【冒険家エリオット】ゼルダ伝説もしくは聖剣の伝説に近いゲームだね。

冒険家エリオットの千年物語

宝箱から既に持ってる魔石が出てきた時の俺の顔

中身しょぼすぎ~って思ってたけど恐らく基本の入手手段がガチャだから確定で入手できるポイントを作ってるんだろうね
ゲームバランスもだけどRTAみたいな計画的なプレイも考慮してある気がする

ようやく魔法の時代に到着した
自分のプレイ下手すぎ
魔石の有効活用できてなさすぎ

発売前は魔法シンプルだなって思ってたけどかなり応用力あるよね
今のところ一番好きなのは強化チャッカ

いま英雄王さんに会って感じのいい普通の兄ちゃんだなって思ったけどよく考えると街以外だとモンスターに溢れてるあの世界で一人で野営してるのおかしいな?

妖精のとこにワープさせて滑空でショートカット出来そうな気がするけどこれ込みのダンジョンの仕掛けはやめてほしい


世界に蛮族が溢れすぎてて大臣の言い分もちょっとわかる

でもめちゃくちゃ兵士消耗しないと辿り着けないくらいだからな
エリオットはなんかソロで着いてるけど

あの朽ちかけの村でメクラの老人が絵本作り出来るって皆んな優しいな

盲目になったのつい最近っぽいからな
そのあと英雄王がすぐに世界救ってくれたし

萌芽の時代まで来たけどスケートの魔法ほとんど使わないんですが…

セーフポイントからガチャ屋行くのに何度も使うぞ

マントこれギミック破壊しすぎだろ
こういうの好き

ベリハでもチャッカ鬼強え!

爆弾のおまけかと思ったら単独で焼き殺すの強すぎる
フェイさん様々

PVとかで完全に隠されてた能力だけどこれ普通に助かるし爆弾の誘爆としても単体のダメージ源としても強くて偉すぎる

フェイちゃん仲間になったばかりだけどエアリーあじは全然無さそうで安心した

想定してたよりも面白くてありがたいわ

難易度ビギナーとかあるならやりたいゲームド下手マンが俺

フェイちゃんは可愛いし強いし最高のパートナーだわ
これで最後にお別れしたりエアリーみたいになったりしたら泣いちゃう…

面白い?

PV見てピンときたら楽しいと思う
体験版あるけど体験版の後からのほうがゲームとして面白くなる

サブクエクリアで解禁される要素がちょいちょいあるから受けられるようになったらさっさとクリアするほうがいいな

まだやれてないんだけどちょいむずめの2Dゼルダって感じなのかな?

ベリハとか選ばない限りはシンプルで楽しいアクションできて超いいよ!!
そのベリハもキツイけどちゃんと楽しい範囲で収めてるし超オススメだよ!!!


2Dゼルダより聖剣あじの方が強い気がする
謎解きよりアクション要素の方に比重が寄ってる
ハード以上はかなり歯応えのある難易度

ガチャって満遍なく回した方がいいのかな
槍強いから槍ガチャばっかり回しちゃう

マジックスピアさんだけ魔石の中でも異様に強くない?
というかゲーム的にHP維持するだけでデメリット無しで火力出るの強くない?

ノーマルでやって萌芽まで来たけど回復薬が安めに売ってるから回復ゴリ押しでどうとでもなるバランスなのいいねクリアしたらハード辺りでもう一周ヤッてみる

萌芽の時代の連中がウホウホ過ぎてだめだった
っていうかこれゼルダ&聖剣フォロワーかと思ってたけどクロノ・トリガー要素も入ってるな

妖精より王女のナビの方が良かった…

CV.花江夏樹の少年が突然ケモミミ美少女と中出しセックスして子供作ってるんですけどCERO合ってます?

妖精も王女も盾ガードミスったら煽ってくるのどうにか出来ない?

アクション下手だからかベリハは姫様の回復なくなった時点でもうきちぃぜ

だいぶ初代聖剣オマージュが強い

なんか…鎖鎌普通に強いな?
こういうぱっと見で強い武器は何かしら駄目な癖強ポイントあると思ってた

振り回してるだけでHP吸収する魔石が無法

聞いてるとやりたくなるけど今年後半の虚無期間にやるゲーム取っときたいんだよね…GTAそんなに好きじゃないから

面白いよねこのゼルダ伝説もしくは聖剣の伝説

CV.諏訪部が思ったより出番無かった…

このゲームのベリハまじで偉いのは敵の硬さが硬すぎなくて普通に倒せるところだと思う
逆にダメなのは復活費用が無限に上がってただの復活縛りなところ

直前のオートセーブで無料復活出来るからそもそもあんまり復活使わなくない?

まだ中盤だと思うがボスはアクション下手でも魔石ビルド次第でゴリ押し出来るのいいバランスしてる

この手のジャンルの戦闘ってシンプルになりがちだけどフェイちゃんが良いアクセントになってて程よく忙しくて楽しい

ノーダメで敵倒し続けるとドロップ率上がっていくシステム好き

おい死神辺りを暗くするんじゃない見えないだろうが

アクションゲーのパズル要素って人によって好き嫌い分かれるとは思うけど個人的にこのゲームのパズルは今の所かなり好感触だわ
なんかすごく丁度いい面白さがある

ブーメランの旋廻部分に当てると気持ちがいいんだボス戦はこればかりだ

最初のお供がヒロインで回復してくれるところも初代聖剣ぽい

普段右スティック全然操作しないから最初のレッスンでS取るところでめげそう
まあ報酬がレコードだから別に頑張る必要はないんだけどね

コンプリートガイド買ってきた
攻略本買うのとか久々だからワクワクする

道中ずっと剣の盾破壊ビルドになってる

この手のゲームの爆弾は壁破壊とか相手の装甲破壊みたいなギミック用って古いイメージだったから普通に戦闘に使えておもしれーってなった

敵が密集してるところに爆弾がキマるといい気分だぜ

爆弾の威力が高めに設定されてるの嬉しい

爆弾の威力が上がる魔石付けて自爆すると即死する

買った人に聞きたいけどアクセサリー3点セットのDLCは1500円弱の価値あった?

3点というかドロップ回収範囲拡げる指輪のみ圧倒的に有用
あれないと本当にダルい

百烈突きに盾剥がされてそのまま死んだ!

あれは距離を取るもので防ぐものじゃない


一番難しいのでやってるけど死にまくって泣いてる

武器自体の⭐️っていくつまであるんだろう

モンスター部屋に閉じ込められてもフェイちゃんが全員焼き殺してくれる…
フェイちゃん好き

ハードでボス相手に死にまくってるけど色んな武器で攻略法試すのめっちゃ楽しい
今最新のボスがフロギーの大親分で30回以上は死んだと思うけどめっちゃ楽しかった
最終的に回転行動は矢の連射で即止めて通常攻撃に特化した剣で殴りまくるというスタイルで撃破した!

なんかつい同じ武器で殴り続けちゃうけどそういう戦略もあるんだな

かなり敵によると思う
2体ボスとかは爆弾だけで攻略出来たこともあるし
敵に合わせて武器と戦略試すのほんと楽しい

ガチャレベル7になると星5魔石がやっとまともな確率になるな(1%)

10になると40%になるぞ

まだ序盤だけど雑魚にはよわかったためブーメランがでかボスにささりまくってきもちがいい

魔法時代の森遺跡で出てくるトリンの雷術師バカ強くて笑う
めちゃくちゃ楽しかった

回収範囲広げないと空中の敵倒すとドロップも落下しるからね…

地味にフェイちゃんの攻撃がバックスタブの判定を阻害しないのめっちゃ偉い

とっさに盾防御できなくてめっちゃ煽られる…

吸い込みに爆弾ってこれゼル…

壁画見つけるクエストの壁画が見つからないんだが

星3の弓が割と早めに手に入ったけどつえーことつえーこと

FF14プレイしてた知り合いが知ってるやつが全部出てくる!って言っててダメだった

体験版時点でも魔石と武器の組み合わせでコンボ決めるの楽しかったが製品版もっと択が広がったな…

これはボスで詰まった時だけ試してほしいんだが
槍の魔石の三頭竜はボスには全部攻撃当たってボスは死ぬ

あれだけでダメージ1.5倍だからな

鎖鎌の必殺技遠くから当てて連続ヒットした瞬間気持ちよすぎだろ!

まだ妖精仲間になったくらいだけど槍の違う武器で攻撃すると射程伸びるの強くない?
適当にブーメラン投げるだけでいいし

開発当初はマルチ対応のハクスラゲーだったらしい

フェイちゃんの操作はお前に任せた!で友達や兄弟と遊べたら結構楽しいだろうなって感じはする

戦車戦でうっかり傍の爆弾にチャッカして突然死したのが俺のエリオットだ…

おっつかれー!(コンボ途絶)

メモってないからよくわからんのだけどランクが上の魔石に更新されると何が変わってる?

性能が上がったり装備時のコストが下がったり

ありがとう石ごとに変わる感じか
%の数字が変わってなかったりしてあれー?ってなってたわ

槍は分かりやすく強い魔石が多い気がする
3wayになったり追撃出したり前進したり

条件がHP維持って緩いマジックスピアさんと意気昇天さんがつよすぎる

ネズミの戦車みたいなやつ爆弾のでがかりを火で燃やすんだろうなって思いつつも一回も成功しなかった
爆弾は自前のを置いて倒した

爆弾持てるだろ…

実は敵の爆弾も投げられるんだ
戦車の進行方向に投げると簡単にバリア剥がせる

このゲームRTAが楽しみ

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