ソシャゲで使わなくなったキャラに救いが欲しい。

ソシャゲ

ソシャゲで全然使わなくなったキャラを見ると少しだけ悲しくなる

好きなキャラのレベル上げまくって…みたいなのできないソシャゲ辛いよね
レベルキャップとかあるとそれができない

逆に使いまくってもう好感度上がらないからいいやって倉庫行きになるやつもいるぞ

周回に駆り出そうとしてもついていけないのがお辛い

ソシャゲはインフレすごいからお気に入りの子いても立場がすぐ苦しくなるのつらい
コス違いで強いバージョン出るのもお約束だけど普通の戦闘服より水着の方が強いっておかしくない!?

人気あるキャラはいくつも衣装違い出るのに俺の好きなキャラは…


出ても配布枠…

出るだけマシだろう
初期からいるのにその1コス出たっきりで放置されてる子とかザラにいる

盆栽型の育成上限ないタイプのゲームがいいよ

いつになったらコス違い&本番寝室来るんだ…グロリア…

高難易度とかじゃ使い道なくなってもイベント周回とか難易度低いとこ周回するとかなら無理やり使ったりする
まぁこういうのどういうタイプのゲームかで全然違うけど

古かったり使用率低いキャラの救済用追加強化要素!みたいなの実装されてもその手間を掛ける必要ある時点でハズレ感がすごい

戦力で言ったらURで事足りてるからSSR以下の席なんてねぇし…

お兄ちゃん…
休ませて…

上位の枠が埋まってるせいで出た瞬間から最前線では使えない子とかもいるから気にしたらだめだ

頭数が必要だったり特殊な用途があったらいいけど大抵初期キャラ埋没したままになりがち

パーティー編成で特定の組み合わせでシナジーが成立するキャラを順番に追加するから頑張って揃えてね的なやつとか

固定メンバー制のゲームしかできないマン

実装フラグは立ってるのにいつまで経っても実装してくれないよりマシでしょ

3編成必要だから起用する場面がないでもないんだけど
今の時代だと火力が全く足りないんだわ…

昔の完凸キャラが最新キャラの無凸に負けるのいいよね
よくない

こっちの攻撃まったく通らないの儚いよね…

そして限界突破が実装されて一線に返り咲くもまたすぐ追い抜かれるまでがテンプレ

人気投票では上位なのに全然周回されないキャラとかいると運営に不満のひとつやふたつ言いたくなる

そんなこと言ってると
役割別に5PT用意しないといけない高難易度ボス用意してくる


(この初期キャラ6年経ってもまだ全然戦力として出番あるな…)

低レアの好きなキャラが満を持して最高レアに!
…恒常かぁ

原神のベネットはもう手探りで作った初期キャラ故のやり過ぎだったとしか…

極稀ににコイツ低コストでバフデバフ撒ける上に低レア故の低耐久で即退場してくれて偉いなって奴がいる

追加強化でキャラのテコ入れが定期的に来る方が嬉しいんだろうか
プリコネとか専用装備専用装備2専用装備SPと数年ごとに追加されて
属性システムが6年目でいきなり導入されたのもあって評価激変したの結構いるし

無いよりはある方がやっぱ嬉しいよ
運営は儲け下がるからやりたくないだろうけど

グループ組んでるのにシナリオでも一人だけハブられるのがデフォになり…

戦闘にアクション要素があってプレイヤースキルによる介入の比重があるのは本人の頑張りと研究でカバー出来たり出来なかったりがあるけどそれはが根本的な救済でもなんでもないのは分かってる

アクション系のソシャゲの場合新システムもりもりになってる後のキャラより初期キャラの操作やスキルが単純に面白くない問題も出てくる

インフレしないとそれはそれで盛り下がるからな…

定期的なテコ入れもセットでやってくれればいいんだけどねぇ

スキルとか必殺技を現環境に合わせてアップデートとかやってくれると嬉しいけど
その手間は新キャラに回すだろうしね…

救済強化実装!からの強化がしょぼすぎて伸びしろ消えただけになるのいいよね
よくない

初期キャラ故のシンプルな効果テキスト…

むしろ復刻とかじゃ絶対引かないからこいつ持ってるだけでつよいな…って思うこと多い

ただ弱いならともかく完全上位互換が出てきちゃったときがつらい

原神はベネットですら上位互換キャラ出てきて流石に星4キャラも厳しくなってきた感じがあるなぁ
スクロースはずっと使われてるな・・・

ゲームで使われなくなってもイラスト描いてもらえる人気キャラはマシ

キャラ増やさないタイプのソシャゲもあるぞ
毎回キャラ増えるタイプは推しキャラ手のひらくるくる出来ないと辛そう

ガイアも覚醒したしな…

スレ画は模擬宇宙で使ってるぞ
まぁ戦闘に入らず雑魚倒せる秘技の方が早そうだけど…
強化してほしいのはそう

ブラダスのインフレ関係の調整上手い点は大いに評価したい
その点だけは

いやー普通にインフレさせすぎだと思うけどなあ…

俺はバカだから固有システムバフデバフが増えてきて何がどう作用してるのか分からなくなるくらいが丁度いい
俺の頭じゃ強さの評価できなくなるから

ブラダスなんか上方修正やりすぎたし今後は少し考えるわ!みたいな声明出してなかった?

その声明は知らんけどソシャゲとしてはかなりバランスいい方だと思う
コス増えてもあくまで別キャラ扱いではないっていう基本システムのおかげも大いにある

ソシャゲは側から見るだけでやるもんじゃねぇなぁってなっちゃう

完凸したキャラが一切つかえないゲームは流石にやったことないな

ちょっと適正低いけど装備盛り盛りで無理やり使うよ!くらいはする
それでカバーできなくなったので引退した

使えなくはない!使えなくはない!っていってるゲームしか見たことない

コラボキャラ強くて不満出たから今後実装するのは微妙な性能にしとくねって宣言出て今後使うかも怪しい性能にしてるのはちょっとどうかと思うぞブラダス2

しばらくはまだ使えるって自分に言い聞かせて過ごすんだけどふと気がついて激萎えするんだよね…

コラボキャラの扱いについてはまあうん…

対戦系やランキング系の対人絡む要素じゃなければ好きに使えるだろうからそれで満足するしかない

敵が強くて言うほど好きに使えないことが多い気がする


露骨な強キャラがいないと達成できないようなコンテンツ出されると一気に萎える

昔の強キャラがだんだん型落ちしてくるのが一番辛い

これがね…
性能面だけ強キャラならいいんだけど設定上もキャラの自認も強いとしんどい

それな
まあ中には実装当時からうん?ってなるようなのもいるけど

キャラゲーはまだインフレが許されてる感じがある
WoTみたいな純粋な対人ゲーだと新ツリーでめちゃくちゃ揉める

まだ宝箱探しで1バージョンに1回は仕事あるから使うよ

敵もインフレして最新キャラだと楽勝だけど古いキャラだと全く勝ち目ないみたいなゲームも割とある

マネウォ勢だからなんだかんだ使うキャラが多い

ホヨバってインフレエグいよね
まあ最新キャラ持ってれば最高難易度コンテンツ優遇してもらえるくらいだから別にいいけどさ

面子固定の着せ替えゲー…もっと流行ってください…

サフェルとか完全に個性奪われて本当に可哀想

絆15になったからもう連れ回せない…と思ってたら絆増量スキルが解放されて絆上限が上がったからまた連れ回せるようになったよ

絆16になったらどうすんの?

絆増量スキルがあるから構わず連れ回すよ
二度と倉庫番にはさせない

テコ入れ要素追加してくれるのは嬉しいけどハードルは程々にしておいて欲しい
聞いてるっスか

わりと引退理由にありそうだな
新キャラはどんどん強くなるのに