【タクティクスオウガリボーン攻略】切断打撃貫通どれにするか悩んでる。

タクティクスオウガリボーン

そろそろカンストスナドラが近いんだけど属性何がいいかな
人間特攻は確定で
8属性は神聖か暗黒でよさそうだけど
切断打撃貫通で悩んでる

スナドラ武器の種族特攻と斬打突って吟味できるの?
チャリればできるのかな?

ダメージ計算式見てたけど切断打撃貫通どれも変わらない…?
被ダメージの計算は武器属性が使われるのはわかったけど
与ダメージには関係ないの?教えて詳しい人

信じられないかもしれませんがバグで機能していません

斬撃は明らかにダメージ出ない敵がいるでしょ
打撃安定よね
片手剣と盾装備の良い所は(重さから目を逸らしながら)片手剣がダメージゴミだなって思ったら盾殴りに切り替えられるところよ

今作は盾殴りがとても使える


それ検証が難し・・くはないが面倒くさいのよ
まあ呪いで同じステータスの同じ武器で撃種違い3本用意して、ステータス合わせた3人用意すれば簡単に調べられるが
同じ呪い武器3つ、使わねえのに厳選してくれる人よw

おそらく自分の防具にしか関係ない結論だろうって、進化論を疑う人しか検証しない
ステータス同じ剣と槌と槍と・・て武器の違いも検証楽かも

運輪の頃は打撃が圧倒的に強かったが今回はそこまで偏りは感じないかもな
切断が多い片手剣、斧、刀に弱い武器が弱くて打撃が多い槌に強い武器が多いから体感そう感じることはあるかも

斬撃属性の多い片手武器はステータスの反映も少しだけ不利だしな

武器についてる魔法も使用者のINT関係あります?

ある、普通に魔法を使ったのと同じ扱い
ちなみに両手剣スキル等は近接だけでなく魔法ダメージも上がる

裸ナイトや盾持ちバルダーナイトに打撃以外がダメ下がるようなことあれば・・
俺も呪い作って調べまくってしまうわ
検証3兄弟みたいなの常備しちゃうかなあ、毎度作るのめんどいし

SLGは移動距離と射程のバランスなんだけどな、機動兵の最大移動距離と遠距離攻撃の射程
マップの広さってのを調整するもんだが・・高台から全マップにショートボウで800与えてくる悪魔居たなあ
高低差無視できるから範囲魔法は射程控えめ、投射は射線管理あるから長くても・・
どんだけ凸凹地形でも関係なく13マス先に範囲3かけてくるのは、そこでノックバックさせたいから手数増やしたいんだろう

結局、寄り道無し以外はどうせブーストされてんだし、どこまでブーストするかは好みやな
最初はレリック持ちの32部隊で本編進める気だったけど。ぶっちゃけ50部隊に愛着湧いたし、装備入れ替えも面倒だしで
32まで共に戦った戦友達はそのまま補欠に・・2人ほど何故か姿を消して同名の武器が落ちてた

バスタードのゲームを買った俺としては魔法で戦えるSLGは大好きだぞ
対人だけなら召喚無しくらいがちょうど良くなると思うけど、魔獣系のHPありすぎて範囲魔法じゃ削れねえのよな
召喚が対象減らしても最大3ヒットまでとか、対象ランダム(5人当てたら均等に1回とはいかない)とかでも
範囲3魔法って、開幕固まってるプレイヤーが不利なだけで使い勝手悪い、範囲2で今の威力で、範囲3はもう少し弱く、単体はもっと強くしたくはある
ルンフェだらけで武器より投射魔法だらけで集中攻撃してくるのは、、嫌いじゃない
魔法耐性を弱点以外でも使わせてくれるなら

できるが結構めんどいかな、撤退して確認して・・基本属性は決まってるけどたまに変わる、全種類出るかはわからない
対魔獣とか対聖出すのもめんどかったし
弩で刺突が打撃は確認あるけど斬はわからないって報告ある、元々打撃のボウガンあるんだよな
弓の斬とかは不明、とりあえず知らずに作った初作品の両手剣は刺突で違和感あった

・・アイテムリスト観て確認してチャリで戻すってできたっけ?戦闘中にアイテム一覧見たことなかったからわかんねえや
撤退して確認しか思いつかなかった、今夜試そ。
片手剣と銃、鞭、弓、孥があるから20回くらいの統計とってみようかな(せめて100やれ?やだ)

ちょこっといじって杖魔導書の射程距離増加を2に落としてみた
ちょっとはマシなバランスになったが…
射程増加+5はいらないんじゃないか?
召喚ゲーに拍車かけてしまってるじゃねぇか

TOというか松野ゲーは射程長過ぎるんだよね
この手のゲームだと遠距離は1マス先に届くぐらいでも十分強いのにさ

敵の範囲をしっかり調べて移動…みたいなことがやりにくいんだよなぁ。
長射程だし見た目で武器種兵種がわからないやつもいるし。
ターンの順番もキャラに表示してほしい。
バケツとかリッチいっぱい並んでるとわからんわ。

というか斬突打の数字はなくてもよかったのでは
残なのか突なのか打なのか、程度でさ

・+20 なかなか実感できないが、ダメージ出ねえと感じる度合いが減る
・+50 明らかに与ダメが仲間より多めでダメージソースと感じられる
・+100 攻撃はダントツ、敵が柔らかい。防御も格差を体感できるほど硬い
・+200 呂布、仲間はサポートに徹しろ
・+500 触れるもの、みな傷つけた

これって全ステータスがそうなったら、と言うイメージ?

ああ人間以外の種族でも検証必要か
めんどくせ…


tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1673089793