにするべき
もちろんやりたければやれるようにはした上で

足殴る絵面が終わってる

シェンガオレン自体はかなり好きだし復活してほしいけど楽しかったかと言われると…
子供だったから単純にデカいのと戦ってるっていうシチュエーションで楽しかった気もする

アトラル・カぐらいが一番良かった

コイツはマジで正攻法で楽しい時短でも楽しい
材料有用で金も稼げると隙がなかった

ヤマツカミはライズにこそ出るべきだったんじゃないか?

出て欲しかったねぇ
ストーリーズで忘れられてたわけではないのが判明したのでそろそろ来てもいいのよ

今だったら歩き回るこいつに飛びついて攻撃する手段も増えてるし足しばいてダウンしたら腹切ってみたいなつまんない戦闘も改善出来るんじゃね

ラオと違って一切リメイクされてないんで魔改造の余地はあるんだよな
リメイク前?ゲーム体験として足先を斬り続けるだけの単純作業なのになぜかエリアを超えて砲撃してくる意味不明な敵でしたよ

今でこそマンネリ組に加えられているがモーランも登場して間もない頃は今までの大型に比べて皆に出番があるみたいに称賛されていた気がする…まあ比較がラオやスレ画だからだけど…

ただただ足を攻撃する
気を抜いたら(俺なにやってるんだろ?)って冷静になってしまう

大型ってイベント戦だしな
そこどう盛り上げられるかだけど今のMMOボス路線はあんまりなあ…

ヘイトだの岩落として避難だのFF14風ギミック老師のことはあまり好きじゃなかった

全部ダメージを与えるための武器背負ってるんだから真似するにしてもMOのPSO系統みたいなノリでいいでしょって思ってる

耐震つけてないと一生フラフラさせられ続けてた覚えある

ダラ・アマデュラ戦はわりと楽しめた
周回するのはちょっとしんどかったけど

装備のデザインは好きだよ?

マダオはインパクトこそあったがもう出なくていい


再登場したらシェンガオレンも乗り込んで攻撃できるようになるかもしれない

P2G現役でやってたけど別に楽しくはなかったよ
武具は狩猟笛以外くっそダッセェし

古龍フィーチャーされてるけどヤマツカミくんは復活するんだろうか…
復活したとしてどう戦うんだあの変ないきものと…

アトラル・カは良かったけど超大型形態たるアトラル・ネセト部分が続いたら楽しいかと言うと微妙じゃね?早く終わらせられるのが長所に挙がる

デルムは楽しくなる余地はありそうだったんだけど一切調整なしでフェードアウトするとは思わなかった

とりあえずアセンダンスのラオが試金石になるんじゃないのか

ヤマツカミ実装してもやっぱつまんねにしかなんなそう枠

金玉は何もおもしろくなかったけど真玉はめちゃくちゃ楽しかった

ラオのゾンビだと思ったら頭蓋被ってるカニでしたって一発ネタ終えた時点で
それ以上期待するものもなかったのかもしれん…イカちゃんもそんな感じだった

壁殴りっていう表現よくあるけどこの場合壁殴りしてんのはこいつだからな…
プレイヤーと向き合わない敵って基本的につまらん

ヤマツカミはタコが複数追加されたあたり本当に来そうな気はするんだけど
今のモンハンでエグドラの動きに吸い込みと叩きつけ盛り込んで実装されたらクソがぁぁ!!!ってなりそうなのが嫌

砦防衛やるとして百竜みたいに最終フェーズより前の戦闘は全部茶番にしてこなければまあ…

伝統行事短縮しただけなのに…

逃げずに真正面からガチンコの老山龍老師なら
ダハドみたいになって少々マシになるのでは

ただ逃げるだけのラオじゃなくてガチで戦いに来たやつと戦いたい

逃げてんじゃなくて足元のアリンコ気にしてないだけよ

真玉も足場作るけど最悪全部ガン無視できるのいいよね

竜宮でのバトルはどっちかというと玉なしの方が楽しくて好き

魔改造するならまずめっちゃ動くようになるだろうからそれは見てみたい

(ザザミモーションを流用した高速めくり殴打を連発してくるシェンガオレン)
(高速行動のすべてに振動判定が発生するシェンガオレン)
(怒り状態で殴りに強酸デバフが付与されるようになるシェンガオレン)

Fからワイルズに出すならサソリとかいいんじゃないのん砂漠あるし

アクラヴァシムは割とアリだと思う

実験場の要素拾ってくれるなら俺は嬉しいよ…

でもエリア跨いで飛んでくる酸の玉とか割とワクワクするでしょ?

複数PTで挑むような超大型モンスはあってもいいと思うんだがな

プレイヤー複数集めるの強要されるのは御免被る
足りない分はNPCが手伝ってくれるとかならまあ

ガイアデルムはなんか…いつもの微妙に張り合いのない超大型だなって…
金玉真玉が良かっただけに一層そう思う

当時から楽しんでた

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