【ミンサガリマスター攻略】アニメート対策って何かできることあるの?

ロマンシングサガ リマスター(ミンサガリマスター)

つーかここで聞いたり変な攻略見る前に真サル挑んでみればいい
それで足りないもの考えた方が楽しいぞ

アニメートが非常にウザいんだけど、どうすれば真サルより確定で先に動けるの?

回復薬とかが地味にファスト行動ついてるから術回復より速いよ
武器欄が埋まるから虎の子に1個奇跡の薬とか
素早さの高い ロザ軽(前ターンにトリック)や 海賊 が持っとくといい
100%先に動くのは多分無理

水の術具経由で癒しの水とかAGIダウンを頑張って入れるとか
そんだけやっても運なのであとは祈り

真猿のアニメート対策と言えば

Tモードで動いて水竜剣で先制水、とかあったけど
注意点として「かけられる側が」Aモードで動いてない、という条件があった
死ぬ前にAモードで動いていると、Tモードが打ち消されて素早く動けない可能性がある


これがリマスターにも残ってるのかどうかは不明だが
Tモード回復が思ったよりうまくいかない場合は留意した方がいいと思う
行動順の落差が大きい竜人あたりで検証してみれば分かるだろうけど

その辺気になるけど予言者使わないなら回復役は結局常にTモードで攻撃するしかないから気にしても仕方ないのではとなったわ
同じように前衛はDモード固定

分かってる人ならいいけど
どうしても今は生兵法多いだろうからね
モードとか真猿までは意識しなくてもいい要素だし

ちょっと真猿挑んでくる
SFCではハヤブサ雷撃衝でハメ頃した
PS2では途中でダレて挑みすらしなかった
ミルザよ俺に力を!

アニメートって喰らうと死ぬ以外に解除不可能なのかな・・?

そうだね・・・

ぬおおおお勝ったぞ!
まさかモニカの秘奥義を使ってくるとは思わなかった
サルーインの卑劣な罠を抜けて先帝の無念を晴らした!

よくやった
うちにきて極サルーインに挑んでいいぞ

海へ帰れ!
他に挑む人がいるから書いとく
絶空閃やらダークネビュラでリヴァイヴァ解除された後のゴットハンド連発はマジで絶望した
聖杯係がアニメート喰らったらそっとリセットしかない
結局どれくらい外れ行動させるか、ディフレクト発動するかだと思う
運ゲー

ひどいツンな真サルを見た
ゴッドハンド連発を連発しまくり
結局3人もアニメートされた

なんとかギリギリ勝てたのは幸いだったかー

真猿あまりテンプレ構成で行きたくないのでシーフとか詩人あたり検討してるけど
使ってる人いる?

シーフなら俺のPTで幻体リヴァイヴァフェニックスアローで活躍中だぞ
隣にいる無消費幻体学術士と違って幻体使わなくても弓スキルEP消費ゼロで使いたい放題だぜ
幻体使うのにBP12使うが、最大BP上がってくればBP無消費に頼らなくてもいける

幻体使いながらPTメンバーにリヴァイヴァばら撒き、フェニックスアローで回復って運用な
幻体とリヴァイヴァの同時かけは無理だ

なるほど
まずはフェニックスアロー閃かせるところからだわ
先は長い

真サル薬草摘みのまま行っちゃったけどデレてくれて倒せました(1勝)

初めての真猿にモブを連れてったら4しかないLPが即溶けた
俺は何故バルハラ戦士を育ててたんだ……

まあオンラインゲームじゃないし
自分が納得できるやり方でやればいいさ
ワシは結局聖杯オバドラクイックタイムは一回も使わなかった

まだ極サルは倒してないけど俺もそんな感じ
#NAME?
あくまで自己満だけどね


サルーインにアニメートされる詩人さん見ると悲しくなるよ

詩人のデメリットって

1、酒場に入ると離脱する
→詩人の語り以降は離脱しなくなる

2、詩人の語り以降は仲間にできない
→LP0になるとその周はもう使えない

と思っていたけど、もう少し細かい条件とかあるのかね
1周目でメインパーティにするのはやめとこうかな…

詩人使う上で一番気をつけなくちゃいけない点は
最終試練の語り聞いちゃうといなくなるから他の三拠点にする
ってことかな

なるほどサンクス

2周目に真猿挑んでるけど第二入った瞬間ゴットハンド×4からアニメートとか引くとうんちやな

エロールをアニメートしたらエロールの道具に倒されたでご猿

そこまでしても勝てないサルーインとかもう一生寝てた方がマシじゃないかな…

サルーインは心臓、エロールは小指の爪先やで
絶対サルーインのほうが強いと思うんだけどな

マルダーはじめ他の神々全員を相手にしても互角以上だったサイヴァがケリつけるために自ら生み出した神だからなエロールは
三邪神はエロールに殺されてバラバラにされたサイヴァの死体がゆっくり集まって生まれたのでアンデッド的にかなり力削がれてんじゃないかな
それでも面倒でエロール自身がやらずに人間にぶん投げるくらいにはみんな強大凶悪

アニメートって語感と効果が繋がらなさすぎなんだけど、なんか語源ってあるんか

アニマ(魂)って言葉が由来

(死体を)動かす
って意味だからあってる
割とよくある表現よ

animateが命を吹き込むとかそういう意味

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1672209539

  1. 流星刀4本持たせてあとスピード上げる防具で埋めて回復専用のキャラを1人用意するんだ
    これなら手が空いてる時には流星刀か体術で戦えるしアニメートなんて目じゃないぜ(適当)

  2. 匿名掲示板以外は変な攻略とか言ってんだなこのおっさんども

  3. 先ず流星刀が入手困難な件

  4. 記事を見てきたけどアニメート対策って真サル極サルの話みたいね。実際倒した側として意見を言わせてもらうと、
    ①アニメートは死ななければ食らわないので死なない戦略と戦術、装備を組むのが最善。全員Dモードと術モードを徹底する。死んでからの対策を考えている時点でNG。サルに先制するためのTモードは先制が安定しない上防御が手薄になり術だけでも死にやすくゴッドハンドでは即死。ディフレクトも発動しにくいからだ。具体的にはクラスは城塞騎士2人、ロザ重1~2人、竜人1人、ロザ術1人。ロザ術以外は全員長剣(DモードスキアヴォーナでOK)装備。ロザ術はDモード棍棒。まあろばの骨+4(極相手なら+5)がいい。
    ②中列ロザ重、後列残りの4人で
      重
    城城 ○術 みたいにいわゆるラピストの形にする。これは空閃とゴッドハンド対策
    ③状態異常防御は真サル極サル共に心の闇は貫通される上に術についている追加効果はほぼ必中。よって流星刀は実はあまり意味がない。そもそも状態異常防御が100にならないと無効化出来ない上に表示バグ(仕様)で流星刀などの状態異常防御は表記の1/2で計算される。よって例え流星刀4本(+30×4)を装備しても状態異常防御は+60にしかならず、バグを利用しなければどうやっても状態異常防御100にならないから。
    だから青の剣に石鱗をつけてウォーターガン対策、竜鱗の剣に毒爪をつけて毒対策をしたほうが死者を出しにくい(ただし心の闇の毒は防御貫通なので完璧には防げない)。もし青の剣、竜鱗の剣を掘るのがつらいならその枠は精霊石の杖でもいい。
    ④装備は以下のようにすれば安定する
    メイン武器 術具 精霊石の杖×n 宝石獣の盾 ガーラルアーマー(物防) ドミナントグラブ(石鱗) タイタスグリーブ お守り 竜の眼
    ⑤リヴァイヴァは常に切らさず、ロザ術は魂の歌、グラスラを担当。あとの4人は行動順指定で共振剣→不動剣、払い抜け→払い抜けの2連携を2人組で行う。グラスラは5番目。モードは全員Dモードで。
    これで死者が出ることはほぼなく安定して倒すことが出来る。例えゴッドハンドが来ても全員Dモードなのでディフレクトが発動しまくる為大した脅威じゃなくなる。
    以上。
    もしどうしても勝てなければ&QTOD聖杯によるハメをしたくないなら試してみて