こんな小さい2本の棒が大剣やハンマーを超える火力を出せるなんておかしいと思わないか?
小さいとは言うが人の背丈の半分近いサイズは普通にあるぞ
手数こそパワー
そいつらが弱いから!
火力だけじゃなく安全性もある
ずるい
片手剣なんて1本だぞ
1本と1枚だろう
モンスターに追い縋る能力は火力に直結するよね…
実を言うと挙動に関してはワールドの時が一番好きだった
クロー斬り上がりが魅せ技から必須テクになったのが未だに忘れられぬ
鬼人化ってなんだよ
防御を捨てて攻撃に全振りした結果だ
…最近のこいつ生存性も高いよな
ブシ双とかもかなり優秀だった
かつては火力特化ってコンセプトだったから
バクステやガードや短い攻撃モーションを持つ片手剣よりは低いというだけで生存力も高い
片手剣より低ければセーフと思ってるだろ
対象の片手が高すぎるせいで防御性能十分高水準なのズルくない?
大剣やハンマーが飛竜の甲殻を正面から叩き割るのに対し双剣は甲殻の隙間を的確にうんたらかんたら
足を止める代わりに火力出すみたいな説得の仕方をされるけど
違うの太刀ぐらいじゃろがいってなる
弱い部分探す方が大変
基本的に大器晩成型なのは弱点
まぁサンブレイクほどの遅咲きは滅多に無いけど
火力の高さが覆い隠してるだけでまあまあ弱い部分はあるよ
リーチが短小
攻略用に使おうとすると無属性武器でごまかし辛い
滅相もない…SBがちょっと狂ってたくらいで他はそこまででもなく…
本当に狂うやつがあるか!
狂化は与えちゃ駄目なやつだろ
狂化だけならそこまで
奮闘と業鎧がヤバい
ジャスト回避に上限ついてたりまだまだ不満点はある
属性やスキルが出揃ってからが本領発揮って感もあるのでセーフ
IBとライズはまあそこそこ止まりだった
SBで狂った
狂化なんてスキル持ってきた半剥けが悪い
両手に武器持ってんだから火力はいいさ
なんだその無敵回避は
ガードがない代わりに動きが軽いけどかといって火力もそうでもないって時期がだいぶ長かった記憶
初期で火力全振りしすぎた反動がね
定期的に開発にいじめられてる
定期的にいじめられて定期的にご褒美貰ってる
カプコンはDV彼氏か何か?
奮闘でスタミナ踏み倒ししながら会心率上げてが雑に強い
しかも業鎧が属性アップの方の疾替えだし
SBも必要分の錬成を考えると片手のが強い時期が長い
逆転してからは片手含めて全ての近接を置き去りにするだけで
カウンター技が雑に出せば大体何とかなる性能なの有難い…
朧翔けもあって狂い続けるのも難しくないし螺旋斬と乱舞でお犬様が属性補正11倍の鎖鎌振り回すし
全体的にシステム面に恵まれてた
狂化奮闘出た後に突進連斬の属性補正アップしたりしてな…なんで…?ってなったり
IBもIBで龍脈覚醒+力の解放の自傷本気モードがあまりにも双剣と噛み合いすぎてた
武器が抗菌ですら控え目だったから許されていた
ここ最近は基本的に強い武器種なイメージだ
システム的に強いよね
スタミナはやっぱり重いからスタミナ対策分をほかでフォローできるまでが長い
だから武器の属性値下げますね
属性補正値も下げますね
虐められて盛られて壊れるみたいな感じ
東急をある程度まで進めるくらいまではマジで貧弱だからなSB双剣…
通しで使ってると順当なボーナスタイムなんだよね終盤
属性特化じゃないラセンザンも弱いし
ここ最近の敵はジャスト回避的なアクションないとやれる気がしない
これ弱いと強くしろ!って騒ぐ奴多いなって武器筆頭
狂化装備揃うと確かに強いけど属性の通り悪いモンスター相手だと物理寄りな片手剣の方が速く狩れたりする
あと属性よく効く部位が螺旋斬刺さらない肉質だとちょっとテンション下がる
ジュラトドスくん嫌い
最初は倍率に枷かけられてへなちょこ火力でアプデで火力上がってくイメージ
アセンダンスもたぶん最初はいじめられる
重量級武器使うと軽快な武器はそれだけで強いと実感する
物理に頼れないから属性火力を伸ばせるまで時間掛かるイメージ
ランナー使ってるけどもしかして体術のほうがよかったりする?
モンスターを強くするのに速度上げる以外出来ないとこういうスピードタイプの武器の方が結局相性良くなるわな
スキル依存度が高いからここ最近の盛り盛りになる装備の傾向では弱くなる気がしない
ワイルズは乱舞のモーション値高いからわりと物理寄りでもやれるんだよな
俺はブンブン丸しかできない
上手い人すごい
操作は簡単だけど難しくないわけじゃないからな
ライズ時代はあんなに持て囃された鬼人化獣と空舞が見る影もなく
SBで本領出てくるのは妥協でも渾沌ゴアからだからまあ相当遅いな
RISE環境は鬼人化獣鈍器グレイスソウルで空舞ってたのに真逆になったなぁとしみじみ
攻撃が早すぎ&エフェクト激しすぎて今どのモーション出してるのかが分からなくなる
とりあえずボタン連打するぞ!
サンブレは片手剣で攻略して武器錬成素材集まったら双剣に切り替えがたぶん一番スマートな流れ
ライズからずっと狩猟笛ソロで攻略して怨嗟マガド辺りで片手剣に乗り換えた俺はたぶん変態なんだろうな
斬れ味紫の属性補正あんな意識したのは多分初めて
切れ味下がるだけでガッツリ火力下がる
突進連斬で一生ネチネチ張り付いてるのが性に合ってる
サンブレイクの最終環境ではよく戦う敵がアマツ以外みんなスピード速くて隙が少ないから片手剣と双剣の兄弟が明らかに有利だったな
攻略段階では弱いといっても攻略段階でそんな死闘になる敵がいないからやっぱり問題ではない気がする
ハンマーは普通の振り被りが片手剣に負けかねないダメージなのがおかしい
ダメージが数値化されるようになって残酷な現実を否応なしに突き付けられるようになったの可哀想過ぎる…
ジャスト回避の後隙刈られるなら別にいいけどモーション終わる前から多段でダメージ入るのはやめろ
双剣のジャスト回避って成立したら連打するだけで多段も一切食らわないけど弓と勘違いしてない?
ワイルズに関しちゃ逆によくあのジャスト回避(残り香に当たる)を初期に良しとしたのかが謎ではあるな
ブシドーでいいんだよ!ってなる
4G以外は最終環境ずっと強くないかこの武器
火力は各作品の調整次第だがゲームスピード上げていく以上は相性が良くなるってのがある
ここ最近のストーリーで詰まるとか無いからなぁ
攻略中は弱いから!とか言われても下位でしか強くないハンマーとか見てから言ってくれというか…
双剣くんの場合は困った時に手を貸してくれるのは優しい片手兄さんだしハンマーは下がってて欲しいっていうか…
アプデ後ワイルズのスクリュースライサーがお手軽の癖にめちゃくちゃ火力出る
たまーにエリアル双剣使いたくなる
片手剣も手数武器ですみたいな顔して大概ゴリラだ
突進連斬とスクリュースライサーと乱舞してるだけで雑にダメージ出て泣けてくる
片手がイメージより強すぎる
見ろよチャアクの貧弱な剣!
ずっと坂とか段差との相性悪いよね
まぁ最初の鳥竜種とかカエルとか殺してるときは強いよねハンマー…
傀異錬成で属性値と斬れ味が伸びて属性値が80くらいまで伸びる
奮闘で属性1.2倍くらいになる
属性アップスキルで1.1倍に固定値増加したりする
恩恵あるとさらに1.15倍になる
属性会心も入ると1.15倍になる
弱点特効属性でも属性20以上の時1.15倍になる
百竜弱特属性で属性肉質25以上の時1.3倍になる
鬼人化で1.35倍になる
突進連斬は0.7、1.0の属性補正が1.0、1.2倍になる
イカれてるぜ
なんでガードできる武器でガード出来ない感じの環境になっていくんだろうな…
R2押しっぱなしにするだけで攻撃が防げるのずるいって思われてる
なにしろプレイヤーにもそういう思想のやつが多くてランスガンスがガード辛いって言うとガードしてるだけでノーダメなヌルゲー楽しいか?ってありがたいお説教が飛んでくる
ずっと双剣しか使ってないけど4の時とIB初期とワイルズ攻略中は中々辛かった
4双剣のカスっぷりはすごい
ジャンプ攻撃のかっこよさしかカバーできない
武器が弱い
リーチ短い
坂道との相性最悪
業物没収
武器が弱い
ヒットストップ重い
武器が弱い
なんだかんだ火力並でも機動力あれば楽しめはする
ワイルズ初期は機動性すらナーフされてたから辛かった
