ゲームのパリィっていつから流行りだしたんだろう?

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パリィゲーって何から流行りだしたんだろ

知らんがパリィって単語を知ったのはスレ画

ストⅢじゃね?

スト3とか鬼武者からあった気がする

弾きに絞らず広くジャスガ系ならバイオ3の緊急回避

当て身投げを含めていいなら餓狼伝説


スト3は当時全然流行らなかっただろ

半ばネタキャラだったベアとパリイがここまで頼りになる存在になるとはなあ

そういや鬼武者の必殺狙って決めれたことないな…

個人的に一番古いのだとマリオRPGのアクションガード

77とかがこの部類だっけか

効かんな

そういえば鬼武者はパリィゲーだったな

SEKIROって言ったら怒られそうな雰囲気

純粋パリィゲーだけど
パリィゲーってソウルぐらいのパリィぐらいで言われるものじゃね?

原初はともかく昨今の流行の発起点はSEKIROでいいでしょ
どいつもこいつも弾き弾き弾きッ

昔はジャスガ当たり前になるほどリアルタイムアクションも少なかったし

ちょっと違うけどサガフロのディフレクトが一番好きな回避技

イースとかPSPの頃からずっとジャスガゲーだぞ

流行り出しかどうか分からんけどソウル系はもうパリィあるの基本な気がする

デモンズのころはもうパリィは珍しくなかった

むしろソウルは転がってばっかのイメージ
上手い人はパリィする

パリィ出来れば強いのは分かるんだがなにせパリィすんの苦手で…
回避の性能いいからつい頼っちゃう

やっぱりぃ意見が別れてるね

スレ画だとパリイだろ!ってキレられた


俺のソウルはガン盾だから…

FF16やってるけどパリィ無理
ジャスガが気持ちいい

洋ゲーはパリィする奴があんまないよね
銃だからだろうけど

銃でパリィすればええねん

アサクリとかバットマンから流行ったカウンターアクションを含むならだいぶ多くはなる

確かに
パリィ認定はあまりもらえなそうだが

アクションだともうジャスト系あるのが当たり前になってるな
昔だとユーザーも下手くそだから受け入れられてこなかったのに

ソウルは言うほどパリィゲーってほどメイン回避用ではないから…

ソウルはパリィする必要なかったのに
最近のゲームはパリィしないとだめになって嫌だね

キングダムハーツとかデビルメイクライでもジャスガできなかったな

GoWはパリィゲーだな
判定ゆるゆるだから楽だけど

確かに遠近全部これで良かったな…
2のカウンター用アイテム手に入れるまでちょっと辛かった…

ダクソエルデンをパリィゲーなんて思った事もないし聞いた事もないわ
いや戦術としては使いこなせれば強いけど

ジャストガードとジャスト回避でええやんと思ってる

そうかdmcでもロイヤルガードあったな
あれ見た目超地味だけどメチャクチャ性能いいよね

ダクソシリーズのパリィは攻略だと単なる知識ゲー
対人だと運ゲーで嫌われがちだったイメージ

リバサガのスレ画が恐ろしく強い

3Dアクションが普通になったPS2ではもうあったな

Pはパリィゲーでその元になるブラボはパリィゲーでいいよね?

パリィの意味を知ったのはデモンズだった

どこからどこまでがパリィなんだ
ジャスガはパリィなのか?

一般的なイメージは盾をブンってする奴だと思う
ブレワイとかでもやってるやつ

ブラボも銃パリイ強いけど別に前提ではないからパリィゲーではない

パリィ使わなくてもどうにかなる狩人ステップが高性能過ぎる

フロムでパリィ重視って言うとブラボのイメージ

重視でいうならブラボはステップでの回避を主軸に作られたゲームでは?

純粋に攻撃を無効化する本来の意味合いでのパリィと
そこに反撃がセットで付いてくる実質カウンター技タイプのものを同一と扱っていいのかは議論の余地があると思ってる

俺の中でスレ画とparryという単語が結びついたのはかなり後のことだった

パリィしないとゲームにならないレベルのはそんなにないからな…

ダクソブラボみたいにパリィできなくてもクリア楽勝ってバランスなら好き
パリィに価値持たせ過ぎてパリィできなきゃ縛りプレイしてるみたいなバランス苦手

パリィは弾くって意味だから盾でやろうが剣でやろうがパリィだよ

3rdのブロッキングとかこれで英語でもパリィ言われてるけど
ブロッキングって名前ついてるからパリィ扱いなかなかされない

パリィ自体は受け流しの意味だよ
ゲームだと基本カウンターとセットになりがちだけど

弾き返すがパリィかな

やってることは似てるけどスト3の頃はブロッキングって呼ばれてたと思う
パリィって用語自体はそんな浸透してなかった


敵の攻撃が痛すぎるから無効化するしかねえ!で死にゲーとともに流行った

グウィンとかてんかちゃんとか普通に戦うと強い敵もパリィすると楽に倒せるってのはRPG的で好きだけどパリィしないとダメってのは嫌い
カップヘッドはパリィしないと最高評価取れなくて狂うかと思った

パリィないとチュートリアルクリアできんからな

銃パリィって斬新だよなブラボ

受け流したから確反が入るというか明確なご褒美が生まれるのはだいぶ後年な気はする

ベヨのウィッチタイムみたいなのはどっち

ドッジですね

ガーヒーのアドバンス版はかなりパリィゲー

ソウルライクでは広まってたけど何でもかんでもアクションならパリィって感じになったのはブレワイの後じゃないの

純粋な意味で言うと
受け流しだからセキロがパリィゲーだろうな

ジャスガとパリィって同じもんか…?

同じでしょ呼び方が違うだけ

その後の効果によるでしょ
無効じゃないならパリィ扱いはされにくい

失敗してもガードになるローリスクなパリィとなるな
ゲーム的にガード出来ない受け流し行為な場合が多いだけで

パリィ専用のアクションじゃないとパリィじゃない気もするし
ジャスガから弾き一閃出来る鬼武者のはパリィ感あるし
鬼武者の弾き一閃は一閃のバリエーションでしかないからパリィじゃない気もするし

パリイ一度もしなくても余裕でクリア出来るゲームはあんまりパリィゲーと呼びたくない気持ち
ダクソ1はグウィンで地獄見るからややパリィゲー

俺フルハベルで鉄の体して倒したからパリィゲーではない

最近流行ってるのは確実にSEKIROが理由

パリィ自体は昔からあったけど
パリィを根幹に組み込んで攻めと同等に昇華したのはセキロからだな

ブレワイなんか誰も遊んでないもんな…

明確に種類分けるなら
ブロック・パリィ・ドッジの3種類が回避方になる
そんなのユーザは気にしてない?
そうだね…

定義や起源はまた別の話だからな

でも先に定義しないとそれパリィゲーか?って言われるし…