片手剣ってこんなに快適な武器なんだ【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズモンハンワイルズ:アセンダンス

MR来るから復帰ついでに他の武器触ってみるかと使ってみたんだがなんだこの快適な武器は…

元々はなんの武器使ってたか気になる

片手剣の素晴らしさを褒め称えたいのであってメインで使ってる武器の悪口言うのは違うかなと思うので内緒

考えることが…考えることか少ない…!

この武器モンスターにスライディングして斬りつけてるだけで倒せた時期があったんですよ

ぶっちゃけ今でもできるよそれ


とりあえずスライディングしつつ△△◯◯しとけば形になるんだよね
すごくない?

ゴグマジオス行くと周りが死にまくるんだけど何で行けば快適になるかな

盾なし武器使ってたからこの小さな盾が頼もしすぎる

タマミツネくらいまでやってて高難易度は相性悪い敵になったら他の武器担ぐかと思ってたら零式オメガ倒してた

これでもナーフ後

乗り換え先の快適さで言えばXXの時に乗り換えたブシドー双剣並にクオリティオブモンハンが上がった

メイン武器の扱いが悪くてもサブにこれ据えてればじゃあいっか…ってなる

笛おもしれー!でもガードできる武器に比べると…と死にながら戦ってたけど素材余ってるから適当に片手作って試したらあまりにも強すぎて…

使ってみてわかった弱体化しないでほしい
武器が単純とかそういう話じゃなくこういう強くて使いやすい武器一つないとメインがクソ弱い時の乗り換え先がねえ
本当の意味で初心者救済だと思うまじで強い

スライディングばっかりしてる人だとランスのほうが火力出てそう

スライディングは攻撃判定付きの緊急回避くらいの立ち位置

初心者救済はランスのほうだもんな
マジでダメージ受けない

こいつの強さは使いやすさに尽きる

適当にやってても75点くらい出る武器は現代モンハンにおいて貴重

めっちゃ火力が出るわけではない
適当に振ってもそこそこの火力に抜群の扱いやすさが快適すぎる

他の武器がむずすぎる

戦い続ける上で大切なのは強さじゃなくストレスの無さなんだなって

ジャストなんとか使わなくても別に大丈夫っていうか…

初期のスライディングはイカれてたな…
返してくれないかな…


スッと出せて近づきつつダメージ入ってお得な感じするからスライディング好き

スライディング今でもかなり強いと思うんだけどこれ弱体化してんの?

かなり下げめになった

初期はガバガバ無敵フレームのスライディングとガバガバジャスガ判定のガード切りブンブンがあった
明確におかしかった

どう立ち回っても比較的安定する優等生武器

王ベドとか片手か双剣以外だとしんどすぎないか

ソロ前提で話すけどランスも楽だった

本当の初心者武器になれた

正直こんな無敵盛り付けていいなら他武器にも手心くれよと思う
まだ上位なのに攻撃が苛烈すぎる

刃薬切りで砥石切ってちょっと研げるみたいなんだけどすごいことするねハンターさん

チャージアックスのスライディング片手に比べて弱すぎ!ってなってたからMRで強化されてうれしい
それでも多分片手のスライディングの方が技としては強そう

どうしても後半になると動き遅い武器より素早くて回避アクションが優秀な方がよくなる

とりあえずこれ握っとけばクリアできます高難易度タッチできますみたいな存在だから俺みたいなライトユーザーにはまじでありがたい
Xのブシ双剣みたいに遊ぶモチベーションに繋がる

この快適さをハンマーやランスにも何故分けてやれなかった

ランスは快適だよ
そこに並べるなら笛

このゲームただでさえ色んな要素でストレス溜まるから常に触る武器を快適にするのは理に適ってるんだよね

大抵足回り弱い武器は総合火力も低くなるからな

集中モード中に無法無敵時間のバクステが直出し出来る事はもっと知られていい

回避遅延放置されてる虫棒とかから移るとなんだこのストレスの差はってなる

IBの頃とはまた別のベクトルで無法になった武器

片手剣が普通の操作性なんだよな
他の武器はなんであんな苦行を?

まあ実際快適さに関してはこれ基準にしていいんじゃねえかなと思うことは多々ある

スライディングのいちばん頭おかしいとこはスタミナ使う訳でも無いってとこだ

おかしいだろと思いつつまあいいか強いからと見て見ぬふりをしている
ていうか他の武器がおかしい

タイムアタックとか突き詰めるとほかの最適解になる武器があるんだろうけどこいつはどこまでも快適性に振っててすごい
ガードありますスライディングバクステ回避あります抜刀アイテム使えます平地で乗りできます
アセンダンスではさらにバンプと疑似スリンガー張り付きと刃薬までもらえるんでしょ
逆にこいつは何を持ち得ないのだ

あえていうなら攻撃が単発判定多めだからきれみがマッハぐらいかな
いやこれもあらゆる派生に繋がるから強みではあるんだが…

流石に利便性の鬼だからブーストアクションとかで他武器より火力低めにされそうだな

別に火力最強とかにならなくていい
複雑な操作とかせず快適であればそれでいい

複雑な操作なのにいらない動作多い武器が多すぎる
扱えないのはアクションが下手だからと逆張りも厳しい

令和最新の最強火力どれ
属性めんどいからイヤ

今作明らかに片手剣多いよね

使いこなせば火力最強!みたいなのは他の人が使えばいいのでこういう武器が一作品に一つ欲しい

攻撃モーション遅い武器…っていうかもう早くない武器って表現したほうがいいけど
一部エンコンモンスター立ち回りしんどすぎるよ

武器の必須スキルも少ないのが偉い

ベータの時は本気で酷かったんですよこれでも
なんか一人だけ死ぬほど雑に救済されただけで


プレイヤーの指が疲れるのが最大の欠点

サンブレでも最高に楽しかったけど本当にこれがな…
本質的に周回ゲーだから結局指が楽なボウガンで素材集めに行ったりする

流石に弱いメイン武器使って苦しい思いしながらやるより片手で楽しくやるのが大正解だなと移った

移動避けはスラ無敵避けはバクステで使い分ける事になったと思えばまぁ

操作自体の忙しさ(not難しさ)が結構面白さに寄与してる気がする
俺のメイン武器操作煩雑じゃないけどおもんねーもん

ケツスライドの全盛期は5分針動くまで無敵時間持続してたレベル

武器って強けりゃそれでいいのではないか?
ナーフいらないのではないか?

紆余曲折して初心者武器の位置に戻ってきたスレ画

傷攻撃が出が早くて隙少なくてなんか意味不明な吸い付き方して白傷抉れるっていう謎性質もある
いや何これ?

使ってる武器が傷破壊短すぎて片手剣なっが!反対側まで伸びるじゃん!となって本当に格差がすごい
別にナーフせずこのままでいい一つくらいこういう武器ないと新規が居着かなくなる

片手剣は器用って要素の一つなんだと思うけど本当に謎技なやつまぁいいかよろしくなぁ!

他武器をこれに近づけてくれりゃいいんだ