隠しボスって存在をこれで初めて知った
ボスではなくない?
レア敵というヤツだな
デスエンカ筆頭
しちしとう
倒すだけなら即死通るからそこまででもない
電源技使わずにしちしとうドロップ粘ると大変
しちしとうと言われてまったく理解出来なかった思い出
こいつからしちしとうはまだいいんだけどデスマシーンからかくばくだんは割と地獄
まあいるかと言われればいらないんだけど
確か7回目ぐらいのエンカウントで出てきた気がする
本体乱数で変わるんで電源入れて何回目かってのは決まってる
早いのだと4エンカ目くらいで出たりする
ラスボス一歩手前のマスでセーブして
電源入れてから
0歩エンカウントでリセット
3歩エンカウントでリセット
0歩エンカウントでリセット
その次に出てくるのがハニワ
こんな感じだったかと記憶してる
武器とするにはムチャすぎるんよ!
まぁ河津本人もネタ武器って言ってたからね…
本体やソフトのロットで違うとか聞いたが俺のは0歩4歩0歩16歩だった
お前のようなやつがランダムエンカで出てくるな
オメガみたいなシンボルエンカだろ…
オメガと違ってはどうほうなりクリティカルで始末出来るので…
◯すべては別に全て無効化でもないからな…
GBAだとすげえ出やすいのを覚えてる
メカにはどうほう載せてるかどうかで大分印象は変る
強武器ゲットの美味しいおやつになるからな
七支刀は流石に無茶だと思ったのかその枠は七星剣に変わったけど七星剣と丙子椒林剣も時代的にそんなちゃんとした武器じゃねえよ!とは思う
七支刀はサガフロで再登場してるし…
ファンタジーやSF世界でそのツッコミは野暮だろう
そもそもただの金属製じゃないだろうし
手に入れた所で力と素早さカンストレベルでないとあまり意味のない武器
やろうと思えばきょじん装備でちから3桁いけるしメカなら190とか盛れたからすごいよ
仕様分かってる前提だけども
というかはにわHP1万ぐらいだしフレアも999超えることはまずないからはにわが出てくるマップまで行ってるなら普通に倒せる相手
そもそもラスダンは通常敵も逃げられない仕様なので死にそうな状態や技や武器の使用回数が切れてる状況で移動することはないし
Saga2のラスダンってはにわなんかよりふいうちからフレアの書使ってくるラクシャーサ+ガンダルフの方が遥かに恐ろしかった
けいかい持ちのエスパーかモンスターがPTに居なかったらふいうち発動された時点でリセットするしかない
ツッコミ出したらまずチェーンソーは敵を斬るのに向いてないすぎるのだ
実在のチェーンソーメーカーにサガコラボしませんかと提案に行ったら
人切るものではないので駄目ですと断られたサガシリーズに悲しき過去
DSのリメイク版だと最強武器というかしちしとうないと裏ボスの全てを破壊するものとか倒すのめんどすぎるので固定エンカ技やりまくったな
メカは力は盛れるけど素早さ盛るにはバグ技いるから実際に使うには難しいのでエクスカリバーが安定
リメイク版は人間が最強だから人間に持たせて振りまくる
メカはどこまでいっても「あっちが立てばこっちが立たず」って宿命があるからなあ
力と素早さは低すぎてもダメだけど99や101までいかなくともまあまあ数字出せるよ
ふいうちだ!ガンダルフはフレアのしょを以下略からはどこでもセーブできる仕様にしてやったんだから諦めてリセットしろという開発の邪悪な意志を感じてた
力盛りまくったメカで1回行動で総ダメージ7000超えとかやると脳から汁が出る
そういえばリメイク版だと最下層の不意打ちフレアの書で即死はなくなってるんだよな
そもそもガンダルフもガンダルフじゃなくなってるし…
ねずみおとことねこむすめの名前変えたのにガンダルフそのままにするわけにいかないから・・・・
ストームブリンクになってたら楽勝だった。たまに事故死する
不動明王伝をやっていたのでしちしとうはまあ通じていた
◯けいかいは持っておいたほうがええ
ふいうち持ってる敵が他ゲーみたいな先制率が5%とか10%じゃなくてなにせ50%だ
くそぅ…相変わらずバカが考えた数値みたいだ
そして敵の行動が痛すぎるから先制されるとあっさり死ぬ
オールステカンストパーティーがビーナスの世界でふいうちされて死にかけた時は戦慄した
サガ2の不意打ちはマジで信じられないぐらい強い能力で敵が持ってるとものすごい勢いで不意打ちしてくるし味方が持ってると固定エンカウントのボスにすら普通に発動して先制攻撃で1ターン飛ばす
なので警戒は〇すべてなんかよりずっと強い
ふいうち系の能力がSaGa2より強いゲーム見たことないわ俺
味方のふいうちも超つええからな
◯けいかいは覚えたら忘れさせること無かったな…
防御99でも兵器ダメは固定値だからそれほどダメ引いてくんないのよね…
そういやどこでもセーブできる前提だったから疑問に思わなかったけどGBのSaGaはなんかおかしい
サイコブラスト
◯すべて
◯けいかい
自由枠
ってくらい重要だからね…
自由枠っていうか能力覚えて肝要な能力消えると困るから捨て枠って感じ
まあ最終的にはそんなころころ能力入れ替わらないから自由枠でええよ
変なのに変化したらリセットすればいいし
2つ目のサイコブラストとかじばくとか後から覚えられない初期れいきやほのお残したり
めがみと同じ構成にしたいならさいせいとか
サイコブラスト・けいかい・〇すべて派とけいかい・ふいうち・サイコブラスト派とサイコブラスト・けいかい・テレポート派がいたなエスパー
テレポートはいらなくないか
前作がトラウマになってたから大事にとっておいた経験はあるが
テレポート派はようするにテレポート裏技使い派だから…
ステカンストして◯すべて持ったエスパーとかほぼめがみだからな…
こうめいのくつ履くとそれすら超えるが
スーパースライムがふいうち持ってるのもいいよね
役割分散できて
GB版だとメカはビームライフルとよいちのゆみ合計5本敷き詰めて素早さ150以上にするとすべての単体攻撃が当たらなくなるから残り枠に耐性系かネコの爪だったわ俺
しちしとうって教科書に載ってなかった?
ふいうぢだ!
しね!しぬ
GB版はHP1000オーバーしたらもうエスパー能力習得すんのほぼムリだしそれまでに理想の能力習得しとけばよろしい
人間は耐性が…
ゾクのはちまきをくれぇ
かんうのよろいとかいう罠装備
テレポートなんてモンスターが勝手に持ってくるから…
先制して一方的に攻撃すると敵もこちらもサクサクになるぞ
ターン制RPGなのにさっきまで目の前で会話してたボスにプレイヤー側のふいうちで先制攻撃発動するゲームサガ2しか知らない
ドラクエとかちがうっけ
敵だろうが味方だろうがボスだろうが警戒を怠ったら先制でしばかれるのはTRPG味を感じる
その前のドラゴンアーマーが優秀だからね…
人間の最終装備候補にするならサークレットドラゴンアーマーげんじのこててつげた
それかパワードスーツになる
テレポートもドラゴン乗り回したあとは消していいだろ
まあGB版なら人間とエスパーは下水のやどかりん相手にブロンズの盾で防御がっつり上げておけばよい
エスパーならぼうぎょはまだ上がるが人間のぼうぎょは…
あと終盤はぼうぎょで減衰できるダメ以外が増えてくるのが問題だな
耐性欠陥とか知らなかった…
エスパーは◯すべてで全部解決
メカはパワードスーツ+ドラゴンアーマーでほぼ◯すべて
にんげんさん…
モンスターは見なかったこととする
ストームブリングかマダムバタフライで耐久すればいくない?
ストームブリングは硬いけどボス専用すぎて雑魚戦がおつらい
マダムバタフライも持ち技の8割くらいがほぼ死に技というなかなかの
サガシリーズはぼうぎょもあればいいけど耐性の有無がすべてを決するよ
ロマサガもまあそうだね
クリアするならモンスターが一番楽だし
うるせえマヒりんぷんかけるぞ
マンチキンかよ
何も考えない自分はすなおにタイタニア
あそこのランダムエンカでコイツだけ逃げられるんじゃなかったっけ
世の中にはカシナートを武器だと言い張るRPGだってあるんだそれからすれば七支刀はだいぶ武器だぜ
img.2chan.net/b/res/1444788686.htm
