今さっき1クリアした
感想としては軍勢で怪物や軍を圧倒する快感とこれムリじゃないか?ってのにもちゃんとした攻略法が用意されていて大変いいゲーム
ただジゴトンに対してラスボス弱すぎね!?
クリティカルが通るのが悪い
通り道の要塞を全て壊され英雄も殺され残存する軍を悪魔に捧げた結果全部勘違いの結果だったカルマに悲しい過去………
進路の前にあるものを全て破壊して突き進まずにはいられないパタポンが悪いよなあ
でもね
あやふやな伝承を鵜呑みにしたのが悪いんですよ
パタポン族の言い伝えを迷信と言いつつも
パタポン族が自分を滅ぼすという言い伝えを信じた結果自分の軍を悪魔に売って滅ぼしたの皮肉過ぎないか
神話的でいいよね…
1の後2やるとBGMのガキの声うるさすぎてめっちゃテンポ取りづらいんだよね
即死でロストのシステムはクソだと思う
だから滅びた………
攻撃命令出す神様が悪いと思うぜ
ポンポンパタポン
ゴルル柔らかすぎるからカルマで苦戦してた人程拍子抜けだと思う
行く先々の生き物も殺してくし条件付きの不死身だから半端な対応だと被害増えるから犠牲を出してでも止めなきゃいけないのは分かるんだけどね…
帽子さえ回収すれば無限にリボーンしてくるからなあ
そういえばジゴトンは基本的には復活しないなあいつら…見た目は近いけどマテールみたいなのないのかな
逃げてください!
ばかな!見捨てていけるか!
みたいなこと言ってる敵部族を賑やかに蹂躙していくの怖くない?
一緒に逃げればいいのに……
セットに3が入ってないのってオンライン要素あるから?
不評だからじゃない?微妙にゲーム性変わるし
3もいつか調整いれてリマスターしてほしい
パタポンのゲームデザインでボスに発狂モード搭載したりオンライン前提のギミックであったり
言わずもがなあの騒動のバグの除去問題もあるしなあ
最後までパッチ配布されなかったあたりジェンガになっちゃってるんだと思う
1難しくない?
…1難しくない?
easyに難易度変えようぜ久々にやってるけど俺はそうしてるそれはそうと
ロストはクソなんだけど素材1セットあれば1体ずっと使える戦力にできるから1の方が戦力整備はしやすい…ギリギリしやすいと思う
2はレベルのせいで一体が素材食いまくる…
2で装備掘りまくってしんどいけど楽しかった
かつての神様は自分を信仰するパタポン置いてどこにいっちゃったんですかね
3嫌いじゃないけど1-2の続編って言われるとまあなんか違う
今度出るラタタン買おう
3は明確にシステムが嫌い
お話をちゃんと終わらせたの偉いし敵役達は好きだしこの部分でミソついたのが残念でならない
1のあとに2をやると明らかにジャストタイミングの取りやすさが楽になってるのがわかる
ヒーローモードがあるからジャストを取りやすく調整したってことなんだろうか
1は何か入力ズレてない?ってくらいリズムが厳しい
2が一番簡単というか直感的に出来る
2はワンダバダ槍ポン1体作れたら
ヒーローで全ボス瞬殺になるから
1の判定でヒーロー維持無理だよ!
1でレアパタポンの強さに感動したあと2で育成ツリー見るとめちゃくちゃ興奮するよね
基本的に1のボスは全員2にいるからわざわざ1をやる必要はない
いやいやいやパタポンのストーリーは割と通しでやる醍醐味あるだろ!?
メデンこのまま焼けてもいっか…って
焼け死んだらゲームオーバーになるの納得いかない
帽子剥ぎ取って持って帰ればいいじゃん
最高傑作であろう2でもリズムの音拍が聞こえづらくなってたり
マルチの後のセッションが長すぎたり
シリーズを終わらせた3に繋がる影が見える
少なくとも1やらないと2のストーリー描写の半分くらい損するだろ!
セット商品なのにわざわざ1をやる必要はないとか言ってる人の話をわざわざ聞く必要はない
1の捕食で即死は復活させるコストもうちょっと考えろや!ってなる
ゴルルは2で尖兵だったとか言われてるけど
いやまあそうでしょうねとしか言えねえよ1のあの様は
ざくポンとポップビーンのミニゲームだけなんか難度がおかしい
具体的には野菜を受け取る部分だけ難しい
飛んでるの降ろして近接に持ち込んだら2パンで溶かしてくる女王様が強すぎる
メデンも悪魔と契約しろ
賑やかなゲーム性に対してストーリー硬派すぎていいよね
子供の頃よくわかってなかったし今もちょっとわかんないとこある…
1は女王だけ露骨に強さおかしいよね…
イベントバトルかと思ったわ
前の山場が地震ミラクル取りで無限スタンで倒してたりしてたのに
空飛んでる時に攻撃してるとずっと降りずに一番前の部隊を対象に同じ攻撃しかしない習性利用して陸戦部隊囮にしてゆみポンで延々と射掛けるはまあええんかこれという気分にはなるよ…………
2のストーリーが1やってる前提な割に焼き直しすぎるのがよくわかんねえなと思いながらやってた
パタポン ゲロッパー オーオー
パタパタパタポン キマシタキマシタオッツーヤ
悪魔キャップ剥ぎ取って身につけるといよいよどっちが悪魔なのか分からんわ
可愛らしい見た目と陽気な音楽で騙されるけど敵視点だとリズムに乗りながら進軍してくる蛮族だよこいつら
神の名のもとに侵略した挙句に被害者づらかますの現実で見たことある過ぎる…
技術力そのものはジゴトンの方が上なんだよな…
それを無慈悲に破壊し奪い尽くしていく
1のノーマル難しくない?って思ったらやっぱり難しかったんだ…
TVモードだと全くリズムがあわない
携帯機モードでやるとどうにかなる
初めてラスボス戦行った時に一度倒れた後に腹の部分が顔になってリアルでうわっって言っちゃったよ…
クリア後の祭壇に飾られてるところを見る限りあいつあの部分が首なんだよな…
台詞言うネームドをノックバックと同時に倒すとフォーカスが追いつかない速度で吹き出しとともに吹っ飛んでくから
なんか言ってるけど消えてったわになるんだよな
ドンチャカセッション難しすぎない?
これ毎回やらせるの正気か?
そのうえホストしか卵の中身を手に入れられないのはあまりにも自分のゲームを誰もが楽しんでくれるという自信に溢れすぎている
蛮族と揶揄されるだけはある
神様の後押しがあるだけはあるが
セッション自体はまあ慣れる
だってマスクのために最低4周やるから
1やったけど次々に殺したネームドの兜を被りながら進軍してくるパタポンどもこれ相手からしたら怖すぎるな
3でモンハンみたいな感じを狙って盛大に爆死する未来がマルチの仕様から既に見えてるのいいよね…
そこまでならアンバランスな挑戦作で済んだよ、悪かった所も沢山あるけどよかったところも沢山あるし
一番問題なのはその後の「はい、チーター確定」だと思う
うn………
