モンハンドス~トライくらいの古きよきモンハン。

モンハン

古きよきモンハン

よくはない

だがこの味が無かったらどうなってたか

いいところもあるかな…くらい

発売前は季節とか水中とかワクワクしたよ
けどやってると周回前提だし手間の方が多くてね…

いきなり武器四つ追加はチャレンジャーすぎるがそのおかげで今のモンハンがあるっていう…


Gで双剣太刀2種
2でガンス弓2種
じゃなかったっけ…?
って思ったらG双剣追加で2で笛も追加だったのか…
全然記憶ねぇ…

そろそろ武器種増やして欲しいけど中々上手くいかないのかな

ドスは本当に雰囲気は好き

思い出語りする分には楽しいが今遊びたくはない

何がきついってマップ移動ごとに数十秒ロード挟むのがきつい

やりたい事は分かるけど
お出しされたものはちょっと汚い言葉使いたくなる出来だった

ドスはレバーで攻撃に馴染めなくてやめちゃった

スティック操作好きだったんけどな
大剣振り回してる感じとかランス突きまくる感じやら
まぁコントローラーダメにしたけど…

大剣やハンマーは技の性質とレバー操作がマッチしてて結構楽しいんだ
片手や弓は…

初代+dosのリメイクを作って欲しい

tryのボウガンパーツシステムは嫌いじゃなかったよ

一周回ってこの路線に帰って来た

トライといえばあんまりにも真っ暗過ぎる洞窟

だからこそギギネブラの不気味さと発光が映えるわけ

トライはかなりいいだろモガ森ずっと遊んでられるぞ

Tryはモンハンのターニングポイントよね

よくはないけどやりたいことはわかる

水没林に沈めるぞ

ナバル戦が大好きだから水中戦好き


今と比べていいとこ言えるかい?

ワイルズよりはマシだから…

ハンマー強い

もう昔の生活水準には戻れないぐらいハンターライフも便利になりもうした

難しい所もそんなゲームなんだろうで楽しんでたと思う

triは村のイベントが熱いのとラスボスのナバルデウスの演出がマジで好き

まずボリュームが足りねぇ

素材の良さとクソさが混じってる

調理方法がカス!!って言い切る以前に素材にもゴミ混じってない…?って少しなるのが2
Triは総じて素材足りなくね?ってなる

昔のは難易度がどうこうじゃなくて不便なのがね…

いやーオンラインというか上位は体力がオンライン専用一個しかねぇからやっぱ難易度的にもおつれぇよ

うーん…みたいなのが全作品にあるシリーズ

このハンターの動かし辛さやシビアさがモンハン!って思ってたけど解禁されたらなんのことはない不要な過去だった

最近の作品やれば昔が良かったなんて絶対言えない

3とか本当にゴミじゃねえかよ

孤島の澄んだ海中泳ぐのについては好き
でも水没林は嫌い

不便さを美化する風潮マジで要らないと思う

PSのモンハンっていまだに不便な要素山盛りなことについては触れなくていいの?

アイテムとしての地図とかペイントとか千里眼の薬とかワールドになって痕跡としてブラッシュアップされたのを感じる

でも簡単にレア素材が手に入るようになるとそれはそれでボリュームが少ないとかやることがなくなったとかケチ付け始めるのが愚かだなってワールド以降のプレイヤー見てると思う
素材集めが常軌を逸した苦行だった頃には戻れないくせに

ここらへんのバランスってどうしたらいいんだろうなマジで…

どっちもベータ版

うわヤオザミつよい

全体的な雰囲気とかは昔の方が圧倒的に好き
システム面に関してはもう無理
やりたくない

住んでる村や街とそこの住民のために頑張る路線が好き

今のように出しゃばって個性出したりするの好きじゃないかな
やっぱフレーバーだけで人となりがわかる程度で良かった

まずエリア挟むたびのロードに辟易しそう

今でも砥石や切れ味は必要な要素とか主張してるやついるしな

国内だけメインにしてたら不便なままだったんだろうなって思う

クーラーホット復活させたりしてるから
もうなに考えてるかわからん

ワイルズはワールドの精神的続編だから復活ではないんだ

ワイルズもワールドのエンドコンテンツ要素だった装飾品集めを超簡単にしたらあっという間に揃っちゃって結局お守りとかいうクソ要素が復活して誰も得しないことになったのが悲しい

ペイントボールなんて恨みしか無い

不便さより昔のモンハンってアクションが硬いんだよな
武器のキャンセルルートとか回避方向とか決まってた上に全体的に硬直長めのゲームだったし

「狩り」のロールプレイングそのものに重きを置いてアクション自体はオマケくらいに考えられてた可能性がある


快適さだけを突きつめたらマップは全てBCと1エリアのみの闘技場みたいなシンプルな構造にすべきってのはまあそうなんだけどさ…って複雑な気持ちになる

攻撃コロリン回避しても段差でよっこいしょしてる間に食らうのはムカつく

Fやってたから分かるけどこれクソつまんねぇよ
極一部の高速周回しか興味無い廃人は楽しいだろうけど一般層にはまず間違いなくウケない

良い感じのストーリーと
良い感じの難易度と
良い感じのマップと
良い感じのモンスター
これがあればええ!

一番めんどくせえ客

調合書1~5

昔のモンハンは素材ポーチどころかクリア後に素材をボックスに送るがないのに震えるよ

最近だと大社跡とSB密林は良いマップだったと思う

フルフルは平気だったのに初めてのギギネブラは吐きそうになりながら戦ったよ

回復薬の仕様だけは戻してくれ

個人的にはペイントボールは流石に不便すぎてあれだけど導虫追いかけて痕跡見つけて場所がわかるってくらいの手間は別にいいよ
フクズクは流石に味気なさすぎない?ってくらいの感覚

プレイヤーを楽をさせてはいけない的な意味の不便さは用意しとかないといけない要素ではあるんだけどこの時代のはシステムが不便だからな
まずエリチェンロードがなげぇ

スキル面で理想構成作るのにガチャ要素で先が見えなくするのはマジでげんなりする

ライズのサブキャン探したりするのはすごい楽しかったな
あとはヒトダマドリのルート考えたりすんのね

同じカプコンのバイオは時代に合わせて便利になってく一方なのに不思議なんだよな

ワイルズはワザと不便にしてるのは不快だしなぁでもやっぱソロ体力が1番でかいか

雰囲気は最高なんだよ雰囲気は
今遊んだら不便で発狂するだろうけど

狩りをメインに置くのかアクションをメインで置くのかずっと迷ってる感じはする

全体は広いけど実態は無駄に入り組んでて何故か戦闘エリアは狭いみたいな誰が好きやねんってフィールド出されて模困るし

このシリーズに過度な期待を持つのはとっくにやめてる

不便さを美化するのもレア素材が手に入りやすくなってやることなくなったつまんねぇって喚き出すのも結局最後ガチャになるのも全部プレイヤーが望んだことだから自業自得

望んでるのに一向に聞く耳持たれない要素の方が多いんだけど

モンハンは装備の充実の為にモンスターを狩りに行ってるから一旦完成すると狩る理由も無くなっちゃうのよね

もっと違う武器種使うようなシステムにすればいいのにね
マスタリーボーナスみたいなのとかさ

闘技場で知らん武器使わされるだけでも不評なのにそんな事できるわけねぇ…

興味もない別武器種使わされるほど苦痛な事はないぞ

闘技場大嫌い

スティックで武器操作に戻すか…!

あれやればいいのにみたいな奴はだいたい実験場でやってる
フィーチャーウェポンとか

地に落ちたモンハンブランドをこれからどうするのかは結構興味ある

3Gで入って4でもうお腹いっぱいってなった
1プレイ時間長い…

ミドルボウガンとかいう一回きりのやつ

ドスの時の開発者バッシングは今より酷かった
絶対今なら捕まるやつ出てくる

今の時点で調整できずに工数かなり割かれてるんだから武器種減らそうぜもう

じゃあまずお前の一番好きな武器種から削除で

ストーリーの規模感は昔の方が好き
それ以外の全ては今の方がいい

闘技大会のやべーのは不慣れかつ必要なスキルすら無い状態で高タイム出さないと手に入らない装備あるところなんだわ

儀式廃止するだけでアクションとしては楽しくなるのに

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