便利さ的に主人公誰がオススメ?
今のところエンカウント半減と弱点開けられる学者先生かなって思ってるけど弱いのかな
前作はちょっと進めてからテリオンでやり直したんだよね
4章終了までを想定するなら盗賊と狩人
学者も仲間に入れる優先度は非常に高いけど上2人に比べてレベリングの引率としては不向きな感じがあるから2~3人同時にレベリングしたいとき邪魔かも
ありがとう
まだ体験版だからその3人やって気に入ったのにするかな
テリオン縛りなくなったの助かるわー
今買ってきました
どいつから始めた方が楽とかある?全く知らんから意見聞きたいです
一番間違いないのは「キャスティ」
ストーリー面白いし、斧が使えて回復もできる文武両道
一番強いよ
声も可愛い
主人公のストーリー全部攻略しないと主人公は外せないけどどのみち全員加入だから好きな人でいいよ
序盤のレベリングとか考えるなら狩人とかかな
夜に有利になるテメノス ソローネ
最初から最後まで捕獲ぶっ壊れオーシュット
どれかから始めて他の仲間集める(後1枠は手適当に商人)のが比較的楽
あとネタバレ踏むからここにはこない方がいい
詰まったらクエスト名とか捕獲 おすすめでググれば解決
キャスティおばさんのシナリオでは下ネタ見たことない
キャスティさんだけどんな危険な男経ちに囲まれても被害の不安がない悲しみ
キャスティ「がおー!」
序盤の探索で手に入る発明家があれば安定するし誰でもいい
上で言ってる人が居るけど、序盤で受けられるクエストでヒカリ・キャスティ・ソローネ・オズバルドを主人公に選ぶと全クリするまで持ってても意味がない専用の鑑賞アイテム消費しないとクリアできないのがある
他4人だと消費するか選べる。そのクエストはクリアするとかなりお得な物がもらえる
イベント見返す「旅の記録」ってちゃんと昼夜も記憶してるっぽい?
試しに昼→夜→昼→夜と切り替えながらイベント発生させたら、旅の記録も昼夜昼夜になってた
どうでもいいけど地味に取り返しのつかない要素だな
キャスティちゃんは写真が一番可愛かったから主人公にした
後で(29)って知って逆にフフ…//1ってなった
キャスティおねえさんかわいくね?
『#オクトパストラベラーII』
本日発売!!
生島さんによるイラストです。
おかげ様でこの日を迎えることができました。
待っていて下さった皆様、
本当にありがとうございます!
さあ、新たな冒険の世界へ!
どうぞ多幸(タコ)ある旅をー(P髙橋)https://t.co/djK18f57pJ#オクトラ2カウントダウン pic.twitter.com/05R2GPtS3m— オクトパストラベラーII公式 (OCTOPATH TRAVELER II) (@OCTOPATH_PR) February 23, 2023
意見くれた方ありがとうとりあえず狩人から始めてみるよ
今回はストーリー進めたら主人公として選んだキャラのみが喋るという差分の場面があるから
純粋に一番好きなキャラ主人公にした方がいいよ
このゲーム別主人公を仲間にしたとき1章を追体験できるけど
した時のメリットってあるん?
1章なんだかんだ時間かかるからいつも後でいいやって
体験しないでいるんだけど・・・
まぁ多少のアイテムと金が貰えるくらいやな。
キャラクターの背景が分かるから、やっといた方がストーリー楽しめると思うけど。
入手した金やアイテムが本編に追加反映されるよ。
序盤は結構メリットなのでは?
踊り子なんで10000手に入るし
1キャスティ
2オズバルト
3テメノス
4ソローネ
5オーシュット
ストーリー良かった順、書いてないのはこれから
このゲームの主人公8人のうち半分以上は闇を抱えてるよな
人のプレイスタイルに物申すわけではないけど
最初くらいは開発が想定してる装備とかレベルでプレイしてあげるのが礼儀かな、と思ってる
バトルの面白さとかもそれ前提で作られてるだろうし
この作品、中盤からRPG慣れしてる人がスキルやジョブ選んでくと普通にやってもインフレ加速バランス崩壊ゲーにならない?
1もそうではあったんだけど
想定してる範囲で遊んで欲しければマップの移動に制限かけてるでしょ
ある程度先のマップまで行けてそれをサポートするアビリティがあることから考えたら先で強い装備持ってくることまで想定してるよ
別にそういうプレイを否定してるわけでは全くないのよ
礼儀、といったのが誤解招いたな
俺のポリシーって感じだ
寄り道して強い装備手に入れるのも想定内でしかねーよ
そうじゃなかったらエンカウント半減とか傭兵呼びとか続投せんよ
スターオーシャン2みたいなゲーム性だよね
最初から難易度ぶっ壊せること自体が楽しみ方のひとつになってる
プレイヤーがこうすれば楽に進められるぞ!って自分で抜け道を見つけるのって楽しいもんな
ピックポケットしたり偽造勲章大量生産したり抜け道プレイ面白かったな
それでもなおスピキュールには苦戦したが
オクトラもそういうゲームだと思ってやれば良い気がする
でも今作は市民から強奪までし始めたあたり、悪質さ増してるな・・
子供が対象にならないのがわずかばかりに残った良心か
レベル30そこらで45ぐらいの寄り道ボス倒してる時が一番オクトラを実感する
わかるわ
ソローネの闇のとばりで物理無効化して格上をギリギリ倒せるか倒せないかの難易度で挑んでる時が一番おもしれぇ
プレイした感想だけど
言われている通り難易度は低すぎた気がする
難易度設定あっても良かった気がする
あと強さぶっ壊すことできるゲームだからなおさら難易度高くしても良かった気がする
つーかこのゲームシナリオ極力減らしてオープンワールドコマンドRPGみたいにしたら面白そうだなw
効率よく進めたいから
とりあえず先に仲間全員集めてから
レベル上げやら装備集めした方がいい?
出撃してる四人しか経験値入らないから
まんべんなく入れ替えて各話一話ずつ回るとかするのか
四人で固めてやってから雑魚仲間を守りつつレベル上げてくのか
しかないすよ
控えには経験値入らんのかぁ
仲間全員集めながら各1話終わらしてから
進めてみる
これ主人公ごとに周回するゲーム?それとも1周で終わる感じですか?
一回のプレイで全員のストーリーが遊べるようになってる
一部演出が変わるくらいだから気にするな
精々、主人公になったキャラは固定パーティになって外せないくらいで
ストーリー上はなんの変化もないぞ
アグネアが主人公だったらマザーもファザーも子安も全員踊りで改心させるくらいのストーリー変更あっても良かったよな
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