最近似たようなアクションゲームだらけになってない?

ゲームニュースや雑談

これ以外のアクションシステムってあまり思い付かんよね

パリィやめたら敵の攻撃に対しては回避しかできることなくなっちゃう

普通のガードとか…

ガードあるならパリィも入れとくか…

よく見極めてタイミングよく!が出来ない
もう数手前からガードしちゃう

もうゲームシステムは進化しきってしまった感じはある
オープンワールド以上のものは出てこないしパリィ以上の戦闘システムも出てこないし


それらが最高かどうかの時点で好みの話じゃん

敵が攻撃してる間は逃げ回って止まったら殴るだとただのターン制バトルになるしな

攻撃パリィ崩しの三竦みで行こうぜ

炎姫が遊びやすくて良かった

パリィあるのにさせないような意地悪モーションとかじゃなければまあ…

パリィはタイミングが意味わかんないというか感覚的に理解できないから嫌い
明らかにこのタイミング早すぎだろ…みたいなモーションが正解ってケースが多すぎる

まあよくある勘違いだな
既存を既存と言うだけで取り合えずもうやめて…とか言い出すの

ガードと回避と位置避けだけでも十分

回避のほうが好き

斬新なアクションシステムでも人間の性能が付いていかない問題もあるしな

結局挙がるのはパリィシステムを改善する方法とその例
なんなら個人用微調整レベルか

全てのゲームがオープンワールドになってまだ5年くらいか

ゲームなんて無限にあるんだから好きなもんやってりゃいいだけ

それじゃ地面に赤丸で攻撃範囲出すのでカウントダウンがゼロになったらジャンプで避けてくださいね

吸収回復みたいなの入れてガードと二択にするか?

ブレイクしてその間だけ火力集中しろみたいな耐久力の方が疑問視してほしいわ

ブレイクするためには特定の属性で特定の攻撃に合わせて瞬間火力を叩き込まないと駄目とかだとなお良くない

コマンドとアクションの併用みたいなのが徐々に増えて来てる気がするな
選択中は時間止まるやつみたいなの

パリィもジャストガードも俺には出来ない


三回攻撃当てたら死ぬボスであってくれ

「アクション」である限りタイミング合わせや反射神経を要するものからは逃れられない
やはり画面のキャラの動きに合わせて表示されるボタンを正確に入力するシステムだな

消えろ悪のシステム!

パリィタイミングスカしてくるのやめて…
もう見てから反応できないの

なんだかんでフロムのパリィがちょうどいいポジションだとは思う

基本はパリィ非対応が多くて
たまにパリィが超有効なモブとかボスがいたり的な感じだよなフロムというかダクソって

だからパリィ無しでも勝てるしパリィ出来ればよりチャンスが多い程度になるんだよね

でもボスが「弱くなる」システム求めてるわけじゃないもんなあ…

パリィじゃなくてジャスガにして…
失敗してもガード判定は付けて…

デモンズ以降は業界全体が高難度志向極まってきてるからパリィ失敗≒死なんだよな…
リスクが高すぎる

武器で相手の攻撃を払うから失敗したら無防備に攻撃を受けることになるハイリスクハイリターンのパリィと盾で受けるタイミング合わせてジャストガードできればノックバックも少なくダメージも大幅に軽減できて失敗してもそれなりにダメージは減らせるガードを使い分けて戦えるようにしよう

パリィあるから敵の行動がおかしな動きしてタイミングずらしてくるの本末転倒過ぎると思う

QTEってそろそろ絶滅した?

敵が弾幕張るようにしよう

これパリィだけのこと言ってんの?
キャラチェンジとクールダウンあるスキル使うあれも含めてじゃないの?

CBT二回とも落ちたけどパリィ重視なのか…
やめとくかー

なんでもローリングしてれば回避できる脳みそになってる人間が多すぎる

だって常に怯みチャンスがあると完封して弱すぎwとか言い出すじゃん

スパイダーマンや無双くらいガバガバパリィは好き

無双のガバパリィ気持ち良過ぎる

オリジンズの呂布のパリィパリィパリィが楽し過ぎた…

周りの兵士が吹っ飛ぶから気持ちよさがすごい

ガバガバジャスト回避で気力稼いで同じ攻撃をパリィするの無法すぎて好き

パリィと言いつつ弾きだったりするし…

パリィ要素が一番楽しいのSEKIROだよなあ…超えれてねえよなあ…って思う

攻撃の種類でパリィするボタンが変化するパリィとか

俺は気持ちよくローリング回避して殴り合いたいんであって
パリィには微塵も気持ちよさを感じない
まず火力にもならない盾を構えるというのが煩わしい

ローリング回避ダサくないですか?
弾きの方がかっこいよよ

弾きダサいからやりたくないわ
タイミングずっと待ってリズムゲーするなら太鼓の達人でもやってろよ

弾きダサいっていうのとリズムゲーいらないって話繋がってなくね?
リズムゲー=ダサいってことを言ってるの?

なんだかんだで勝てそうにない相手には毒弓が救済手段だったフロムゲー
エイム動作だけもうちょっとスタイリッシュなのにしてほしい

パリィないと互角感が出ないのがね…
回避ガードは完全に受け身だし

パリィ失敗したら即死な事が多いから使う気にならん

ガチャゲーならパリィなんて真面目にやるのリリース半年程度でそっからはフェスキャラとかの必殺技で全員轢き殺すゲームになるだろう

正直デモンズくらいのアクション感でいい


仁王2の特技カウンター好き
動作キャンセル付きだから急に振ってこられても
後出しジャンケンで殴れるところが好き

仁王2の特技カウンター好き
動作キャンセル付きだから急に振ってこられても
後出しジャンケンで殴れるところが好き

ダクソが受けたのはパリィの気持ちよさもあるけどそれだけじゃないよねっていうのを理解してないとこ多すぎる
エルデンの2回も3回もパリィするのなんてそれだけでうんざりするくらい絶妙なさじ加減なのに

それだけ苦労しても致命ダメージが泣けてくるほど低いから困る
脳死で巨人狩りぶっぱした方が強いだろ

ブラボみたいな全部避けるゲームがいい

回避かパリィありきは盾そのものの価値失われてるなって印象

君も指紋盾を担がないか

ガードカウンターのこと思い出してあげてください…
大体みんな最後はゴロゴロ転がる方向になるけど

HP全振りハベルガン盾回復ガブ飲みしながら殴り続けるみたいな戦法が選択肢としてあるとそれはそれで楽しいよね
もちろんたまにそれが通用しない敵が居たりして頭悩ませるのは一興として

基本ゴリ押ししちゃう性分だからパリィとか避けて避けて隙を見つけるみたいなのと絶望的に相性悪くて苦手なんだよな
もっとゴリ押し力こそパワーみたいなの増えてほしい

回避も2Dのスクロールゲームに最適化された動きだしな
パリィを超える動きは四次元のゲームを待つしかない

ボタン同時押しで無敵になるメガクラッシュ!
これね!

結局リスクとリターンが釣り合ってるかだよな
低リスク低リターンなガードと高リスク高リターンなパリィとで回避をどう位置付けるか

完全に死にゲー前提のやつだからパパっとクリアしたい人には不評だろうな

たまにあるパリィ前提なのにパリィしてもこっちに何の恩恵もないゲームは何考えてんだろうなあれ

コントローラー操作のときに大事なボタンをLRに当てて両手の親指を移動とカメラに使わせてくれるのが最高なので
そこはとにかく色んなゲームに真似してほしい

DOOMTDAの自分から攻撃に突っ込んでパリィ押し付けに行くのは好き

QTEは嫌いだけど戦闘中に特定タイミングにボタン押すとカメラアングルとか凝った攻撃演出出るの好きだからああいう方向のアクションやりたい
具体的にいうとKH2の方向性

パリィさせたすぎて戦闘がパリィ待ちみたいになってるのはアホくさい

ボスの目の前で左右に動いてる時間が一番バカバカしいのはそう

そもそもパリィって非現実的でしょ
前転回避と同じくらい意味不明

モンハンでいい

俺の初パリィというかタイミング合わせアクションは鬼武者だった

パリィと弾きで混同してる人いない?
個人的にはダクソの盾パリィとSEKIROの弾きで分けて考えてるんだけど

プレイヤーとしての感覚としては別ジャンルだけど
ジャンル分類的にはパリィに含まれるかなーって感じだからパリィの話するときは結構悩む

敵の特殊攻撃に対してこっちの攻撃を合わせるタイプのパリィなんかもあるぞ

なんか怪獣8号みたいなんだよな
巨大モンスターの振り下ろす一撃をチビ主人公が弾けちゃうのは重量感を軽視した萎える描写だと思う

ネメシスの攻撃を全パリィするレオン…

俺のやってるゲームは
・移動に使うような回避+攻撃ジャスト回避からの反撃がある
・一部攻撃に対してパリィ可能
・キャラによってジャストガードからのカウンターやガードからのカウンターがある
・誰でもダウンする耐久値とは別にあるフェイタルアタック耐久値みたいなのを満たしてれば任意のタイミングで敵の攻撃や体勢を崩せる
・一部キャラは空飛んで一方的に殴れもするたまに撃墜される
のでかなり戦闘が多彩で楽しい

本来は防御が攻撃チャンスになる!ってのが脳汁出る要素だったのにパリィで攻撃チャンスを作ってくださいねって前提みたいになってるの本末転倒

無双オリジンのガードやパリィや発勁は楽しかったな
演出もいい

見下ろし型だと直前に攻撃判定エリアが出るのでダッシュか移動で外まで避けてねってのもあるけどあれの方が地味で疲れる

パリィ要素あるゲームってパリィしないととっても辛くなるイメージある

この手のガチャゲーはパーツ揃えてローテ回すお決まりのアレだし
パリィとかどうでもいいよね

パリィの手間を減らすのが強さにはなりそう

SIFUのシステムでオープンワールドつくったら
お腹いっぱい通り越して食あたりになっちゃうかもなぁ

シングルプレイならパリイじゃなくて回避でジャストで避けるとスローになるやつ好き
そこから攻撃に繋げると爽快感あっていいんだよ

パリィジャスガよりジャスト回避の方が好き

ガード不能+回避不能でパリィしないといけない攻撃
パリィしてもこっちがのけぞって反撃も何もできない攻撃
おわっとる

なんでこっちがタイミング合わせて不利にならなきゃならねえんだ!


  1. フロムの影響力強すぎて全部フロムフォロワーになってる
    そしてフロムは変なゲーム作ってる