主人公の性別選択できるゲームについてどう思う?

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正直選択制で性別違うメリットを最近あまり感じない
シナリオも会話の中身も変わらんならせめて多く選ばれてる方をカノンとして扱うとか明確にした方が公式もユーザーも足並み揃えやすいと思う

実際CSゲーはもう固定主人公ばっかで選択制やめたの多いな
ソシャゲはいまだにあるけどCSの後追ってどんどん固定になってくと思う

カプとか関係なく女性主人公って造形が単純に好きだから選択性あるとありがたいなぁ…

正直女性主人公固定でいいんじゃない?

最近だとNTEとか白銀の城とかは明確に女主メインで作ってたから選択制じゃなくても女主でやりたい制作は多いと思う
ベータ版は単独主人公だったのに上から圧力かかって男主追加した感じだったし

あー…中華ゲーとかはそういう事案多そうだな…
ただでさえ政府のあれこれに振り回されてるし主人公もそうなるか


大作ほど選択制にしがちなのは少しでも客層広げようって算段なんだろうけど
結局片方しか選ばれてないなら固定にしてその分キャラの絡みとかブラッシュアップした方が評判上がるよね

選択制って主人公でホモのキャラやレズのキャラがバイになったりするのがこだわり無くて苦手
ちゃんとセリフ差分作って主人公変わってもキャラクター性の維持はしてほしい

選択制にするなら八方美人にしないで主人公で好意変わるのは絶対やった方がいいと思う
例えば男はホモ!女はレズ!くらいの割りきりした方がユーザーも住み分けしやすくて安心できる

公式が男側の主人公をなかったことにしようとしてるステラソラ…

まあ魔王ちゃんしか見ないし別にいいか…

選ばれなかった方がキャラとして出てくるタイプの作品は絶対に男を選びたい
せっかくの可愛い女の子を物言わぬ主人公にしちゃうのもったいなさすぎる

割りと最近の作品は主人公しっかりしゃべるの多いと思う

女主人公が可愛過ぎる時は女選んで男主人公が絶妙に感情移入できそうなビジュなら男にする

男主人公は着飾るのが楽しく無いから性能優先装備になっちゃう

大陸ゲーはユーザー側に男主にして他男キャラ消せってバケモンいるからやりたくねーけどクレーム対策で一応用意はしてるみたいな感じだと思う

ユーザー全体からしたらゴミみたいな数でしかない荒らし集団だけどあっちは人口多いからそれなりの数になっちゃうんだろうな
でも制作側が女主でやりたいってとこ増えてきたし曖昧にしてないで舵さえ切ってしまえば付いてくるユーザーのが多いんじゃないかね

やっぱ儒教文化のせいなんかね男主層いるのは
あっちのソシャゲ開発なんかは基本富裕層だから感覚がグローバルでもその感覚が古い文化固持してる低層が多くなるあっちのユーザー層と乖離が出てるのかも

龍ファクはついに選ばなかった側の異性主人公もストーリーにがっつり関わる&結婚できるようになって
主人公として選ぶか一キャラとして見るか決めれるようになったのが進化を感じたな
当たり前だけど話も台詞も変わるから主人公相手のストーリーは2周する必要あるのが良い

女主人公がどんなに可愛くてもこいつは攻略できねえんだよな…ってなる
男の俺で女の俺を攻略させろ

なぁなぁ…!
のぅのぅ…!

男キャラでおしゃれするのがちゃんと楽しいとそれはそれで嬉しいだろ

それはそういうゲーでやればいいんじゃないか?
客層の切り分けと住み分けって大事よ

耳聞こえいいこと言ってるけど実際は自分に都合がいいだけのやつ

性別いつでも変えられるならいいよ


男のおしゃれって鎧とスーツと女装しかなくない?

NTEは男でやってもココちゃん言われるの違和感しかないから制作的にもヤッツケで付けた要素なのわかるの酷い

いらんけど一応入れとくっての自体がリスクヘッジなんだろうな
あっちのユーザー下手すると物理的に会社燃やしにきたりするし

エンドフィールドの管理人とか性別変わろうが何も違い無さそうだけど選べるようになってるよなぁ
公式漫画にはどっちもいるし

アークナイツの方で性別不詳のドクターに色々矢印向いてるのに慣れてたんだな…ってエンドフィールド遊んで実感した
男といい雰囲気になっても楽しめる身体になってたよ俺は

女主人公選ぶ層は男主人公でやってた事が女主人公でも出来る!じゃ満足できねえんだよな多分
言い方悪いが思いっきり雌出して欲しいっていうか

いや雌さよりビジュのいい勇ましいバリタチ女主っていう部分が需要高いんだと思う
元々は男主の反応そのまま使ってそうなったりしてたのが化学反応起こしてたけど今だと単独主人公でも狙ってそうできるんじゃないかな

シンプルに主人公は自分と同じ性別がいいって人がいるだろうし

ツムツムとかパズドラとかやってそうな一般層とオタク向けのゲームだとそこは普通に逆転する

モンハンとか男は普通に男選ぶし逆じゃね?一般層は同性選ぶしオタクは違う性別選ぶ

モンハンは一般層向けだし引用元と言ってること同じだぞよく読め

男のほうがなんか動かしやすいわ
矢が刺さったまんまでも笑えるし

どっち選んでもキャラの反応変わらないおかげで同性同士でもイチャコラできるの俺は好きだぜ

いいよね…

むしろキャラで反応変えて異性間だと塩にしても面白いと思う
というかそういうキャラが原神にいる

女主人公はヒロインで良くない?と思う

ヒーローの女性系って意味でのヒロインではあると思うぞ
あと攻略対象にされるようなタマじゃねーだろってのが多いと思う女主人公

作中キャラと恋愛してる感出したいから男にしてる

男キャラと恋愛するなら男主人公だよなってのは割りとある
やはり距離感が違う

まあそもそも無言プレイヤーはあなた系主人公ってowかソシャゲでもなきゃほぼ死んだからな

OWとかソシャゲですら主人公はあなた系って死滅してない?
ユーザー側が身の程弁えだしたというか同一視しなくなったよね

こう…二十歳越えると男主だと変な気恥ずかしさは出るのはあると思う

ポケヌンは続けてほしい
あれ子どものアバターだから

性別選べるのは好きだけどそれと全キャラ攻略を両立しようとして全員バイになってるのは嫌

主人公で反応変えてほしいよね

原神だと女主だとめっちゃ雌見せてくる親友キャラだけど男主だとたまたま知り合った人ぐらい距離感変わるキャラいて
みんなこうしてくんねえかなあ!ってなってる人多いからな

どうせユーザーはホモかレズにしかしないんだし公式もそう売ってるんだから変なとこでキャラブレさせんのやめてくれってだけなんだよね
差分作んのめんどくせって感じなのは上で言われてるNTEの件みたいに片方やっつけでいれてるだけの要素だからなんだろうけど

でもそれ避けるために片方の性別だと攻略不可なキャラ作るとそれはそれで文句出るし…

アクションゲーで女キャラ使うと力強さとか泥臭さみたいなものがあんまり感じれなくて
ちょっと物足りなく感じちゃうんだ
もちろん綺麗さとか優雅さみたいなのを求めて女キャラ使うのは全然否定しないんだけど

作られた年代によるだろうけど選択式の女主人公は男主人公を含む男のものにはならないしなんなら男がいらないって勢いのキャラが目についてうんざりした覚えがある

そんな個人の思い出話されても…
そういう強さが主人公としての魅力でもあるだろうに

どうせ俺女の子しか選ばないし異性選んだ場合にバイになるとか気にならねえけどなぁ
別の宇宙ならそういう事もある!ぐらいだ

男キャラに言い寄られるのがキモ…ってなったりするから男は男でそっちで絡んでてみたいな事は思う

主人公とヒロインのカプを楽しみたいなら男
そうじゃないモンハンとかは女がいい

男主でも女キャラは女キャラ同士でイチャイチャしててほしい派だ
別に主人公が関わらなきゃいけない人間関係なんて無いと思う


お前らはお前らの関係性大切にしろ…!俺はいいから…!は主人公の性別に関わらず発生するやつだから…

女の子とイチャイチャできるなら男主人公
女の子とイチャイチャ出来ないで女の子のキャラデザが好みなら女主人公
女の子とイチャイチャ出来ないし女主人公も特別可愛いと思うデザインじゃないなら男主人公
これくらいの選択基準でやってる

リバーに組み敷かれて腰振ってる主観視点は女Vでしか味わえないし…

選ばれなかった方が登場するけど扱い悪くなるやつあるよな

というよりも正直操作キャラのケツって見ないよな全身画面に映るタイプでも
基本マップかミニマップ見続けるし

モンハンワイルズは女2人連れて未知の地域行くくだりで(これ女にしてたらアマゾネスの集団が練り歩いてるみたいで絶対笑っちゃったわ男にしといてよかった~!)ってなった

最近のソシャゲ大作ほどやるけど無理が出てると思う選択制
言われてるようにリスクヘッジで無理矢理片方突っ込むのはわかるけどそれでキャラ反応とか雑になってるのは本末転倒だし

どっちの性別でも問題ないような話や流れになってるから変になるのがよくない

お姫様は女の子だけの特権じゃないからな

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  1. 性別含めキャラクリできること自体に不満はないけど、選択制であることがストーリー上の制約になるとちょっと嫌
    スレにもあるが主人公に惚れるキャラの扱いとか男女での反応差とか
    FE風花みたく男女で色々ガラッと変わるなら好き

  2. 選択制好きだけどね
    話が壊れているような作りでないのなら

  3. 服装や髪形が女の子の方が豊富なことが多いから
    着せ替え要素があるゲームなら大体女の子選ぶ