モンハンの超大型モンスターってどうしたら面白くなるんだろう?

モンハン

超大型ってどう調理してもあんまり面白くならない気がする

XXのは移動砲台でちょっと楽しかった

ライズの百竜夜行くらいガンガン迎撃施設使えたら面白くなるかな

ラオは基本逃げの姿勢だからハンターを敵と認識してくれないんだよね

超大型は耐久値0になったらアウト系多いよね

カマキリみたいに大型の形態変化としてなら楽しかった


味の話かと思ってしまった

つまらんなりにせめて気持ちよく殴れるようにはしといて欲しいなって思ったマジオス

つまんねえすぐ飛ぶからまともに殴れねえで本当にゴミだった
歴代最低まである

ギミックに慣れたら単調作業と化すのでどうせなら別ゲー並に魔改造して欲しい

ジエンはちょっと面白かった
アレの発展系がやりたい

だいぶ調理されたマジオスも最終フェーズは的当てとDPSチェックであんまり楽しいやつではない
ボウガンとか抑制するの無理だぞ

ミラは超大型でいい?

駄目

周回ゲーと相性悪いね

設備多用系は初回だけなら楽しいんだけど装備集めに周回し始めると途端にクソつまんなくなる
お前のことだよゾラ

俺がモンハンでやりたいのは大型モンスターとのアクションバトルだから
寄り道のミニゲーム集みたいな立ち位置と感じてしまって気分があんまり乗らない
最初から超大型しか出ないゲームならワンダと巨像みたいなジャンルとして楽しめるかもしれない

ギミック戦の趣がつよいやつは一回で充分で周回でやらせるようなもんじゃないよな

○○して抑制しなければ即死攻撃とか言う展開は本当によくないと思うの

フィールドそのものがモンスター!っていう昔から温めてきたネタだろうゾラが
文字通りの壁殴りと大砲と弾薬置き場のシャトルランだけで構成されてたのは死んだ卵温めてたんだなとしか言いようがなかった

昔はマルチでワイワイできれば大味な超大型でも楽しかったもんだ
ヤマツカミに吸い殺された奴を粉塵で助けられた時は脳汁出た

ちょくちょくラオの爪必要になるからめんどくさい

やっぱりラヴィエンテだよねー

あれも壁殴りじゃねぇか!

マダオは途中で背中にネルギガンテ飛んできて味変してくれたけどあれってなんか相手する意味あるの?


テストやっててつまんねぇな…ってなった苦肉のさくと思う

デカすぎて壁殴りアトラクションになるのがどうしようもない
通常モンスター相手なら状態異常とかスタンやらでこっちである程度ターン握れるけどその手のやつ効かないから向こうのやりたいこと全部付き合わなきゃいけないし

ジエンののしかかりを撃龍槍で止めるみたいな相手の大技を阻止するのは結構好きだったけど
これで失敗したら確定死ねってなったら多分嫌いだったと思う

今の開発だとやりかねなくて嫌だな…

あまり巨大にしすぎると戦わせるの難しいよね
ラオやマダオがいい例だ

アルバはせめて戻らせてくれよ…
属性変わったら詰むのに戻って武器の属性変えられないの意味不明過ぎる

初期のラオはともかくゾラとかマジオスとか現代にやってもこれなのはもう諦めようぜ…ってなる
入れても良いけど周回させようとしないで

DPSチェックは悪しき文明だから根絶して欲しい

DPSチェックして大ダウン!とかならまだ許せるんだけどだいたいデスペナ回避でしかないからな

特定フィールドまでSAかかって周回ダルいんだよ聞いてるかナバル

個人的にダラが一番うんちだった
殴るところわかりづらいし隕石うんちすぎるしで

嫌いじゃないけど周回はしたくない

ダラ・アマデュラみたいなサイズなら

殴ってる画面がどう頑張っても面白くならないしな…

ラオはまた腹下で乱舞する作業なのかな

上位やG級上がる為のDPSチェックみたいな役割なのかなって

クリアしないとデカい攻撃飛んでくるよとか隙作ってくれないよくらいならまぁめんどいし見逃しても良いか…出来るけど即死だとやらない選択肢ないからね
こっちが何々やりたいなってタイミングでも中断してギミック処理しに行かないといけないしこうなるとゲームやってるじゃなくて”やらされてる”になるから面白くならない
強要するならクリアした時のメリット用意しないと

最近のモンハン開発ってやたらマガラ骨格の超大型大好きだけど脚との追いかけっこになるだけでつまんないという事実をいつ理解してくれるんだ

サイズがデカいだけ兵器パートも移動パートも殆ど無いのはただの通常モンスターと変わらないからおそらくラインはここにある

金玉とかダハドも分類上超大型だけどこいつらギミック処理パート最小限だし殴り合いさせてくれるからね

周回ゲーじゃなければいいよって感じ

ラオが歩くだけの動画最近出してたけど結局移動パートそのままあるっぽくてすでに嫌な予感がする

ミラボレアスもたいに角折れなかったらムリゲーくらいなら許そう

ワイルズのマジオスはストレス凄かったな
せめて即死撃つまでの猶予は地上に居ろよ

モンハンに限らず超巨大な敵と戦って面白くするの難しいだろうなというのは色んなゲームをやって感じる

大型で面白かったのジエンぐらいだったモーラン

行き着くところまで行ったのがマダオで二度とやるんじゃねえぞって思った

飛んでるマジオスは見たいけど飛んでるマジオスとは戦いたくないんだ

即死技撃ってくるのは良いけどモドリ玉禁止すんなよ
現場からは以上です

アセンダンスどうするんだろうファストトラベル禁止にするのか?

地雷とか隕石とかなにが面白いと思ってるんですか?ってなる

わかりました…爆発する地面を避けながら飛ぶ敵を射的してもらいます…

今は概ねマルチ前提で数回やる分には楽しんだよ
ただ追加モンスター特にアプデで来るとテンション下がっちゃうな…オメガも含めてだが

マジレスは4Gでも強くはあったけど面白くはなかったし復活させる以上はなんか考えあると思ってたんすよ
うんこ~

おれはつまんなくてもいいからいてほしいマン
でもつまんないからタマタマの必須スキルにキンタマ必要とかはやめて欲しいマン


ワイルズの即死技はタイミング次第でキャンプ帰って回避できるけど
マジオスのあれとか終わるの待ってる時間すげぇ虚無だからやっぱなくていいよ即死

アトラルカは割と楽しかったな戦闘中にいいアイテム掘れる機会もあったし

金玉が良いとは言わんけど頭が殴りやすい位置にあるのは異形感とゲーム的な優しさがあって好き

カマキリという大正解を出してしまった

アトラルカは超大型としては変則的すぎてまた同じようなことは出来ないだろうし…

イカは立ち回り覚えたら大ダウンで弱点殴りまくれるのが楽しかったけど事あるごとに滅茶苦茶走り回らないといけないのが面倒だったな

百歩譲って地雷は許すけどスリンガーを無理やり使わせるギミックにするなや

カマキリは面白いから単調な戦闘にならないように
大型パートの合間に動き別物に変えてほしいな

金玉はまずソロ前提感があるから好みで言えばそっちではあるな

モンハンの戦闘がアクションである以上は武器種の違いが消し飛んだ上に単調な操作になるパートは基本的に増えれば増えるほどデバフ

大砲じゃなくてスリンガーなら楽しい~なんてなるわけ無いと作ってる途中で気づいて欲しかった…

水中な点もあってナバルは過去イチでダルかった