【モンハンワイルズ】ヘビィボウガンの不遇だと思うポイント。

モンハンワイルズモンハンワイルズ:アセンダンス

ヘビィボウガンの冷遇をやめろ

どこから持ってきたのこんな画像


イベ武器なしとか公式にガンナー下げされてるとかシリーズで冷遇されてるみたいな雰囲気出してるけど
お前性能的には暴れてる作品のが遥かに多いだろ⋯

言われてみたら確かにイベントヘビィって記憶にないな
てかライトもあんまないしコラボとかにちょうどいい武器種じゃないって感じなんだろうが

右側の武器のチョイスがおかしい

少なくともガンナー三種類はワイルズくらいの仕様と性能でちょうどいいと思う

アイスボーンみたいな暴れ方が許されると思うなよ

わかった俺と一緒にXXでずっとブレヘビィしてよう

あるだけいいじゃないですかミドルはもう無いんですよ

ボウガン強い時強すぎてなんで高速周回したいのにボウガン以外で来たの…みたいになるの嫌い

使ってて面白くないはそれなりに聞くけど「お前より俺のほうが本当は冷遇されてる」とかハンマーの前で言えるほどの武器か?

2番目にたくさん刺されてるのが大剣なのも謎

ヘビィは元から好き者しか使わんから
強い戦法が出た時に増殖しやすいライトボウガンのがヘイト買いまくる印象が強い

モンスターからのヘイトも買うんだ
シャトルランが始まるんだ

後衛を守るのが前衛の役目だろ?

5月くらいまでは属性ヘヴィ強くなかったっけ?
歴戦王レダウはずっと担いでた記憶がある

ガンランスってむしろワイルズ優遇されてなかった?

今はそうでもない

「強いけどつまらない」だったのが「弱いしつまらない」になったのはちょっとなあとは思う
騎乗くらいは残してても良かったんじゃね

むしろそれは一番先に消さないとマルチ的には微妙なプレイをするプレイヤーが増えてダメなやつだと思うのだが
というかむしろ即ナーフ以前に最初できたのがおかしいっていうか⋯近接は火力低かったのになぜ半端に使える火力低下にしてたのか

そこは近接の火力上げるとかでもよかった気もする
騎乗突撃するランスの絵面がかっこいいだけにちょっと勿体ない


ボウガン系は強さでってよりは周回に野良で集まる以上仕様的にこれが最適解って感じで最終装備に指定されるイメージがある

遠距離から火力出せるくせに不満とか笑わせる

他はわかるがしゃがみ撃ち削除ってワールドからだからワイルズの不満点ではなくね
クラウチングも一応書いてるけどさ

近接武器たちからは火力高すぎだろと言われベテランのガンナーからはお手軽すぎるって言われるんだからワイルズ環境はお互いの意見を採用したベストな調整なんだよね

元画像の意図全く汲んでないコラ画像はなんだかなぁって

よく言われる不満は通常弾がゴミになったのと武器やスキルの個性というか遊びがなくなったって点で
不満はあるだろうけど最冷遇みたいに言うにはうーん

スキルが減ったったいうが弾関連のスキルは武器スキルになるだろうから積む余裕ないぞ
あと滅龍必須なんていたっけ?
マジオスとアルベドは火炎弾でもいけるし

スレ画で例えるならヘビィボウガンは右真ん中の泣いてる子で左のやる夫はハンマーとかになるんじゃないか?

散弾はむしろ特定の武器のおかげで強い部類に入るんだよなぁ
通常弾くんは…

威力はまぁまぁかな
3点バーストはなくせ
ライトは楽しいからそのままでいいぞ

使う解るけど絶対テストしてない
チャタとかケマとかコンガとか小型こそ適正距離弄られたのが響いててゴロゴロ転がって距離取り続ける糞ゲーになる

モンハンに遠距離武器を入れるべきではなかったってのは思う
今更消せないんだろうけど

それだと1作品目から終わってるだろ
当時は金や弾の準備クソ面倒とか取り回しの悪さでバランス取ってたのはあるけどね

どうして人類の戦闘が近接先頭から遠距離戦に参加したのかがよく分かる強さ

散弾ステップリロード最高~~ってずっとやってる

ライトより弱くて悲しい!みたいな声もあるけど
ヘビィとライトどっちが優位かなんてこれまでの作品でも散々あったしなぁ
ヘビィ火力強すぎてライトねぇ…動きが軽いだけ(笑)みたいなこともあればライトで火力出すぎてヘビィねぇ…メリットなくない(笑)みたいなこともあり

強い時代は前からあるけどボウガンとか遠距離武器への不満が一気に強くなったのって特にワールドからな気がするな
シンプルに操作形態が変わって誰でも扱いやすくなったのと迷惑戦法やネットの流行戦法で下手なガンナー増殖したり
あと火力が目に見えて可視化しやすくなったことで楽なのに強いじゃんって近接側からの不満が増した

逆に20年にひとつのイベントヘビィってなんだろう

ジャンプコラボの海賊Jキャノンらしい

返してパワーラン返して

ヘビィはライトくらべて安定感があるんだよ
回避下手くそ勢だと歴戦王アルベドはライトよりヘビィのほうが楽

昔は紙装甲ガード不可でハイリスクな代わりに高火力なのが楽しかったんだけどな
何故かワールドからガード大幅強化されたせいで色々チグハグになってんだよ

セクレトヘビィってヘイトも下がるし独自性もあってワイルズじゃ好きな要素だったのにな…

元ネタ考えるとそんだけ喰らってても左は平然としてるんじゃ?

しゃがみ撃ちってどの作品であったの?

今までが異常だったんだよ

お前ランスの前で同じこと言える?

ランスはサンブレで強かったからもうこの先20年は優遇されないよ

いやまあ強い武器と頭のおかしい武器しかない作品ではあるが優遇…?

回避下手糞マンはスキル盛ればいいだけだからな…
回避下手糞マンのライトガンナーだけど尻穴を増やす作業をしてればいいだけだから楽して強い

近接はデカいモンスターだと何やってるわかんなくなる
回避難しいから鎖叩きつけ大爆発避けられない
ヘビィに行き着く

セクレト騎乗撃ち使い物にならなくされたのは結構真面目に恨んでる

単純にヘビィがツマらねえ

モンスターから隙はどんどん消えて逆に近接は火力出すための手間がどんどん増やされてるから
ボウガンの適正距離維持して弾を当てるだけのつまらなさがいいんだ

ガンナー専門だとハンターののったりした動きで歴戦王に対応できるのが不思議でならない


お願いです!カプコンさんに良識があるのなら、大剣から真溜め切りを削除してください!
そして次からは、なんのハッタリも効かない無駄な空中一回転などする事の無い、落ち着いたモーションを追加して下さい
このような技を喜ばない人間も居るのだという事を、どうかわかって下さい

大剣くんはハッキリ言うと常にいい要素自体はもらい続けてるし調整もしてもらってるけど真溜めとか儀式とかめんどくさいッヤダッしてる人がほとんどで
他の武器のスレでネガれるほどの存在ではないからね?
ワールド無印の基礎溜め性能ナーフくらいだよそこまでネガっていいの

スレ画は悪意ある箇条書きマジックっていうか何ならここまでやってもまだ戦えるのがヘビィだからな

ライトの前で言ってみろよ

スレ画があれとはいえヘビィのスレなのに他の武器どもが不満をぶちまけだしたぞ!

モンハンってソロゲーみたいなもんだしもっとはっちゃけてもいいんじゃないのか

まずモンハンがここまで大きくなった経緯を踏まえるとソロゲー扱いするのはさすがに無理がある
そしてPvEゲームであっても武器バランスの優劣はPvPと同等か何ならより一層シビアに見られるのだ

ユーザ対運営のPvP

モンスターでギウラスとか出すのか?

ボウガンはインタビューの台詞残ってて顕著だけど大剣の真溜めも大概だよな
抜刀や強溜めがちゃんと強いと段取りが出来すぎてるから真溜めの強さ見せていきたかったんだと思う

スキル削除は冷遇なんだろうか

遠距離武器は丸ごと居なくなればいいのにって開発スタッフが直々に言ってるからもうそういうことなんだよ

まあその割には強いからガンナーがネガるときだけ持ち出されるんだが

ええやないですかちょっとぐらい暴れても

ヘビィにそんな不満はないけど
イベント武器がシリーズ20年で一個だけはうおっ…ってなる

思い当たるのがJUMPのテオカラバリヘビィなんだけどもしかしてそれだけ…?

シリーズ通してヘビィが冷遇みたいな印象が全然ない

なんか最大効率求めるとみんな担いでるイメージしかない

ライトはいいよな!コラボ武器に恵まれて!

ライトは明確に火力下げろよって思いはある

ヘビィよりライトが火力出るシリーズはぜったい調整間違ってるって

なんか上位までは毎回ライトクソ強い気がする

もう一緒にしたらライトもヘヴィも

一回一緒にしたらだいぶ不評だったから…

[ミドルボウガン]ふっふっふこいつはおどろいた

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