タクティクスオウガもう一回くらいリメイクしてほしいと思う?

タクティクスオウガリボーン

FFTもいいけどタクティクスオウガももっかいリメイクしてくれないかな
あと2回ぐらいでちょうどいいコツを掴めると思うんだ

なんかちょっと違うって思いを何度もしたくない
一作目はすごい感心したのに以降どんどんレベルデザインがバカになってステータスとかランダム要素とか力技で難易度調整する傾向にある気がする

同じの作ってないでサーガの違う章作ってくれよ

全7章だっけ?完結は望めそうにないなぁ

松野も版権も両方スクエニに揃ってるのにどうして…

SFCまんまでグラだけ強化したやつくれ


やりこみというか攻略中の編成自由度がもっと増すくらいで全然良かったのにな

追加シナリオがうーんな感じだったので
オウガバトルサーガ新章に期待する気持ちも無くなってしまった

TOはリメイクする度おかしくなるからもういいかな…

TOは元々のバランスがガバガバ過ぎるからどうにかしたいと欲が出ちゃうんだろうな…

WTとAGIが悪い

なんか知らんカードが生えてくるの以外はまあまあ良かったよ

運輪で十分よかったとは思う

一回目のリメイクの時は話題聞いたのに二回目のは全然聞かなかったな

リボーンはクソみたいなバグを放置したままなのも質が悪い

FFTのエンハンスモードがこれまでの経験を活かして
ユーザーの期待に寄り添う物になってることを願うばかりだ

実際の古代の歴史から要素取ってきてたりフロムゲーの走りみたいなことしてたのにスクウェアの偽ファンタジーに毒されてこの知識啓蒙路線やめちゃったの業界の損失だと思う

FFTに対する期待ってストーリーの行間埋めとエフェクト周りがまともなリメイクくらいだろうか

あくまで個人的な願望だけど例えば最初しか使わない戦士斡旋所にテコ入れが欲しい
ある程度育ってるキャラも雇えるとか既存メンバーのjpやexpを買える訓練所になるとか
あと儲け話の派遣や報告を受けるのはどこにいても行えるようにして欲しい
…そんなの要らねえって人もいるからクラシック入れるんだろうな…

ランダム発動のスキルとランダムなクソタロット消すだけでだいぶマシになったのに
なんでランダム要素入れまくるのか分からん

FFTは新しいリメイク押し進めた一番若い開発責任者が
獅子戦争がすげえ嫌いっぽいのインタビューで透けて見えて笑った

あんなクソSEのくそださセンスモリモリの劣化移植好きな奴いるわけねぇ…

スクエニがやる気なら作らなくもないみたいな事言ってたけど今の松野噛ませると完成しなさそう

松野昔はすごいクリエイターだって評判だったのになぁ

松野はもう体力なのかやる気なのかわからんけどその辺が続かねえんだろうなというのがTOリメイク2作のウォーレンレポートで察せられる
中盤辺りからスカスカ


そこはまあFF12の頃からもう終盤ぶん投げてる感あったし

ベイグラは誰がなんと言おうが1億点だ

オウガバトルサーガの違う章って1~4章かな
構想がまとまらないとか作品化して商売になりそうにないとか障害いろいろありそうだ

オウガサーガは話のあらすじだけは公開されてたけど
わりと胸糞展開で一般受けしそうにない話だったような覚えがある

リボーンで何が一番興醒めしたかっていうと
クライマックスの戦闘シーンで空きマスを埋め尽くす
クルクル回るバフデバフカードの群れ

銃の背景設定は秀逸だったな

運命の輪もリボーンも新しいシステム込みでしっかり遊んだし
個人的にはシナリオさえいじってなければむかしと同じのそのまま遊ぶよりいいんだけど
不満な人向けにクラシック入れる今度のFFTのリメイクがベストだろうなと思う

獅子戦争ってそんなやばい出来だったのか

獅子戦争のムービーシーンだけは取り入れてるんじゃなかったか
ほかは全部切り捨てたって話だけど

獅子戦争ってアニメと所持枠増加以外で褒められるところあった覚えない
一応ベイオレーぜ周りだけは話増えてたけど
あとはもう蛇足と虚無要素しかなかった

あのエフェクトの音ズレは慣れとかそういうんじゃないもんな…
どうしてOK出したの?って真面目に聴きたい奴

通信対戦を実装するのに必要不可欠な同期猶予だったそうだ

通信だけ重いねでいいのに
通常のソロもクソ重にする必要ないんだよな…
あとぺぺーみたいなサンダーのしょっぼいSE……

獅子戦争は携帯ゲーム機でFFTを遊べるのが評価点としてデカかった
ちょこちょこ追加されてたイベントシーンも悪目立ちするようなの以外は好き

リボーンはレベルキャップがきつかった
ただこのレベルキャップが機能するのも召喚魔法を手に入れるまでだが

寡黙な奴隷みたいだったアンドラスが面白黒人になってて泣いた

SFCのオリジナルの頃から低レベルクリア狙いで遊んでたから
運命の輪もリボーンもレベル周りのシステムはあんま気にしなかった

3つあるけどどれやったらいいの?って問われたら躊躇わずにスーファミのやつって答える自信あるしなんかもうリメイクはいいかなって…

PS1版とSS版もSFC版と異なるところがあるので選択肢5つにしとこうか

真言裏真言剛剣は獅子戦争版取り入れてくれないと産廃だから取り入れていて欲しい
真言裏真言は獅子戦争版ですら使い難いが

難しいながらも穴があるって部分も売りだったのになんか縛り付ける方向ばっかに行くんだもん…

FFTAのロウまでいくとやり過ぎた感はあった

まあ弓を撃ってれば強いってのもあって
バランスが良いわけじゃないからなオリジナルも

ドラクエの公式しばりプレイもそうだけど
やれることは納期の許す限り無限に広げてやらない使わないはプレイヤーに勝手にさせたらエエねん

関俊彦のスレ画絶命聞けるのSS版だけだからな…

ゲームバランスとしてはSFCのお前が決めろ方式が一番良かった

リボーンは一部の女キャラのキャストがご高齢すぎるのちょっと困る

移植とかリメイクされるたびに不満が出るんだよね

つまりこういうことね
デニムカチュアルート実装

ベタ移植しろと言うが令和にペトロクラウドゲーもどうかと…

よく言われるけどそれやるかどうかなんて別にプレイヤー次第でしかないだろ
実際使ったことないし

石化に限らず状態異常が有効なのとAGIの影響強すぎなのが悪い

きっとシリーズ化するんだろうな思ってたらこれっきりだったやつ

元々シリーズ作ではある
前作とジャンルが違ったり原作担当のPが他社行っちゃったので外伝しか出せなくなったりしたが

  1. SFCとリボーンの差で言うなら例えば補助魔法がごっそり消えてたり、ユニークアイテムが死者Qに着かないと全然なかったり
    レベルキャップ以外の部分でもプレイヤーの「ズル」が許せないんだろうなって作りなのが良くなかったと思う
    緩さはプラス評価になることもあると思うんだが、まあ作ってる方はそれが嫌で仕方なかったんだろうな

  2. バフカードは見映えもシステムとしても最悪だったし世界観上の設定も何も無い「バフ」「カード」というセンスの欠片もない名前を通した事にマジで絶望した本当の本当に松野は終わったんだと思った

  3. よりによってなんでサムネその画像にしたw

  4. 今でも3DSでオリジナルをやっているわ、リボーンも購入しているけど一通りクリアしたらもっかい、とはなかなかならんなあ、個人的に悪くはないんだけどね

  5. PvPゲーはともかく、PvEゲーは開発がユーザーに接待している自覚をもっと持ってほしいと思っている
    ユーザーが喜んでないなら自分達の接待は失敗しているって事なんだから反省しろよってなる

  6. 何で見たのかソースはもう覚えてないけど、最終章はラシュディが完全復活、トリスタンが暗殺されてゼノビアをはじめ各国もラシュディの力の前に壊滅
    そんな中でも主人公(所属はローディスの騎士)やカノープスら歴代作品の生き残り達が集結してラシュディに最後の戦いを挑む、みたいなシナリオだったっけな

    個人的には是非ともゲーム性は伝説、ストーリー展開はタクティクス風で完結するところを見てみたかった

  7. 一番若い開発責任者って前廣のこと?
    きっかけになったプレイ配信でも獅子戦争の話してるし宣伝も度々口にしてる
    獅子戦争のオリジナルデータが無いって説明もしてる
    松野は関わってないから獅子戦争については配信のときもSNSでもコメントできないともよく言ってたし個人的な感想を言ってたことは二人ともないよ
    松野はもう外様だから余計なことは言わないし言えないし
    前廣も当時のスタッフや会社の悪口と受け取られそうなことは言うわけねーよ
    獅子戦争にファンもいるし今でもスマホ版で商品売ってるんだし
    思い込みと決めつけは楽でいいよな社会舐めすぎ

  8. もうリメイクはいいから新作出してくれ
    ファイアーエンブレムみたいに3Dモデルじゃなくて今のドットな感じで頼む

  9. どんなに言い訳してもSFCオリジナルの方がええわって感想出るのは駄目でしょ

  10. リボーンについては
    特大バグ2つを放置した事が何より残念

    ・両手武器のステ補正が全く乗らない

    ・被攻撃時の耐性の参照先が「被攻撃側の右手武器の物理属性」に依存している

    ※被攻撃側が「棍(打撃属性)」を右手に装備しているなら防具の打撃耐性の合計値パーセント分「あらゆるダメージ」を減衰させる

    ※この場合、防具の切断耐性、貫通耐性は全く機能しない

    • 両手武器バグは本当に残念だよね
      これのせいで両手杖&本は産廃になっているからね

  11. バフカードは待ち戦法への対策とランダム要素を入れたかったのは分かるけど、自由に進軍できなくなるストレスは感じた。
    積極的に取りに行けばさいしゅうてきには

  12. またリメイクするぐらいならシリーズを完結させてほしいというのは大多数の人が思ってるんじゃないかな
    大人になったからもうそれは無理だってわかってるけど、デスティン、マグナス、デニムが結集して大団円のエンディングを迎えたら…と妄想すると心底悲しい
    伝説とタクティクスの両方のシステムをマップによって組み込めば最高のゲームになれたよ

  13. 運命の輪の北米版は 日本版の不満点をある程度解消できててよかった
    リボーンはその北米版をベースにすればよかったのに