ハンマーの溜め削除してもいいのでは?【モンハン】

モンハンモンハンワイルズモンハンワイルズ:アセンダンス

ハンマーって溜め中にできる事色々増やしたら楽しいんじゃないだろうか

◯ボタン長押しで溜めながら△や✕やLRボタンも操作したいって言った?

指の数が足りない武器の方は帰って…

溜めステップは普通に回避に内包して溜め中◯は別のアクションが欲しいとは思う

とりあえずあのため切り替え要らなくない?って最近の作品全部で思ってる

なんかどっちかしか使い物にならないよね


立ち回りに初心者が見てもわかるくらいの何かがないとそら強い方だけ擦る練習するよね

そもそも溜めいらなくね?

飛び込みスマッシュは可能性を感じた
ブーストなしに今後も残して欲しい

いっそ双剣の鬼人化みたいなモード切替にして欲しいと思う

ハンマーから溜めとったらもう何も残らないじゃん!

そもそも複数段階あって全部モーションが違うのバカめんどくさいって初代からずっと思ってる

R2抑えながら立ち回るの地味に辛いのよね

溜め状態でダッシュできるようにしろ

溜め中の移動速度を納刀ダッシュより速くして

早くガンハンマー作れよヴェルナー
溜めなんて正直要らないんだよハンマー本体にブースト機構内蔵してぶちかませるようにしろ

回避と溜めステップのボタン変えたのはなんでだろう

なんで溜めてんだろうな?何を溜めてるんだろうな?
力溜めてる訳じゃないのは分かるんだが

ジャスト回避つけて成功時に溜め段階マックスにしよう

弓と一緒に反復横跳びしちゃうんだ…

ついでに溜めステップからジャンプ出来るようにするか

溜め中✕で溜めステップ
溜め中△でスマッシュ
溜め中◯でなんか無敵技とか

ライズサンブレの黄色モードは古いモーションも一応残してあるけど弱いよ!ってだけだったんだろうか

あれマジで使わなかったからあえて弱くしてるんだろうな…

今の溜め3スタンプ出す意味無さすぎるだろ!


アセンダンスで渾身溜めに派生できるようになるから…
溜め3から相殺を狙えるようになるのは助かる

溜め1のモーション値5倍にして

ライズで思ったのは武と勇って別に切り替えなくても同居できるよな?て

試遊でモーション値が上昇したことで最下位争いにようやく参加出来るようになった

検証してる人いたけど1.2倍だとか
もう一声…もう二声ぐらいほしいすぎる…

他の武器の逆算でそんな感じだそうよ

今の敵は溜め歩きで立ち回るには高速になりすぎてるし攻撃も広範囲化してるからなあ

ストライカー集中3のスタンプハンマーはなんとなく使ってた

溜め2から渾身溜めアッパー出せる方が嬉しい気がしますよ私は

試遊台装備の逆算によるとモーション値平均2割増らしいけど他の装備もそんなくらいなので立ち位置変わらずみたいね

なんか機動力ほしいよね

ライズからサンブレイクでモーション値2倍でも火力最底辺武器だったから
属性攻撃強化と勇のおかげで後半少し盛り返しただけで…

またゴム紐つけて

昨日ハンマー3集まって人気武器じゃんって思ったけど3人もいらんってなった

泣けるぜ

でもSBハンマー楽しかっただろ?

機動力を求めるとSBガンランスみたいにされるぞいいのか

ライズ時代に笛使わないなら蹴りますって言われてからマルチでハンマー使ったことない…

俺も仲間にハンマー来たときは仲間だ嬉しい~って思いながらじゃあスタン役は二人もいらねぇか…って持ち替えるな…

(2人とも持ち替える)

持ち替えカバンから出てくるハンマー

Fのリーチ長いハンマー楽しくて好きだったなあ

いいですよね対覇テオ最終兵器

もうハンマーじゃなくてブーストハンマーって武器種にしようよ
ゲージ無しで

工房試作ガンハンマ

試作で終わらせんなガンランスに続けよスラックスにチャックスまで作っときながら根性無しかてめーら

全攻撃ガードポイントついててもいいくらいじゃない

ブーストジャンプ回避にロマン感じたけど結局撃ち落とされる気がしてならない

ワイルズ100時間弱遊んだけどハンマー見たのまじで数えられる程度

機動力と防御力を引き換えにして火力の無さを得た武器とか言われてて泣いた

クラッチもおまけにつけてクラッチブーストハンマーにしよう
ブーストの炎が出てる飛鳥文化アタックは見物だと思う

ガンハンマーが来たところでハンマーが救われるわけじゃないとランスが言っている

物理偏重のハンマーと属性偏重のハンマーどっちも活かせるようにモーション作りゃいいのに

物理向けのコンボルートと属性向けのコンボルートは全武器意識して実装してほしい

こんだけ坂作ったんなら飛鳥文化アタックにアーマーか何かつけてくださいよ!


スーパー相殺マシン役もチャアクに取られちゃったしなぁ…
相殺だけは明確に他武器種と差別化できてると思ってたのに

溜めの有無関係なく弾かれないようにと
肉質による影響(ダメージの増減)を他武器の倍にしてほしい

恐怖のマイナス肉質が出てくる未来が見えた

気絶とか相殺とかに自意識芽生えてないでガードできなくて殴るしかないんだから火力くれよ!ってシンプルにいえば良いと思う

ハンマーで一番楽しかったのはIB
システムと噛み合ってたし坂面白かった

意図せず楽しんだ罪は一番重い

相殺耐性ってあれすごい勢いで増えてくよね
スラアクみたいに耐えてくださいって意味で配ったのか

専用スキルあったけどあれが必須級になるくらいの強化もらえたりしないかな
スタン値強化するぐらいだったけど威力も上がってくれると嬉しい

冷静に考えると笛より火力出てないワイルズハンマーやばいと思う
ライズもかなり怪しかったが

IBハンマーは坂はお遊戯だけど段差ループはガチだった

抜刀力誰も使ってない説

なんだかんだ相殺のないハンマーに俺はもう戻れないよ