SO6クリアしたけどさ
こう…決して悪くはないんだけど…全部がめっちゃ荒くない?!
いつものトライエースじゃん
いやなんか違うんだよ
イベントシーンで人間だったのに急に変身してたり演説シーンで人ぜんぜん居なかったりなんかこう違う
クリエイションの時に出る顔イラストが解像度合わなくて引き伸ばされてるけど直せないくらいには切羽詰まりまくってた開発だったことをプレイヤーに伝えてくれるゲーム
全部が荒いはさすがに言い過ぎ
荒い部分が多いのはそうだね
急に脈絡なく2段空中移動できるのはギャグだと受け取ってる
レイ主人公だからかレティシアが一大決心するところで特に誰の反対もなかったの悲しかった
襲撃されたのに町人や兵士が異常なし!みたいなこと言うのは冷めちゃう
なんかどこかのタイミングだと変わったけど
色々と荒い部分は多いけど面白いから大体は許せる
ただUIだけはどうにかならなかったのか…
→キー入れたらアイテム欄次のページにいってほしいね…
戦闘楽しいのか楽しくないのかよく分からない
個人的には3が一番で次にアナムネシスが合ってた
楽しくないわけじゃないとは思う
でも勝利ファンファーレとかないせいか勝った感薄いかもしれない
ボスがノックバックするのって割と良し悪しだなと思った
ノックバックしない虫がいいとは言わない
デュマアタックで?!になったやつ全員モーション固まってるの最初バグかと思ったよ
ブラインドサイトってそういうものだしそこは別にツッコむポイントでは無いような…
とはいえ初見はビビる…というか吹くわあんなの
フィールド広い割りに何もねえ!こんなにだだっ広いならもっとブルーベリィとかフレッシュセージ置いても良くね?
最初の遺跡その辺割といろいろあったのにだんだん力尽きてるのを感じる
遺跡自体も後で何かあると思ったけどなんもなかったな
あーわかる
力尽きてるよね
4と5やってないからわからないちょいネタがあった気がする
なんかアプデ来るかな
致命的なバグとかは今んとこなかったよね?
致命的なのは今のところ聞かないな
ロード終わらないバグにはあったけど再現性はない
序盤広いフィールド走り回るの楽しい!ってしてたから
宇宙出てからなんか狭っ苦しくなったな…ってなった一般RPGでは普通のダンジョンなんだけども
スキルツリーが序盤でほぼ埋まって「これ大丈夫?!」ってドキドキするゲーム
蹴っ飛ばしとか乱舞とかあるけど最初から使える大斬りでいいや…になったレイ
ラスダンもうちょい頑張れただろとあんま長くても面倒いな…が同居してる
ラスボス前の無駄にキラキラした見にくいダンジョンを潜ってるとあーラスダンなんだなこれ…って安心感が生まれた
乱舞したりで足を止めるとすぐやられるからね…
大斬りもそこそこ貯めあるけどそれ差し引いてもモーションが優秀
ブラインドサイト中の敵がモーション固まるのは分かりやすさ優先なんだろうと思って特に気にしてなかったな
実際高速で動いてる時でも分かりやすいし
あと獣人のバリエーションが足りないのが大いに不満です
敵の種類めっちゃ少ないけど気にはならないかな
DLCやアプデはあるのかなぁ
ポーンの閉じるモードが欲しい
色々と細かい不満があって久しぶりのCSでの開発で人材が抜けたりしてたのかなってなった
一個前の5に比べたらかなりの完成度だと思うよ
会社的にも色々大変そうだしもうちょい売れて欲しいけどな
なんか宣伝も足りてない気がする…
プレイヤーがそれを暖かく受け入れるの偉いと思う
シリーズ愛されてるよな
乾坤ボルダーでボスの喋り序盤で終わる
単発しか強くないよ
いいのかこれで?!って戦いがベスト
故人的には6は2と3の次には入るかな
1といい勝負くらいの感じ
受け入れるのはまあいいけど暖かくは…うーん…
スターオーシャンはこんな感じ感はすごい
ストーリーはしっかりしてるし
ラスダンのボスラッシュはAP最大値削られまくってつまんね…ってなったから難易度落としちゃった
クリアして思ったのは凍結強すぎだったな
ヒット数多い前衛キャラに必須な気がするけどアクセのマーzヴェル以外でも付けられる?
適当にVAブンブンしてAP貯めれると楽しいけど冷静な敵って言われた後にAP割られるとこっちも冷静になってしまう
…デモシーンの荒さは俺だけが感じてたわけじゃなくてよかった…
なんかシーンによってはこれ卑猥なもん映ってる?ってくらいボケてた
DUMAちゃんとか
純粋にSOシリーズで一番面白かったわ
5はやってないけど
俺もだな
ただ一番好きなのは2なのは変わらないけど
姫の結婚めっちゃみんな受け入れるやん!俺はもっと反対とかしたいぞ?!
APは固定で良かった気もするな
初期APが上がっていくとかでもよかったと思う
まあ面白いゲームだと思う
個人的には4みたいに色々な星に行くのが好みではあるけど
ストーリーの大筋は良いと思う
演出が足りてない時あるけど許す!
俺もこの間クリアしたけどラスダンだけ説明足りて無くね?ってなった
マーク出てても進入不可でバグったのかと思った
50時間遊ばせてもらったら値段分は楽しめたかなって気はする
もう一周はしないけど
イベントシーンほぼ全部汎用のモーション使い倒してるし予算ない中なんとか作ったんだろうから好感は持てるよ…
指差しなんかはよくあるモーションだから気になりにくいけども
セーフモショーンはこの動きは…ってなる
テオが何回かやる髪かき上げ(出来てない)がなんかツボに入ったな
UIがまず粗い
テオ兄はあのシーンのせいであんなことした割に面白キャラのポジション確立したと思う
部位破壊もうちょい推しても良かったんじゃないかなあ
なんかラスボス戦で久しぶりに意識した感じになった
なんかたまに勝手に壊れてそういやそんなシステムあったなって思い出す
PAは全体的に面白かったからもっと数欲しかったな
ラストのDUMAちゃんの私の後ろへ→誰も来ないっていうかDUMAちゃんが前へ行く
そしてそこから何してんのか見えないアングルはよくわからんかった
どのイベントも大体皆それぞれ同じモーションしてるからな
ベネット急に変身してノーリアクションで倒されるまではいい
その髪型なんだよ!!
レイは指差し事あるごとに使うけど行儀悪くねぇかってなった
戦闘や探索は面白かっただけに荒い部分が目立つ
技がもうちょい欲しかったなあ
最終的にコンボじゃなくて単発火力技連打してたし
あとボスにももうちょいVA発動できるようにしてほしかったせっかくの売りのひとつなんだし
雑魚戦並みにガバガバ発動すると相手固まってそれはそれで塩試合だし…
なんか久しぶりにJRPG楽しんだわ
とは言ってもアライズぶりだけど
面白いんだけど物足りない感じはメガテンVで感じたもんに似てる
5も別にイベントカット時に突っ立ってるの多くてそんな動いてもいなかった気もするけど異様に違和感あるな今回
キャラモデルのテイストの違いだろうか
基本立ちがAポーズなのと腕の開き方が結構あるから並ぶとちょっと目立つ
面白かったから余計にここもうちょっと何とかして欲しかったってポイントが出てくる
