ずっと味方の斜線防いで近接やってる奴ってFF理解してないんかあれ
オンだと爆発系や範囲系は空爆くらいしか5じゃほぼ使わなかったしみんなガンガン近接してたからその癖なんだろう
空爆もレンジャーレイダー以外は勝手に避けろでぶっ放すし
近接係が最強だったからアーマー低いのに癖で突っ込んでやられてるの多いわ
フェンサーの近接武器は刀が便利過ぎて他のもの使ってられない
リーチは短いけど回転率が凄くいいのよね
その分リロードまでも早いけど…
プロールフェンサー炸裂
フェンサーはスラスター換装手に入ったら
盾フェンは選択肢増えまくって世界変わるとは思う
刀+盾が近接でクソ強い
換装は高機動しか使わねえって人にはあんま意味ない補助装備だけどな
片腕だけ変えるとかならもっと装備バリエーション広がって楽しかったのにな
融通利かねぇ開発だほんと
功績のいらないドローン機銃掃射を通路で飛ばすだけで簡単に敵倒せるけどなぁ
なんならそれのレベル違い二個とか片方爆撃でもいいかもしれんが
迫撃ドローンだけは打ち上げるから天井当たって意味ないが
あとバルジ枠にある放電ドローンが時間ちょい短いが足止め力かなりよい
室内とかならメタルショットがかなり便利
外でも強い足元撃って弾幕にしたり回転率が凄い
近接で使うと連射出来る
輸送船とかテレポーターとかの敵呼び出すやつがいる系のミッションって速攻した方がいいの?
自分はレンジャーだから突っ込めないし湧かない大型倒してからゆっくりの方が結果的に楽に思えるんだけど
場合によると思うよ
厄介な相手を降らしてくるなら速攻が良いし楽な相手とか降ってくる敵がノンアクティブなら後回しで良いしさ
実践でアンダーアシストがハイブリットプロテクターより勝ってるとこあるのこれ・・・?
アンアシは(前作と同じであれば)HDST中盤以降に手に入るE3になってからが本番よ
E1→どうしようもない産廃
E2→ノンアクミッションでの爆弾仕掛けるための移動手段専用
E3→待ち伏せや爆弾工作員、さらに達人はこれを使って、レンジャーながらに囮までこなす
どうしようもない産廃で草
いいのでたら試してみるわありがとう
それでも常時装備するものじゃなくて、特定ミッションで目的に合わせて使うっていう、
「臨機応変に武器とマップと敵編成に見合った補助装備」という感じの装備だな
普段はハイブリッドか、好みで軽量リキッドでいいと思われ
俺は本来リキッド派なんだけど、5にあったバグが修正されてるかどうか…
今作のエアレ、味方依存強すぎて爽快感皆無すぎん?
自分が敵の配置完璧に頭に叩き込んだ上で、更にアンカーとシップ撃墜、人型に集中放火をしっかりこなしてくれる味方がいてやっと本来の持ち味活かせるって感じで
とんでもなく上級者向けな気がする
元々レイダーは上級者向きじゃない?
簡単なのは操作だけでフルアク全滅のきっかけ作るのは養殖レイダーだし
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1661448621
