重撃の刃薬塗ると目に見えて怯みまくるな
そこまでかー?
アシラ殴るとポンポン悶えるよ
重撃の刃薬無敵あるらしいな
重撃の刃薬目に塗るとめっちゃ痛いな
手慣れた技ばっか使ってた方が安定する…
そりゃそうか
技入れ替えさせて
誰か言ってたけど確かに昇竜のガード判定長くなってる気がする
気のせいかもしれない
メルゼナに勝てそうだったのにヤオザミに転かされたせいで樽昇竜失敗してキレそう
ガードしながら歩くのってこんなんだったっけ?
久々で感覚無くなってんのかめちゃくちゃめくられる
デフォ設定だとガードはL2なのか?
重撃の刃薬斬り結構取り回しいいな
アシラは塗らなくてもよく怯む
訓練で使ってるけど重撃の刃薬のどこに無敵あるかわからん
突進中は無敵らしい
体験版って歩きながらガード出すと変な硬直と言うかガード歩きみたいなの出るようになってる?
そのせいか咄嗟にバクステ出しにくい気がする
ガードバクステめっちゃ出しづらくてこれは改悪
何だろうねこのガード歩き
モーション値一通り調べたけどジャスラ1と4がちょっと強くなった程度でほぼ変わってなかった
体験版時点だとライズとやること変わらない…
やること変わらないからこそバクステが出しづらくなった下方だけがやたらでかく感じる
ガード歩きはいらないな
なんでこんなの追加したの…
エルデンリングっぽいかなって…
今アシラ相手に重撃の刃薬突進試したけど無敵抜け全然できないぞ
本当に無敵があったとしても使いものにならんわ
まったく同じ意見だわ
運が良かったら無事通るぐらい印象だし無敵どこ?ここ?って感じ
ガードしてないときはバクステしないようにしてほしい
帰宅したから今から体験版始めるけど重撃って盾には効果乗らないってほんと?
ZR+A ↓の順なら立ちバクステ出せるけどガードに完全移行した後は↓+A同時押しじゃないと出せんね
ライゼクスに20分もかかった…
脚硬すぎ!
まあバクステに頼ってなかったからいいや
よくねぇわ
俺はいいわ
俺もいい側だけどランスのガードダッシュナーフみたいに気になる人はめっちゃ気になるだろうな
重撃の刃薬+飛影のみでライゼクスと遊んできたけど確かにひるみやすくなってる気はする
もしかすると部位破壊後のライゼクスがひるみやすいだけかもしれない
アプデでどの武器が一番強化されたの?
多分ガンス
怯みやすくなったかなぁ?って感じ
蟲1ゲージ割くほどの効果感じないかなぁ…
旧作みたいにアイテム枠ならともかく
バクステ出しにくくなったら片手剣使う意味ないんだが…
お前の片手はバクステしかないのか
大変だな
バクステない片手って使う意味無いよな
バクステ出しにくかったらバルファルクの至近距離くねくねタックル避けにくいじゃない
元よりバクステの派生ってたかがしれてたからあんま使ってないな
バクステよりも先駆けが使いやすい
バックステップ後の派生行動がライズだとIBと比べてかなり弱くなってるし人によって感想変わりそうなナーフ
派生目当てじゃなくて緊急回避に使うのがメインだから入力関係の変化は気になるのよね
攻撃中の緊急回避には使うけどそれなら今回のナーフは関係ないと思う
とっさの緊急回避ならむしろバクステは使いにくかったし
俺も敵の攻撃が予測できない限りはバクステに頼らんなあ
本当にヤバいときはガードやガード斬りで確実な生存図るわ
特にナーフとかなさそうだし重撃の刃薬そんなにだし本当にライズとやること変わらんな
バンプがあるんで利便性は上がる
溜め斬りもジャスラもナーフされたと思ったら次はバクステ自体が出しづらくなる調整とは読めなんだ
バクステって使わなくない?
下手な人は使わないのか
バクステの扱いを習熟してる人なら十分合わせられる程度の変化だと思う
元々大して使わない人にはナーフだろうけど
