肉質がクソすぎる
肉質良ければ楽しそうな二つ名もいたろうに
強いというかつまらないんだよね
二つ名だいたいそんな感じ
事前動作一切無しで腕をブンブン振り回すからやっててつまらないんだよね
どうせ観察しても見切れないからゴリ押しで殺すのが最適解になるゴミ
ガード性能上げたランスで捌けるから苦戦はしないけど肉質も楽しく無いから時間食ってなぁ
熊骨格は基本的に全方位にグルっと回る攻撃が多いので速度を上げると途端にクソモンスターになる
更に肉質も硬くするとクソカスの完成だ
ウサギ嫌い
移動が速すぎるから追うのがダルい
G級ならドロップキックで自分から身体差し出すから…
この骨格のクソなところを煮詰めたようなやつ
所詮アオアシラだと思ってボコボコにされた思い出
後にカムラでも同じことをやらかした
ウルクの方が嫌いだった
なんか戦ってると実際の体力以上にタフに感じるんだよねこいつ
まず元からこの骨格の二足歩行モードが全身サンドバッグみたいな肉質にしないとクソなわけで…
これでさらに金冠以上レベルのデカさだったら完璧だった
そうしなかったスタッフにまだ理性はあった
ディノティガライゼみたいにちゃんと殴れる位置が弱特効かないと楽しくならない
そもそもアシラウルクトラ三兄弟原種から全部気持ちよく攻めづらくて楽しくない
弱いからギリ許されてるだけ
ゴシャハギは楽しいけど同時にあのレベルで魔改造しないとダメなのはまぁ欠陥骨格ですねってなる
まずアオアシラってなんかターンのメリハリもなんか有耶無耶なのが多くてその時点でおもんないというか
いや原種は普通に楽しいぞ
二つ名とかはアオアシラのモーションそのままのようで攻撃その物が別物になってるけど
アシラ自体はそんなクソ行動するか?
ガンナーの位置どりでやると連続引っ掻きが割とうざったいけど
他2匹は…
赤カブトですよね?
RISEアシラはわかりやすくクソになってた
悪質タックルの誘導性高すぎ!
ウルクは弱点高くて原種も戦ってて気持ちよくなかったような
立っている時間も長いから頭だけ柔らかくてもほぼ意味がない
せめて手甲を砕けば物理か属性に極端に弱くなるとかあればな
ラングロトラは特殊なダウン取りやすくてわりと好き
ウンコムーブ出来るフレームに強い判定与えちゃ駄目の教科書みたいなやつ
だるま無効抜きの兎が一番ストレスある
アシラ三人衆でならプレイヤー側も強くなった上で1番面白いのはラングロドラだとは思う
1番カスなのはウサギ
まあ攻め時ははっきりしてるし上手くなれば変な飛び方とかにも対応できるからね
ウサキがカスなのは同意
スレ画や宝纏の超特殊はあまりに仰々しい前評判と比較すると思ったより早く倒せる
翻って攻撃苛烈なやつのがしんどかった
鏖魔ゼクス辺りは慣れれば面白いけどアシラガンキンはひたすらセコセコ殴るしかない
つまらない
ウサギの高速ターンだるい
ウサギくんはいうほど攻防に幅が無い上に肉質も絶妙に気持ち良くない
笛がいたら楽だった熊
ヌシアシラでこっちのアクション強化されてもやっぱおもんないなと思いました
ラングロトラはそこそこ肉質クソだけど丸まってるところにカウンター決めるとすっ転ぶから好き
カムラ熊
🐻→
←🐻
🐻→(カーブする)
二つ名の肉質クソっぷりはすごい
クロス産の連中から弱特に対する悔しさが滲みすぎだろ
赤アシラと黒おまは火力特化装備で行くもんじゃない
じゃないとひたすら面倒くさい
延々ぬンターで貫通ブーメラン投げてた記憶しかない
弱特通らなくても40あればまだ良い方
俺が44という数字が嫌いなのはモンハンのせい
個人的にスレ画は基本後ろ脚に貼り付けば変に被弾することもないし楽な方ではあった
全く楽しくなかったけど
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