トロフィー目当てでゲーム買ってるパターン。

ゲームニュースや雑談

トロフィーや実績システムに狂わされた人は多いという

呼んだ?
最近ゲームしてトロフィー取ってるのか
トロフィーの為にゲームしてるのか分からなくなってきた

俺はゲームがしたいんじゃなくてピロン♪って音が聞きたいんだなってなった

プラチナ取るの大変そうだから買わなかったゲームもいっぱいある

トロコンしたことない
何個もしてる人すごい

やりこむぞって思ってたのにトロコンしたらそこで燃え尽きてしまった


トロコンしたんなら十分やりこんでると思うよ

通知切ってるから知らない間に貯まってる

通知って切れたんだ…
いつもゲームの没入感削いでくる鬱陶しい機能だと思ってた

ノベルゲースキップしてプラチナ取って即ヤフオクやメルカリに流してた頃はきっと気が狂ってたんだと思う

トロフィーが優しいせいで逆になんでこれトロフィー対象じゃないんだ?みたいな要素があるとやる気が続くか微妙になる

ソニー製は比較的取りやすいことが多い
オンライン要素絡まなければだが

最近のオープンワールドゲーは収集要素7割程度集めたらトロフィーあげる!
みたいに優しくなってるのが多い気がする
あと時限要素がなくなってたり

格ゲーのトロコンは無理だなぁ~っていつも思う

100%かプラチナ取れてないソフトはリストが汚れるのが嫌すぎてアカウント作り直してた
今はもうSwitchでしか遊べない

繊細過ぎる…

一回普通にクリアした後もっと遊びたいってなったらトロフィー狙う

地球防衛軍みたいなパワー系すぎるトロフィーもキツい

最後の選択肢だけでエンディング分岐してトロフィーもあるけど
オートセーブなので選ばなかった方のエンディングはもう一周してねとか流石に…ってなる

オンラインストレージいつもありがとう

🤔これあのサブ要素をやり込まないと取れないな?
ってのがちょくちょく

プレイヤーも狂う開発者も狂う

スパイダーマンはトロコンしやすくてこれくらいがいいなってなった

これやるとトロフィーもらえたりして…みたいな余計なことして本当にもらえるとちょっと嬉しい
ミスしようがない場所でわざとミスし続けるとか

残りがマルチのトロフィーだけになると何とも言えない気分になる


DLCにトロフィーあるせいでプラチナアイコン付いてるのに100%じゃなくなるの嫌い

作業系よりも周回系の方がダルいって思う様になってしまった

粗製濫造の大量のアセットゲーでトロフィーに価値が無くなってようやく解放された
もう通知もオフにしてる

ツシマやヨーテイはプラチナ自体は難しくないのに
その後のマルチプレイトロフィーで100%じゃなくすのやめて…
しっかり難易度高いし…

アサシンクリードのトロフィーは作業げーすぎてやる気が

オントロはまじでクソ

もう無いけどトロフィーwikiのコメ欄いいよね…

難易度高いトロフィー取ってる人が偉いとかいう謎の風潮…

異様に難易度高いミニゲームにトロフィーつけるのはやめるんだ

FF9は諦めたぞ俺

知らん間にプラチナ取れてた時は嬉しさと困惑が両方来る

トロコン数稼げた喜びとあまりの達成感の無さと…

HALO REACHの想定外って実績を何故かムキになって取りに行ってた記憶はある
3時間くらいかけて投身自殺してたと思う

釣りのミニゲーム嫌い!

昔は難易度に容赦ないの多かったな
格ゲーとか普通にまぁまぁの連勝数とか求められたり

あんまり面白くなかったな…ってゲームでもトロコン簡単だったらトロコンまでやっちゃう

やり込みとは別という認識

今から鬼武者のトロフィーが不安だよ

オンライントロフィーお待ち!
オンラインサービス終了のお知らせ!

トロフィー以前はED見たら終わりだったんだけどED見ても30%くらいしかトロフィー取れないゲームはなんかモヤモヤして続けてしまうようになった

ps3の頃のDL専売とかプラチナトロフィーがなかったりそもそもトロフィー未実装だったりするとトロフィーまとめwikiのコメ欄でボロクソに叩かれてたのすごい世界だと思ってた

面白いゲームだと思った時に公式やり込みの指標としてトロフィー狙う事はあるけど
なんかもう全部取る事無くなっちゃったな

最近アストロボットをトロコンしたよ
アクション苦手なのにトロコンしたの初めてだ

おめでとう
さあ次はアストロくんのDLCだ

微妙なマルチゲーで感染系はお前身の程を弁えて設定しとけやって

steamとかにある実績1000個くらいあるゲームいいよね

プレイ時間で下一桁が9になって実積コンプで最後の1が出るゲームはゲーマーカード汚れるのが嫌で途中で止めた

昔はトロコンに拘っていたけど撃破数とか時間だけかかるトロフィー埋めようとしていた時にそこに時間かけるより他のゲームやった方がお得なのでは?と思ってそういう系統のトロフィーはあまり狙わないようになったな

バイオre3 はゲーム内容では叩かれてるけどトロコンにはありがたいゲームだった

本気でハマった奴はトロコンしてる
こんだけ遊んだって勲章が出来るのは嬉しい

自分も他人のトロフィー取得率とかみないし気にしなくてもいいよな…
とは思いつつもやっぱり気にしちゃう

気に入ったゲームはトロコンするけど運が絡むやつがあったら諦める
最近だとドラクエ7Rとか

気にせず遊んでると銅だけすごい数貯まる

PS3からゲーム機買ってないんだがトロフィーって集めるとなんか景品的なモノ貰えるようになるの?

トロフィーのデザインが凝ってるやつは好きで取りたくなる
全部同じデザインの手抜きなやつは取る気しない


トロフィー不要な奴消去できればいいのに
カタログで試しにやって1%とかのやつとかマジで邪魔なんだが

Steamの実績解除気持ちよくない

プラチナトロフィーなんて1桁しかないぜゲーム何百本も遊んでんのに

取得トロフィーデザインをプロフィールのアイコンとかに設定出来たら面白いのになぁとか思っている

サイレントヒルfが周回前提のゲームなんだけど前の周回で取り逃がしたらもう二度と出ないアイテムのトロフィーとかあってげんなりした

そういうのってデータ消さないと取り直せないの?

アプデされ続けてるゲーム遊んでるけど無理なトロフィーガンガン追加されてくからもう気にしなくなっちゃった

トロコンできたのプロスピとアストロボットくらいだな

steamはプロフィールに好きな実績並べれるからネタ実績とかで遊んでるの見るな

AC6の全Sだけ残ってるの思い出した

ペルソナ5Rがクソ簡単
実質コミュMAX目指すだけで取れる

P5Rはトロコン目的なら1周で終わるしやり込みたい人はゲーム内実績でやってねってしてくれたのがよかったね

せっかくコンプしたゲームがなんか有償DLCとかでトロフィー追加されてる!!

エルデンリングしかトロコンできてないわ…
地球防衛軍とか絶対無理

トロコンした後もやり続けるであろうゲームしかトロコンしないようにしてる
そうじゃないとそのゲームの最後の体験が苦行で終わってしまう

無限にプレイ出来る名目のゲームってそうなりがちだよね
まだ楽しいと思えてるうちに自分でどっか区切り作って終わった方が良い

エルデンはトロコン自体は時間かければわりと簡単な部類なんだよな…

見てくれよこの暗転中に取得したせいで真っ黒なトロフィースクショ!

自動スクショのために最後の一個はこだわる

これの気持ち良さは360がピーク

5時間くらいで本編クリア
その他のトロフィーもそんな時間かからずにとれるゲームでプレイ時間50時間要求してくるトロフィーは諦めた…
いや起動して放置してもいいんだろうけどさぁ…

ナイトレイン1000時間やってるけどトロコンはしてないことに気づいた

ホロウナイトをトロコンしたこと自慢していい?

〇〇時間以上プレイした
〇〇以内にクリアした
これ嫌い

最近はエルデンリングとブラボをトロコンした

敵撃破数合計5000(周回すると撃破数リセット)
昔のだけどこれが1番腹たったかもしれない

めっちゃやりこんだゲームがバグで一つ実績取れなくて悲しかった

Balatroをコンプしてる人はめちゃくちゃ手間かかるのにすごいなって思う

PS3時代はマルチでクソ面倒な事やれ!みたいなトロフィーちょいちょい見かけたけど今もそういうのあるんだろうか

リセット機能ってまだついてないんだっけ?

コンプするために遊んでるわけじゃないけどnoiaのレア敵が出なくて1000時間遊んでもsteam実績が埋まらない
ゲーム内実績の方は早々に諦めた

ノーデスでクリア(オートセーブ付き)
ただただ面倒臭くて嫌い

どうせセーブデータバックアップするだけだから本当に面倒くさいだけでしかないんだよな…

対人戦で1000回優勝する
みたいな気の狂ったトロフィーがあった時代だ